D 代表依赖倒置原则

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:D 代表依赖倒置原则

欢迎来到 SOLID 安卓开发系列的最后一篇。这个系列即将结束,今天我们将谈到 SOLID 缩写中的最后一个字母,D:依赖倒置原则(DIP)。

如果你错过了前四篇文章,你可以很容易的从这里开始:

不再做广告了,我们第五篇最后的原则 -

依赖倒置原则描述的是作为开发者你需要遵循下面两条建议:

a. 高层模块不应该依赖底层模块。两者都应该依赖抽象。

b. 抽象不应该依赖细节。细节需要依赖抽象。

简而言之,依赖倒置原则基本上是这样说的:

依赖抽象。不要依赖具体的东西。

迁移到支持依赖倒置原则

为了充分阐述这个原则的核心,我觉得我应该从软件是如何构建的开始谈起 – 采用传统的分层模式。我们看看这个传统的分层软件架构,然后谈谈我们如何把它改成符合 DIP 原则的架构。

在传统的分层模型软件架构设计中,高层级的软件模块依赖低层级的软件模块完成功能。例如,这是一个非常常见的分层结构,你可能已经见过了 (或者你在你的应用中正是这么实现的):

安卓 UI → 业务逻辑 → 数据层

在上面的图表中有三层。UI 层 (在这个例子中是安卓 UI) - 这指的是我们所有的 UI 控件,列表,文字视图,动画和任何安卓 UI 相关的视图。接下来,是业务逻辑层。这一层会实现公共的逻辑业务来支持核心应用功能。它有时候会被认为是 “专家领域层” 或者 “服务层。” 最后,还有一个所有应用数据集中的数据层。数据可以是数据库,API,纯文本,等等 - 这仅仅是一个单一职责的一层,它只负责存储和获取数据。

让我们假设我们有一个费用跟踪应用来允许用户跟踪他们的费用。根据上面传统的模型,当一个用户创建一个新的费用的时候,我们会有三个不同的操作同时发生。

  • UI 层:允许用户输入数据。
  • 业务层:验证输入的数据是否符合相关的业务逻辑。
  • 数据层:允许费用数据的永久性存储。

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关于代码,可能看起来像这样:

// In the Android UI layer
findViewById(R.id.save_expense).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    public void onClick(View v) {
        ExpenseModel expense = //... create the model from the view values
        BusinessLayer bl = new BusinessLayer();
        if (bl.isValid(expense)) {
           // Woo hoo! Save it and Continue to next screen/etc
        } else {
           Toast.makeText(context, "Shucks, couldnt save expense. Erorr: " + bl.getValidationErrorFor(expense), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
});

在业务层,你可能有如下的伪代码:

// in the business layer, return an ID of the expense
public int saveExpense(Expense expense) {
    // ... some code to check for validity ... then save
    // ... do some other logic, like check for duplicates/etc
    DataLayer dl = new DataLayer();
    return dl.insert(expense);
}

上述代码的问题是它破坏了依赖倒置的原则 - 引用上述条目 (a) : 高层级模块不应该依赖低层级模块。两者都应该依赖抽象。 UI 依赖于一个具体的业务层逻辑的实例,看这一行:

BusinessLayer bl = new BusinessLayer();

这把安卓 UI 层和业务逻辑层永远绑定在了一起,而且 UI 层将来不可能在没有业务逻辑层的帮助下完成自己的工作。

业务逻辑层也违反了 DIP,因为它依赖于一个数据层的具体实现,如此行:

DataLayer dl = new DataLayer();

该如何打破这个依赖链条呢?如果高层级模块不能依赖低层级模块的话,这个应用该如何做呢?

我们当然不想要一个简单的完整的类来完成所有的事情。记住,我们还需要符合 SOLID 原则 -单一职责原则。

谢天谢地我们可以依赖抽象来帮助实现这个应用里面的小间隙。这些间隙就是允许我们实现依赖倒置原则的抽象。把你的应用从一个传统的分层应用改变成一个依赖倒置的架构,仅仅只需要通过一个叫做所有权倒置的过程。

实现所有权倒置

所有权倒置不意味着整个架构都需要反转。我们当然不需要底层软件模块依赖高层软件模块。我们只需要从两端彻底反转关系。

这怎么实现呢?通过抽象。

Java 语言里面,有许多方法可以创建抽象,比如抽象类或者接口。我倾向使用接口因为它在应用各层间创建了一个干净的缝隙。一个接口简单地说就是一个契约,它用来通知接口的使用者这个接口实现的所有可能操作。

这使得每一层都依赖一个接口,一个抽象,而不是一个具体的实现 (aka: 一个具体的细节)。

在 Android Studio 里实现起来特别容易。让我们假设你有一个数据层的类,它看起来像这样:

D 代表依赖倒置原则

因为我们打算依赖于一个抽象,我们需要从这个类里面抽取出接口。你可以这样做:

D 代表依赖倒置原则

现在你有一个你能够依赖的接口了!然而,它还是需要被调用到,因为业务层仍然需要依赖于数据层。回到业务层,你可以改变你的代码,通过构造函数增加依赖注入,像这样:

public class BusinessLayer {

    private IDataLayer dataLayer;

    public BusinessLayer(IDataLayer dataLayer) {
        this.dataLayer = dataLayer;
    }

    // in the business layer, return an ID of the expense
    public int saveExpense(Expense expense) {
        // ... some code to check for validity ... then save
        // ... do some other logic, like check for duplicates/etc
        return dataLayer.insert(expense);
    }
}

业务逻辑层现在依赖于一个抽象了 - IDataLayer 接口。数据层现在通过构造函数被注入了,这被称作 “构造注入”。

用大白话说就是:”为了创建一个业务层的对象,它创建了一个实现 IDataLayer 的接口。它不关心谁实现了这个接口,它只需要一个实现这个接口的对象就可以了。”

那么,数据层从哪里来呢?好吧,它来自创建业务层对象的地方。在这个例子里面,它是安卓 UI。然而,我们知道前一个例子说明了安卓 UI 和业务逻辑因为创建了一个业务逻辑对象而强耦合在一起了。我们需要业务逻辑层也变成一个抽象。

在这个时候,我会再来一次同样的重构–>抽取–>抽取接口,正如我在之前的例子里面做的一样。这会创建一个 IBusinessLayer 接口,我的安卓 UI 会像这样依赖它:

// This could be a fragment too ...
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    IBusinessLayer businessLayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

最后,我们高层级的模块都依赖于抽象了(接口)。更进一步,我们的抽象不依赖于细节,它们也依赖于抽象。

记住,UI 层是依赖于业务逻辑层的接口的,业务逻辑层的接口依赖于数据层的接口。抽象无处不在!

在安卓里把它们连在一起

其中存在困难。在应用或者屏幕上总是有进入点。在安卓里,典型的就是 Activity 或者 Fragment 类 (应用对象在这里不是一个有效的对象,因为我们可能只希望我们的对象在某个屏幕会话中激活)。你可能想知道 - 如果安卓 UI 层是最上层的时候,我是如何依赖于抽象的呢?

好吧,有许多方法可以在安卓里解决这个问题,比如采用创建性模式诸如 工厂模式 或者 工厂方法模式 ,或者依赖注入框架。

我个人建议采用依赖注入框架来帮助你构建这些对象,这样你就不需要手工创建它们。这使得你能写出看起来像这样的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Inject IBusinessLayer businessLayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // businessLayer is null at this point, can't use it.
        getInjector().inject(this); // this does the injection
        // businessLayer field is now injected valid and NOT NULL, we can use it

        // do something with the business layer ...
        businessLayer.foo()
    }
}

我个人推荐使用 Dagger 作为你的依赖注入的框架。有许多的教程和视频课程来教你配置 dagger,这样你就可以在你的应用里面实现依赖注入了。

如果你不想用创建性模式或者依赖注入,你的代码会看起来像这样:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    IBusinessLayer businessLayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        businessLayer = new BusinessLayer(new DataLayer());
        businessLayer.foo()
    }
}

这现在看起来还不是太坏,但是你最终会发现你的对象图会增长到特别大,而且这样实例化对象也是十分容易出错的,它还破坏了 SOLID 原则。还有,它使得你的应用更加脆弱,因为在你的应用里,代码修改无处不在。不使用创建性模式或者注入依赖框架,你的安卓 UI 最终也不会遵循 DIP。

隔离接口的模式

有两个模式可以隔离接口。你喜欢用哪个就用哪个。

  • 保持接口在实现它们的类的附近。
  • 把接口移到它们自己的包中。

保持接口在实现它们的类附近的好处是十分简洁。这不复杂,也容易理解。这也有一个缺点,当你想给你的接口和实现写些高级的 工具 或者你需要共享这些接口时,就不太方便了。

第二个方法是把所有你的接口抽象都移到它们自己的包中,然后你的实现引用这个包来获取接口的访问权限。这样做的好处是更灵活了,但是坏处就是有另外一个包需要维护而且很可能是另一个 java 模块(如果你到目前为止已经采用它了)。这也会增加复杂性。然而,有时这是必须的,这取决于你的应用环境 (和它的其他相关依赖) 是如何构建的。

结论

依赖倒置原则是我写的每一个独立应用里都非常倚重的首要原则。我开发的每一个应用最后都使用了依赖注入框架,比如 Dagger,来帮助创建和管理对象生命周期。依赖抽象使得我创建的应用代码是解耦的,容易测试的,更好维护的,这样工作起来也很愉悦(最后这个也是最关键的)。

我高度推荐 (我以我生命的每一盎司保证) 你可以花些时间学习诸如 Dagger 的工具,然后应用到你的应用程序中去。一旦你完全理解了像 Dagger 这样的工具能为你做的事情 (或者仅仅是创建性模式),你真的可以掌握依赖倒置原则的力量。

一旦你跨越依赖注入和依赖倒置的鸿沟,你都无法想象没有它们的日子该如何度过。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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