在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)开发方面,独立工作室倾向于选择两种游戏引擎中的一种,即 Unity Technologies的Epic Games的虚幻引擎或Unity。 今天,后者刚刚将其系统升级到Unity 2018.3,为标准和沉浸式内容创作者带来了无数的功能。
当提到Unity 2018.3时,最重要的更新就是提供新的Prefab工作流程,允许开发人员将场景和 Prefab分开,目的是提供更大的灵活性和提高生产力。事实上,更新提供了2000多个新特性、修复 和改进,包括视觉效果图(预览)和更新地形系统。
当谈到特定的VR和AR添加时,Unity 2018.3现在包括对Daydream控制器的本机支持,用于VR控制器 的触觉API,以及AR Foundation的更新以及XR性能测试。 该更新还专注于有针对性的多平台支持, 以便应用程序或视频游戏可以覆盖最广泛的受众,包括OpenVR,Oculus,WindowsMR,Daydream和 GearVR等SDK。
如果您是Unity开发人员,请前往Unity博客页面,详细了解更新和下载链接。
Unity 2018.3可能刚刚发布,但是该公司继续不懈地改进,注意到Unity 2019.1a现在已经可以使用 了,而且第一个Unity alpha对每个人都是可用的。作为一个alpha用户,您将能够更快地访问新特 性,只是希望能够发现更多的bug。
2019年还有许多值得期待的项目,比如在柏林联合会期间透露的Project MARS。 这个实验性项目旨 在改进AR开发,让开发者能够构建智能地与任何现实环境交互的应用程序。
题图来源:vrfocus
原文链接:https://www.vrfocus.com/2018/12/unity-2018-3-arrives-adding-new-prefab-workflows-haptics-apis-for-vr-controllers/
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