内容简介:问:在使用HDRI进行场景照明的时候,世界背景会 变成HDRI图片背景,怎么样让背景使用纯色,比如黑色?答:使用lightpath节点让相机背景变为纯色。
问:在使用HDRI进行场景照明的时候,世界背景会 变成HDRI图片背景,怎么样让背景使用纯色,比如黑色?
答:使用lightpath节点让相机背景变为纯色。
问:verge3d应用支持导出的最大顶点数量是多少?
答:每个场景推荐顶点数量最大10万,这对于加载是最佳的。也可以通过LZMA压缩场景。但是加载应用的主要问题是纹理的加载,因此优化的方法主要是使用jpg格式,合适的尺寸,以及重复使用相同纹理等。另外,针对blender版本官方正在考虑将exporter脚本的关键部分通过 C语言 重写,以提高效率。
以上所述就是小编给大家介绍的《【Verge3D问答】使用HDRI的同时使用纯色背景》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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深度探索C++对象模型
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