内容简介:公司最近引入了Flutter 技术栈,Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。然而由于 Flutter 还在早期发展阶段没有,生态建设还不够完善。比如项目中需要用到图表 UI 组件,经过一番调研,虽然基础使用实现的折线图效果已经很不错了,但 UI 设计是平滑曲线效果,工程师也赞同曲线效果更优雅的观点,所以决定挑战自我,自己实现平滑曲线效果。 通过一层层源码分析,最终发现绘制折线图折线的实现位置,改写该实现即可实现平滑曲线效果line_c
公司最近引入了Flutter 技术栈,Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。然而由于 Flutter 还在早期发展阶段没有,生态建设还不够完善。比如项目中需要用到图表 UI 组件,经过一番调研, Google/charts 功能最强大,样式最丰富(详见online gallery),于是引入到项目中。但是 charts 只实现了直线折线图,所以只能 fork charts 项目自己实现平滑曲线效果。
基础使用
- Goole/charts 这个图表库很强大,但是文档不太友好,只有 online gallery 上有纯示例代码,几乎没有 Api 说明。
- 可行性分析的 Demo 效果
- 仔细研究优化后的效果
- 具体使用代码及注释
return Container( height: 150.0, child: charts.LineChart( _createChartData(), // 折线图的点的数据列表 animate: true, // 动画 defaultRenderer: charts.LineRendererConfig( // 折线图绘制的配置 includeArea: true, includePoints: true, includeLine: true, stacked: false, ), domainAxis: charts.NumericAxisSpec( // 主轴的配置 tickFormatterSpec: DomainFormatterSpec(widget.dateRange), // tick 值的格式化,这里把 num 转换成 String renderSpec: charts.SmallTickRendererSpec( // 主轴绘制的配置 tickLengthPx: 0, // 刻度标识突出的长度 labelOffsetFromAxisPx: 12, // 刻度文字距离轴线的位移 labelStyle: charts.TextStyleSpec( // 刻度文字的样式 color: ChartUtil.getChartColor(HColors.lightGrey), fontSize: HFontSizes.smaller.toInt(), ), axisLineStyle: charts.LineStyleSpec( // 轴线的样式 color: ChartUtil.getChartColor(ChartUtil.lightBlue), ), ), tickProviderSpec: charts.BasicNumericTickProviderSpec( // 轴线刻度配置 dataIsInWholeNumbers: false, desiredTickCount: widget.data.length, // 期望显示几个刻度 ), ), primaryMeasureAxis: charts.NumericAxisSpec( // 交叉轴的配置,参数参考主轴配置 showAxisLine: false, // 显示轴线 tickFormatterSpec: MeasureFormatterSpec(), tickProviderSpec: charts.BasicNumericTickProviderSpec( dataIsInWholeNumbers: false, desiredTickCount: 4, ), renderSpec: charts.GridlineRendererSpec( // 交叉轴刻度水平线 tickLengthPx: 0, labelOffsetFromAxisPx: 12, labelStyle: charts.TextStyleSpec( color: ChartUtil.getChartColor(HColors.lightGrey), fontSize: HFontSizes.smaller.toInt(), ), lineStyle: charts.LineStyleSpec( color: ChartUtil.getChartColor(ChartUtil.lightBlue), ), axisLineStyle: charts.LineStyleSpec( color: ChartUtil.getChartColor(ChartUtil.lightBlue), ), ), ), selectionModels: [ // 设置点击选中事件 charts.SelectionModelConfig( type: charts.SelectionModelType.info, listener: _onSelectionChanged, ) ], behaviors: [ charts.InitialSelection(selectedDataConfig: [ // 设置默认选中 charts.SeriesDatumConfig<num>('LineChart', _index) ]), ], ), ); 复制代码
平滑曲线效果实现
虽然基础使用实现的折线图效果已经很不错了,但 UI 设计是平滑曲线效果,工程师也赞同曲线效果更优雅的观点,所以决定挑战自我,自己实现平滑曲线效果。 通过一层层源码分析,最终发现绘制折线图折线的实现位置,改写该实现即可实现平滑曲线效果
line_chart.dart
defaultRenderer: charts.LineRendererConfig( // 折线图绘制的配置 includeArea: true, includePoints: true, includeLine: true, stacked: false, ), 复制代码
line_renderer.dart
if (config.includeLine) { ... canvas.drawLine( clipBounds: _getClipBoundsForExtent(line.positionExtent), dashPattern: line.dashPattern, points: line.points, stroke: line.color, strokeWidthPx: line.strokeWidthPx, roundEndCaps: line.roundEndCaps); } }); } }); 复制代码
chart_canvas.dart
@override void drawLine( ... _linePainter.draw( canvas: canvas, paint: _paint, points: points, clipBounds: clipBounds, fill: fill, stroke: stroke, roundEndCaps: roundEndCaps, strokeWidthPx: strokeWidthPx, dashPattern: dashPattern); } 复制代码
既然找到了具体绘制折线的入口,剩下的就是如何根据给出的数据集合,绘制出平滑的曲线,而且曲线的范围不能超出数据集合的范围。前前后后尝试了三种绘制曲线的算法,前两种都由于超出数据集合范围而弃用了,最后的曲线效果采用的第三种算法绘制的。
样条插值是一种工业设计中常用的、得到平滑曲线的一种插值方法,三次样条又是其中用的较为广泛的一种。算法参考 Java 三次样条插值,代码实现如下: interpolation.dart
class Interpolation { int n; List<num> xs; List<num> ys; bool spInitialized; List<num> spY2s; Interpolation(List<num> _xs, List<num> _ys) { this.n = _xs.length; this.xs = _xs; this.ys = _ys; this.spInitialized = false; } num spline(num x) { if (!this.spInitialized) { // Assume Natural Spline Interpolation num p, qn, sig, un; List<num> us; us = new List<num>(n - 1); spY2s = new List<num>(n); us[0] = spY2s[0] = 0.0; for (int i = 1; i <= n - 2; i++) { sig = (xs[i] - xs[i - 1]) / (xs[i + 1] - xs[i - 1]); p = sig * spY2s[i - 1] + 2.0; spY2s[i] = (sig - 1.0) / p; us[i] = (ys[i + 1] - ys[i]) / (xs[i + 1] - xs[i]) - (ys[i] - ys[i - 1]) / (xs[i] - xs[i - 1]); us[i] = (6.0 * us[i] / (xs[i + 1] - xs[i - 1]) - sig * us[i - 1]) / p; } qn = un = 0.0; spY2s[n - 1] = (un - qn * us[n - 2]) / (qn * spY2s[n - 2] + 1.0); for (int k = n - 2; k >= 0; k--) { spY2s[k] = spY2s[k] * spY2s[k + 1] + us[k]; } this.spInitialized = true; } int klo, khi, k; num h, b, a; klo = 0; khi = n - 1; while (khi - klo > 1) { k = (khi + klo) >> 1; if (xs[k] > x) khi = k; else klo = k; } h = xs[khi] - xs[klo]; if (h == 0.0) { throw new Exception('h==0.0'); } a = (xs[khi] - x) / h; b = (x - xs[klo]) / h; return a * ys[klo] + b * ys[khi] + ((a * a * a - a) * spY2s[klo] + (b * b * b - b) * spY2s[khi]) * (h * h) / 6.0; } } 复制代码
line_painter.dart
/// Draws smooth lines between each point. void _drawSmoothLine(Canvas canvas, Paint paint, List<Point> points) { var interval = 0.1; var interpolationPoints = List<Point>(); for (int k = 0; k < points.length; k++) { if ((k + 1) < points.length) { num temp = 0; while (temp < points[k + 1].x) { temp = temp + interval; interpolationPoints.add(Point(temp, 0.0)); } } } var tempX = points.map((item) => item.x).toList(); var tempY = points.map((item) => item.y).toList(); var ip = Interpolation(tempX, tempY); for (int j = 0; j < interpolationPoints.length; j++) { interpolationPoints[j] = Point(interpolationPoints[j].x, ip.spline(interpolationPoints[j].x)); } interpolationPoints.addAll(points); interpolationPoints.sort((a, b) { if (a.x == b.x) return 0; else if (a.x < b.x) return -1; else return 1; }); final path = new Path(); path.moveTo(interpolationPoints[0].x.toDouble(), interpolationPoints[0].y.toDouble()); for (int i = 1; i < interpolationPoints.length; i++) { path.lineTo(interpolationPoints[i].x.toDouble(), interpolationPoints[i].y.toDouble()); } canvas.drawPath(path, paint); } 复制代码
最终效果图
看起来效果还是挺完美的,但是其实有个致命问题,曲线的顶点可能会超出折线图数据的范围
三次贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线,其难点是两个控制点的计算,算法参考 贝塞尔曲线平滑拟合折线段 ,代码实现如下: line_painter.dart
/// Draws smooth lines between each point. void _drawSmoothLine(Canvas canvas, Paint paint, List<Point> points) { var targetPoints = List<Point>(); targetPoints.add(points[0]); targetPoints.addAll(points); targetPoints.add(points[points.length - 1]); final path = new Path(); for (int i = 1; i < targetPoints.length - 2; i++) { path.moveTo( targetPoints[i].x.toDouble(), targetPoints[i].y.toDouble()); var controllerPoint1 = Point( targetPoints[i].x + (targetPoints[i + 1].x - targetPoints[i - 1].x) / 4, targetPoints[i].y + (targetPoints[i + 1].y - targetPoints[i - 1].y) / 4, ); var controllerPoint2 = Point( targetPoints[i + 1].x - (targetPoints[i + 2].x - targetPoints[i].x) / 4, targetPoints[i + 1].y - (targetPoints[i + 2].y - targetPoints[i].y) / 4, ); path.cubicTo( controllerPoint1.x, controllerPoint1.y, controllerPoint2.x, controllerPoint2.y, targetPoints[i + 1].x, targetPoints[i + 1].y); } canvas.drawPath(path, paint); } 复制代码
平滑曲线效果也是可以实现的,但是依然存在顶点越界的问题
- 贝塞尔曲线(MonotoneX)
因为之前 RN 项目用到了 victory-native / victory-chart ,通过源码和文档发现它的曲线效果实现是依赖了 d3-shap 的 d3.curveMonotoneX,算法参考 monotone.js ,实现代码如下:
注:由于算法需要当前点和前两个点才能画出一段曲线,所以在折线点数据集合最后人为添加了一个点,否则画出来的曲线会缺少最后一段
line_painter.dart
/// Draws smooth lines between each point. void _drawSmoothLine(Canvas canvas, Paint paint, List<Point> points) { var targetPoints = List<Point>(); targetPoints.addAll(points); targetPoints.add(Point( points[points.length - 1].x * 2, points[points.length - 1].y * 2)); var x0, y0, x1, y1, t0, path = Path(); for (int i = 0; i < targetPoints.length; i++) { var t1; var x = targetPoints[i].x; var y = targetPoints[i].y; if (x == x1 && y == y1) return; switch (i) { case 0: path.moveTo(x, y); break; case 1: break; case 2: t1 = MonotoneX.slope3(x0, y0, x1, y1, x, y); MonotoneX.point( path, x0, y0, x1, y1, MonotoneX.slope2(x0, y0, x1, y1, t1), t1); break; default: t1 = MonotoneX.slope3(x0, y0, x1, y1, x, y); MonotoneX.point( path, x0, y0, x1, y1, t0, t1); } x0 = x1; y0 = y1; x1 = x; y1 = y; t0 = t1; } canvas.drawPath(path, paint); } 复制代码
最终效果图,顶点都是折线图数据集合里的点,完美!
- 源码
本文版权属于再惠研发团队,欢迎转载,转载请保留出处。 @123lxw123
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最高人民法院《关于行政诉讼证据若干问题的规定》释义与适用
李国光 / 人民法院出版社 / 2002-9 / 30.0
为进一步深入贯彻实施《中华人民共和国行政诉讼法》,最高人民法院发布了《关于行政诉讼证据若干问题的规定》。本书即是对《行政证据规定》作出的充分的阐释。《行政证据规定》是我国第一部关于行政诉讼证据问题系统的司法解释,对我国行政审判的发展和行政诉讼制度的完善必将产生重要而深远的影响。本书对这一《行政证据规定》进行阐述,是为了让广大读者更具体深入的了解这一重要的规定。 本书均将《最高人民法院......一起来看看 《最高人民法院《关于行政诉讼证据若干问题的规定》释义与适用》 这本书的介绍吧!