GOLAMG-5 type 不同于C/C++ typedef,切片底层是指针域的函数指针

栏目: C · 发布时间: 5年前

GOLANG笔记-05-函数 Golang笔记-05-函数 函数 基本语法 多返回值及命名返回参数 参数传递:传值与传指针 参数传递:可变参数 匿名函数 函数作为值、类型 函数 Go语言里面的核心设计,通过关键字func来声明 func funcName(input type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) { //logical code return value1, value2 } 基本语法 1.语法 //一般函数 func func_name(a int) { println(a) } //多参数,无返回值 func func_name(a, b int, c string) { println(a, b, c) } //单个返回值 func func_name(a, b int) int { //同类型,可以省略 a, b int return a + b } //多个返回值 func func_name(a, b int) (c int, err error) { //返回值还可以是 (int, error) return a+b, nil } func SumAndProduct(A, B int) (int, int) { return A+B, A*B } 2.说明: 关键字func声明 可以有一个或多个参数,每个参数后面带有类型,通过","分隔函数可以返回多个值 返回值声明,可以只声明类型 如果没有返回值,可以省略最后的返回信息 如果有返回值,必须在外层添加return Go函数不支持嵌套(nested),重载(overload)和默认参数(default parameters) 支持: 1.无需声明原型 2.不定长度变参 3.多返回值 4.命名返回值参数 5.匿名函数 6.闭包 注意: 函数使用func开头,左大括号不能另起一行 小写字母开头的函数指在本包内可见,大写字母开头的函数才能被其他包调用 多返回值及命名返回参数 可以像 python 那样返回多个结果,只是非tuple 对于不想要的返回值,可以扔垃圾桶_ 如果用命名返回参数,return语句可以为空。return 不为空,返回值顺序是return的顺序而非在函数头声明的顺序 package main func change(a, b int) (x, y int) { x = a + 100 y = b + 100 return //101, 102 //return x, y //同上 //return y, x //102, 101 } func main(){ a := 1 b := 2 c, d := change(a, b) println(c, d) 如果命名返回参数被代码块中的同名变量覆盖了,就必须使用显式return返回结果 不需要强制命名返回值,但是命名后的返回值可以让代码更加清晰,可读性更强 参数传递:传值与传指针 指针, Go保留指针,用"."而非"->"操作指针目标对象成员 操作符 & 取变量地址 * 通过指针间接访问目标函数 func add1(a int) int { a = a + 1 return a } x := 3 x1 := add1(x) x //3 x1 //4 传值,x1的值没有改变 func add2(a *int) int { *a = *a + 1 return *a } x := 3 x1 := add2(&x) x // 4 x1 // 4 传指针多个函数能操作同一个对象 传指针比较轻量级(8byte),只是传内存地址,我饿们可以用指针来传递体积大的结构体 Go语言中,string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传指针 注意,若函数需要改变 slice长度,仍需要取地址传指针 参数传递:可变参数 变参本质上就是一个slice,且必须是最后一个形参 将slice传递给变参函数时,注意用…展开,否则会被当做dang单个参数处理,和python类似 package main func sum(s string, args ...int) { var x int for _, n := range args { x += n } println(s, x) } func main(){ sum("1+2+3=", 1, 2, 3) x := []int{0,1,2,3,4} sum("0+1+2+3=", x[:4]...) } ...type类型只能作为函数的参数类型存在,并且是最后一个参数 本质上是一个数组切片,即[]type 任意类型的不定参数 func Printf(format string, args ...interface{}) { } 匿名函数 f := func(x,y int) int { return x + y } 函数作为值、类型 在 Go 语言中,函数也是一种变量,可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值 语法 type typeName func (input1 inputType1, input2 inputType2 [, ....]) (result1 resultType1 [,....]) 用法e.g.1 type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型 func filter(slice []int, f testInt) []int { var result []int for _, value := range slice { if f(value) { result = append(result, value) } } } func isOdd(integer int) bool { if integer % 2 == 0 { return false } return true } filter(a, isOdd) 这种用法,在写接口的时候非常有用 用法e.g.2 可以定义函数类型,也可以将函数作为值进行传递(默认值nil) package main //定义函数类型callback type callback func(s string) //定义一个函数,可以接收另一个函数作为参数 // sum为参数名称, func(int, int) int为参数类型 func test(a, b int, sum func(int, int) int) { println( sum(a,b) ) } func main(){ //演示1 var cb callback cb = func(s string) { println(s) } cb("hello world") //演示2 test(1, 2, func(a, b int) int {return a + b}) } 结果: hello world 3


以上所述就是小编给大家介绍的《GOLAMG-5 type 不同于C/C++ typedef,切片底层是指针域的函数指针》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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