内容简介:在之前的文章中已经对这里先来看下
在之前的文章中已经对 SpringSession 的功能结构,请求/响应重写等做了介绍。本文将继续来介绍下 SpringSession 中存储部分的设计。存储是分布式 session 中算是最核心的部分,通过引入三方的存储容器来实现 session 的存储,从而有效的解决 session 共享的问题。
1、SpringSession存储的顶级抽象接口
SpringSession 存储的顶级抽象接口是 org.springframework.session 包下的 SessionRepository 这个接口。 SessionRepository 的类图结构如下:
这里先来看下 SessionRepository 这个顶层接口中定义了哪些方法:
public interface SessionRepository<S extends Session> {
//创建一个session
S createSession();
//保存session
void save(S session);
//通过ID查找session
S findById(String id);
//通过ID删除一个session
void deleteById(String id);
}
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从代码来看还是很简单的,就是增删查。下面看具体实现。在2.0版本开始 SpringSession 中也提供了一个和 SessionRepository 具体相同能力的 ReactiveSessionRepository ,用于支持响应式编程模式。
2、MapSessionRepository
基于HashMap实现的基于内存存储的存储器实现,这里就主要看下对于接口中几个方法的实现。
public class MapSessionRepository implements SessionRepository<MapSession> {
private Integer defaultMaxInactiveInterval;
private final Map<String, Session> sessions;
//...
}
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可以看到就是一个 Map ,那后面关于增删查其实就是操作这个 Map 了。
createSession
@Override
public MapSession createSession() {
MapSession result = new MapSession();
if (this.defaultMaxInactiveInterval != null) {
result.setMaxInactiveInterval(
Duration.ofSeconds(this.defaultMaxInactiveInterval));
}
return result;
}
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这里很直接,就是 new 了一个 MapSession ,然后设置了 session 的有效期。
save
@Override
public void save(MapSession session) {
if (!session.getId().equals(session.getOriginalId())) {
this.sessions.remove(session.getOriginalId());
}
this.sessions.put(session.getId(), new MapSession(session));
}
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这里面先判断了 session 中的两个 ID ,一个 originalId ,一个当前 id 。 originalId 是第一次生成 session 对象时创建的,后面都不会在变化。通过源码来看,对于 originalId ,只提供了 get 方法。对于 id 呢,其实是可以通过 changeSessionId 来改变的。
这里的这个操作实际上是一种优化行为,及时的清除掉老的 session 数据来释放内存空间。
findById
@Override
public MapSession findById(String id) {
Session saved = this.sessions.get(id);
if (saved == null) {
return null;
}
if (saved.isExpired()) {
deleteById(saved.getId());
return null;
}
return new MapSession(saved);
}
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这个逻辑也很简单,先从 Map 中根据 id 取出 session 数据,如果没有就返回 null ,如果有则再判断下是否过期了,如果过期了就删除掉,然后返回 null 。如果查到了,并且没有过期的话,则构建一个 MapSession 返回。
OK,基于内存存储的实现系列就是这些了,下面继续来看其他存储的实现。
3、FindByIndexNameSessionRepository
FindByIndexNameSessionRepository 继承了 SessionRepository 接口,用于扩展对第三方存储的实现。
public interface FindByIndexNameSessionRepository<S extends Session>
extends SessionRepository<S> {
String PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME = FindByIndexNameSessionRepository.class.getName()
.concat(".PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME");
Map<String, S> findByIndexNameAndIndexValue(String indexName, String indexValue);
default Map<String, S> findByPrincipalName(String principalName) {
return findByIndexNameAndIndexValue(PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME, principalName);
}
}
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FindByIndexNameSessionRepository 添加一个单独的方法为指定用户查询所有会话。这是通过设置名为 FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME 的 Session 的属性值为指定用户的 username 来完成的。开发人员有责任确保属性被赋值,因为 SpringSession 不会在意被使用的认证机制。官方文档中给出的例子如下:
String username = "username"; this.session.setAttribute( FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME, username); 复制代码
FindByIndexNameSessionRepository 的一些实现会提供一些钩子自动的索引其他的 session 属性。比如,很多实现都会自动的确保当前的 Spring Security 用户名称可通过索引名称 FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME 进行索引。一旦会话被索引,就可以通过下面的代码检索:
String username = "username"; Map<String, Session> sessionIdToSession = this.sessionRepository.findByIndexNameAndIndexValue( FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME,username); 复制代码
下图是 FindByIndexNameSessionRepository 接口的三个实现类:
下面来分别分析下这三个存储的实现细节。
3.1 RedisOperationsSessionRepository
RedisOperationsSessionRepository 的类图结构如下, MessageListener 是 redis 消息订阅的监听接口。
代码有点长,就不在这里面贴了,一些注释可以在这个 SpringSession中文分支 来看。这里还是主要来看下对于那几个方法的实现。
3.1.1 createSession
这里和 MapSessionRepository 的实现基本一样的,那区别就在于 Session 的封装模型不一样,这里是 RedisSession ,实际上 RedisSession 的实现是对 MapSession 又包了一层。下面会分析 RedisSession 这个类。
@Override
public RedisSession createSession() {
// RedisSession,这里和MapSession区别开
RedisSession redisSession = new RedisSession();
if (this.defaultMaxInactiveInterval != null) {
redisSession.setMaxInactiveInterval(
Duration.ofSeconds(this.defaultMaxInactiveInterval));
}
return redisSession;
}
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在看其他两个方法之前,先来看下 RedisSession 这个类。
3.1.2 RedisSession
这个在模型上是对 MapSession 的扩展,增加了 delta 这个东西。
final class RedisSession implements Session {
// MapSession 实例对象,主要存数据的地方
private final MapSession cached;
// 原始最后访问时间
private Instant originalLastAccessTime;
private Map<String, Object> delta = new HashMap<>();
// 是否是新的session对象
private boolean isNew;
// 原始主名称
private String originalPrincipalName;
// 原始sessionId
private String originalSessionId;
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delta 是一个Map结构,那么这里面到底是放什么的呢?具体细节见 saveDelta 这个方法。 saveDelta 这个方法会在两个地方被调用,一个是下面要说道的 save 方法,另外一个是 flushImmediateIfNecessary 这个方法:
private void flushImmediateIfNecessary() {
if (RedisOperationsSessionRepository.this.redisFlushMode == RedisFlushMode.IMMEDIATE) {
saveDelta();
}
}
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RedisFlushMode 提供了两种推送模式:
- ON_SAVE:只有在调用
save方法时执行,在web环境中这样做通常是尽快提交HTTP响应 - IMMEDIATE:只要有变更就会直接写到
redis中,不会像ON_SAVE一样,在最后commit时一次性写入
追踪 flushImmediateIfNecessary 方法调用链如下:
save 这个方法,当主动调用
save 时就是将数据推到
redis 中去的,也就是
ON_SAVE 这种情况。那么对于
IMMEDIATE 这种情况,只有调用了上面的四个方法,
SpringSession 才会将数据推送到
redis
。
所以 delta 里面存的是当前一些变更的 key-val 键值对象,而这些变更是由 setAttribute 、 removeAttribute 、 setMaxInactiveIntervalInSeconds 、 setLastAccessedTime 这四个方法触发的;比如 setAttribute(k,v) ,那么这个 k->v 就会被保存到 delta 里面。
3.1.3 save
在理解了 saveDelta 方法之后再来看 save 方法就简单多了。 save 对应的就是 RedisFlushMode.ON_SAVE 。
@Override
public void save(RedisSession session) {
// 直接调用 saveDelta推数据到redis
session.saveDelta();
if (session.isNew()) {
// sessionCreatedKey->channl
String sessionCreatedKey = getSessionCreatedChannel(session.getId());
// 发布一个消息事件,新增 session,以供 MessageListener 回调处理。
this.sessionRedisOperations.convertAndSend(sessionCreatedKey, session.delta);
session.setNew(false);
}
}
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3.1.4 findById
查询这部分和基于 Map 的差别比较大,因为这里并不是直接操作 Map ,而是与 Redis 进行一次交互。
@Override
public RedisSession findById(String id) {
return getSession(id, false);
}
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调用 getSession 方法:
private RedisSession getSession(String id, boolean allowExpired) {
// 根据ID从 redis 中取出数据
Map<Object, Object> entries = getSessionBoundHashOperations(id).entries();
if (entries.isEmpty()) {
return null;
}
//转换成MapSession
MapSession loaded = loadSession(id, entries);
if (!allowExpired && loaded.isExpired()) {
return null;
}
//转换成RedisSession
RedisSession result = new RedisSession(loaded);
result.originalLastAccessTime = loaded.getLastAccessedTime();
return result;
}
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loadSession 中构建 MapSession :
private MapSession loadSession(String id, Map<Object, Object> entries) {
// 生成MapSession实例
MapSession loaded = new MapSession(id);
//遍历数据
for (Map.Entry<Object, Object> entry : entries.entrySet()) {
String key = (String) entry.getKey();
if (CREATION_TIME_ATTR.equals(key)) {
// 设置创建时间
loaded.setCreationTime(Instant.ofEpochMilli((long) entry.getValue()));
}
else if (MAX_INACTIVE_ATTR.equals(key)) {
// 设置最大有效时间
loaded.setMaxInactiveInterval(Duration.ofSeconds((int) entry.getValue()));
}
else if (LAST_ACCESSED_ATTR.equals(key)) {
// 设置最后访问时间
loaded.setLastAccessedTime(Instant.ofEpochMilli((long) entry.getValue()));
}
else if (key.startsWith(SESSION_ATTR_PREFIX)) {
// 设置属性
loaded.setAttribute(key.substring(SESSION_ATTR_PREFIX.length()),
entry.getValue());
}
}
return loaded;
}
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3.1.5 deleteById
根据 sessionId 删除 session 数据。具体过程看代码注释。
@Override
public void deleteById(String sessionId) {
// 获取 RedisSession
RedisSession session = getSession(sessionId, true);
if (session == null) {
return;
}
// 清楚当前session数据的索引
cleanupPrincipalIndex(session);
//执行删除操作
this.expirationPolicy.onDelete(session);
String expireKey = getExpiredKey(session.getId());
//删除expireKey
this.sessionRedisOperations.delete(expireKey);
//session有效期设置为0
session.setMaxInactiveInterval(Duration.ZERO);
save(session);
}
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3.1.6 onMessage
最后来看下这个订阅回调处理。这里看下核心的一段逻辑:
boolean isDeleted = channel.equals(this.sessionDeletedChannel);
// Deleted 还是 Expired ?
if (isDeleted || channel.equals(this.sessionExpiredChannel)) {
// 此处省略无关代码
// Deleted
if (isDeleted) {
// 发布一个 SessionDeletedEvent 事件
handleDeleted(session);
}
// Expired
else {
// 发布一个 SessionExpiredEvent 事件
handleExpired(session);
}
}
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3.2 Redis 存储的一些思考
首先按照我们自己常规的思路来设计的话,我们会怎么来考虑这个事情。这里首先要声明下,我对 Redis 这个东西不是很熟,没有做过深入的研究;那如果是我来做,可能也就仅仅限于存储。
-
findByIndexNameAndIndexValue的设计,这个的作用是通过indexName和indexValue来返回当前用户的所有会话。但是这里需要考虑的一个事情是,通常情况下,一个用户只会关联到一个会话上面去,那这种设计很显然,我的理解是为了支持单用户多会话的场景。- indexName:FindByIndexNameSessionRepository.PRINCIPAL_NAME_INDEX_NAME
- indexValue:username
- 实现
MessageListener接口,增加事件通知能力。通过监听这些事件,可以做一些session操作管控。但是实际上SpringSession中并没有做任何事情,从代码来看,publishEvent方法是空实现。等待回复中 #issue 1287
private ApplicationEventPublisher eventPublisher = new ApplicationEventPublisher() {
@Override
public void publishEvent(ApplicationEvent event) {
}
@Override
public void publishEvent(Object event) {
}
};
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-
RedisFlushMode,SpringSession中提供了两种模式的推送,一种是ON_SAVE,另外一种是IMMEDIATE。默认是ON_SAVE,也就是常规的在请求处理结束时进行一次sessionCommit操作。RedisFlushMode的设计感觉是为session数据持久化的时机提供了另外一种思路。
小结
存储机制设计部分就一基于内存和基于 Redis 两种来分析;另外基于 jdbc 和 hazelcast 有兴趣的同学可以自己查看源码。
最后也欢迎访问我的个人博客:www.glmapper.com
参考
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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