可能是全网最全最新最细的 webpack-tapable-2.0 的源码分析
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:之前分析了tapable 0.2.8 版本的源码,看起来很好懂,但是也存在一些缺点,就是无法明确地知道 plugin 是属于同步、还是异步,无法更加细粒度的管理这些 handler,而且关于 async 的插件都是采用递归的方式,自然内存的占用就很大,但是 tapable 2.0.0-beta 版本的重构,犹如艺术品一般,让人惊艳。源码内部采用 getter 惰性加载与缓存的方式,以及利用 new Function 去消除递归调用。消除递归调用的方式就是在第一次调用 call 的时候,通过字符串拼接可执行
之前分析了tapable 0.2.8 版本的源码,看起来很好懂,但是也存在一些缺点,就是无法明确地知道 plugin 是属于同步、还是异步,无法更加细粒度的管理这些 handler,而且关于 async 的插件都是采用递归的方式,自然内存的占用就很大,
但是 tapable 2.0.0-beta 版本的重构,犹如艺术品一般,让人惊艳。源码内部采用 getter 惰性加载与缓存的方式,以及利用 new Function 去消除递归调用。
消除递归调用的方式就是在第一次调用 call 的时候,通过字符串拼接可执行的字符串代码(源码内部称之为 compile),通过 new Function 来生成 fn,并且缓存下来。这样的作用就是将递归代码非递归化,能减少内存的消耗。
先来张图,直观感受下 Tapable 的架构,为什么称之为艺术。
可以看出 Tabable 重构之后多了一个 Hook 的概念,有同步钩子,异步串行钩子,异步并行钩子等。每种钩子都是一个类,它们都是继承于 Hook 基类。阐述下各种 Hook 类的作用。
Hook 类
名称 | 钩入的方式 | 作用 |
---|---|---|
Hook | tap , tapAsync , tapPromise |
钩子基类 |
SyncHook | tap |
同步钩子 |
SyncBailHook | tap |
同步钩子,只要执行的 handler 有返回值,剩余 handler 不执行 |
SyncLoopHook | tap |
同步钩子,只要执行的 handler 有返回值,一直循环执行此 handler |
SyncWaterfallHook | tap |
同步钩子,上一个 handler 的返回值作为下一个 handler 的输入值 |
AsyncParallelBailHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,handler 并行触发,但是跟 handler 内部调用回调函数的逻辑有关 |
AsyncParallelHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,handler 并行触发 |
AsyncSeriesBailHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,handler 串行触发,但是跟 handler 内部调用回调函数的逻辑有关 |
AsyncSeriesHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,handler 串行触发 |
AsyncSeriesLoopHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,可以触发 handler 循环调用 |
AsyncSeriesWaterfallHook | tap , tapAsync , tapPromise |
异步钩子,上一个 handler 可以根据内部的回调函数传值给下一个 handler |
Hook Helper 与 Tapable 类
名称 | 作用 |
---|---|
HookCodeFactory | 编译生成可执行 fn 的工厂类 |
HookMap | Map 结构,存储多个 Hook 实例 |
MultiHook | 组合多个 Hook 实例 |
Tapable | 向前兼容老版本,实例必须拥有 hooks 属性 |
简单上手
tapable 2.0.0-beta 版本的使用跟之前分析的 0.2.8 版本完全不同,但是实现的功能,以及原理是一致的。
const { SyncHook } = require('tapable') // 实例化 SyncHook const sh = new SyncHook(['arg1']) // 通过 tap 注册 handler sh.tap('1', function (arg1, arg2) { console.log(arg1, arg2, 1); }); sh.tap({ name: '2', before: '1', }, function (arg1) { console.log(arg1, 2); }); sh.tap({ name: '3', stage: -1, }, function (arg1) { console.log(arg1, 3); }); // 通过 call 执行 handler sh.call('tapable', 'tapable-2.0.0') // 打印顺序如下 tapable, 3 tapable, 2 tapable, undefined, 1 复制代码
如上所述,实例化 SyncHook 的时候接收字符串数组。它的长度会影响你通过 call 方法调用 handler 时入参个数。就像例子所示,调用 call 方法传入的是两个参数,实际上 handler 只能接收到一个参数,因为你在 new SyncHook 的时候传入的字符串数组长度是1。SyncHook 对象是通过 tap 方法去注册 handler的,第一个参数必须是字符串或者对象,其实即使是字符串,也会在内部转成对象,变成如下结构:
interface Tap { name: string, // 标记每个 handler,必须有 before: string | array, // 插入到指定的 handler 之前 type: string, // 类型:'sync', 'async', 'promise' fn: Function, // handler stage: number, // handler 顺序的优先级,默认为 0,越小的排在越前面执行 context: boolean // 内部是否维护 context 对象,这样在不同的 handler 就能共享这个对象 } 复制代码
因为我 name 为 2 的 handler 注册的时候,是传了一个对象,它的 before 属性为 1,说明这个 handler 要插到 name 为 1 的 handler 之前执行,因此打印的顺序在第二位,但是又因为 name 为 3 的 handler 注册的时候,stage 属性为 -1,比其他的 handler 的 stage 要小,所以它会被移到最前面执行。
探索原理
那么既然我们从 SyncHook 这个最简单的钩子类入手,也知道了如何使用,那么我们从源码的角度来感受下 Tapable 重构版犹如艺术版的架构设计吧。找到入口 tapable/index.js
exports.__esModule = true; exports.Tapable = require("./Tapable"); exports.SyncHook = require("./SyncHook"); exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook"); exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook"); exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook"); exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook"); exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook"); exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook"); exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook"); exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook"); exports.HookMap = require("./HookMap"); exports.MultiHook = require("./MultiHook"); 复制代码
各种钩子类以及钩子辅助类都挂载在对应的属性上。我们先来看 SyncHook
。
const Hook = require("./Hook"); const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory"); class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory { content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) { return this.callTapsSeries({ onError: (i, err) => onError(err), onDone, rethrowIfPossible }); } } const factory = new SyncHookCodeFactory(); class SyncHook extends Hook { tapAsync() { throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook"); } tapPromise() { throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook"); } compile(options) { factory.setup(this, options); return factory.create(options); } } module.exports = SyncHook; 复制代码
可以看出,SyncHook 是继承于父类 Hook,并且原型上重写了 tapAsync、tapPromise、compile 三个方法,也就是 SyncHook 不支持通过 tapAsync 与 tapPromise 来注册 handler 的,因为它内部的逻辑是不支持异步的。compile 方法是用来编译生成对应的 fn,而调用 call 方法,其实就是执行了编译生成的 fn。这个是后话,我们先来看下 Hook 类的实现,所有的钩子都是继承于 Hook 基类。
const util = require("util"); const deprecateContext = util.deprecate(() => {}, "Hook.context is deprecated and will be removed"); class Hook { constructor(args) { if (!Array.isArray(args)) args = []; // args 必须是数组 this._args = args; this.taps = []; // 存放每次执行 tap 方法的生成的 options 对象 this.interceptors = []; //存放拦截器 /** * 以下三种方法都是惰性加载,再执行一次之后,会缓存编译的 fn, * 只有在加入新 handler 的情况下,才会重新编译,缓存编译生成的新 fn * 而 fn 其实函数体内将之前版本递归部分都磨平了,这样会减少内存的消耗。 **/ // 提供 call 方法,执行 sync handler this.call = this._call; // 提供 promise 方法,执行 promise handler this.promise = this._promise; // 提供 callAsync 方法,执行 async handler this.callAsync = this._callAsync; // 会在编译的 setup 期间过滤 this.taps 得到所有的 handler 组成的数组 this._x = undefined; } // 所有子类都必须重写编译方法,因为每个 Hook 子类都有自己的 compile rules。 compile(options) { throw new Error("Abstract: should be overriden"); } _createCall(type) { return this.compile({ taps: this.taps, interceptors: this.interceptors, args: this._args, type: type }); } // 注册 'sync' fn tap(options, fn) { if (typeof options === "string") options = { name: options }; if (typeof options !== "object" || options === null) throw new Error( "Invalid arguments to tap(options: Object, fn: function)" ); if (typeof options.name !== "string" || options.name === "") throw new Error("Missing name for tap"); if (typeof options.context !== "undefined") deprecateContext(); options = Object.assign({ type: "sync", fn: fn }, options); options = this._runRegisterInterceptors(options); this._insert(options); } // 注册 'async' fn tapAsync(options, fn) { if (typeof options === "string") options = { name: options }; if (typeof options !== "object" || options === null) throw new Error( "Invalid arguments to tapAsync(options: Object, fn: function)" ); if (typeof options.name !== "string" || options.name === "") throw new Error("Missing name for tapAsync"); if (typeof options.context !== "undefined") deprecateContext(); options = Object.assign({ type: "async", fn: fn }, options); options = this._runRegisterInterceptors(options); this._insert(options); } // 注册 'promise' fn tapPromise(options, fn) { if (typeof options === "string") options = { name: options }; if (typeof options !== "object" || options === null) throw new Error( "Invalid arguments to tapPromise(options: Object, fn: function)" ); if (typeof options.name !== "string" || options.name === "") throw new Error("Missing name for tapPromise"); if (typeof options.context !== "undefined") deprecateContext(); options = Object.assign({ type: "promise", fn: fn }, options); options = this._runRegisterInterceptors(options); this._insert(options); } // 每次执行 tap 的时候,传入的 options 都要经过 interceptor.register 函数的逻辑。 _runRegisterInterceptors(options) { for (const interceptor of this.interceptors) { if (interceptor.register) { const newOptions = interceptor.register(options); if (newOptions !== undefined) { options = newOptions; } } } return options; } withOptions(options) { const mergeOptions = opt => Object.assign({}, options, typeof opt === "string" ? { name: opt } : opt); // Prevent creating endless prototype chains options = Object.assign({}, options, this._withOptions); const base = this._withOptionsBase || this; const newHook = Object.create(base); newHook.tap = (opt, fn) => base.tap(mergeOptions(opt), fn); newHook.tapAsync = (opt, fn) => base.tapAsync(mergeOptions(opt), fn); newHook.tapPromise = (opt, fn) => base.tapPromise(mergeOptions(opt), fn); newHook._withOptions = options; newHook._withOptionsBase = base; return newHook; } isUsed() { return this.taps.length > 0 || this.interceptors.length > 0; } // 注册拦截器 intercept(interceptor) { this._resetCompilation(); this.interceptors.push(Object.assign({}, interceptor)); if (interceptor.register) { for (let i = 0; i < this.taps.length; i++) { this.taps[i] = interceptor.register(this.taps[i]); } } } // 每次注册新 handler,要重新编译 _resetCompilation() { this.call = this._call; this.callAsync = this._callAsync; this.promise = this._promise; } // 插入 tap 对象,可能根据 before,stage 属性,调整 handler 的执行顺序 _insert(item) { this._resetCompilation(); let before; if (typeof item.before === "string") { before = new Set([item.before]); } else if (Array.isArray(item.before)) { before = new Set(item.before); } let stage = 0; if (typeof item.stage === "number") { stage = item.stage; } let i = this.taps.length; // 根据 before,stage 属性,调整 handler 的执行顺序 while (i > 0) { i--; const x = this.taps[i]; this.taps[i + 1] = x; const xStage = x.stage || 0; if (before) { if (before.has(x.name)) { before.delete(x.name); continue; } if (before.size > 0) { continue; } } if (xStage > stage) { continue; } i++; break; } this.taps[i] = item; } } function createCompileDelegate(name, type) { return function lazyCompileHook(...args) { // 重新赋值 this.call, this.promise, this.callAsync // 因为第一个调用 call 的时候,会走到 _createCall 去 compile,生成 fn // 但是第二次调用 call 的时候,fn 已经赋值给了 this.call 了,不需要走到 compile 的逻辑了。 this[name] = this._createCall(type); return this[name](...args); }; } Object.defineProperties(Hook.prototype, { _call: { value: createCompileDelegate("call", "sync"), configurable: true, writable: true }, _promise: { value: createCompileDelegate("promise", "promise"), configurable: true, writable: true }, _callAsync: { value: createCompileDelegate("callAsync", "async"), configurable: true, writable: true } }); module.exports = Hook; 复制代码
可以看到,Hook 提供了 tap、tapAsync、tapPromise 来注册 handler,通过了 call、callAsync、promise 三种方式来调用 handler,同时内部还对这三种调用方式做了惰性求值,并且会缓存编译结果直到注入了新 handler。
分析完 Hook 类的大致功能,我们再回到 SyncHook 类。发现 compile 方法里面 new SyncHookCodeFactory。从字面上的理解就是生成同步钩子代码的工厂类,它继承于 HookCodeFactory 类。那么分析下 HookCodeFactory.js
。
/* MIT License http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php Author Tobias Koppers @sokra */ "use strict"; class HookCodeFactory { constructor(config) { this.config = config; this.options = undefined; this._args = undefined; } create(options) { this.init(options); let fn; switch (this.options.type) { case "sync": fn = new Function( this.args(), '"use strict";\n' + this.header() + this.content({ onError: err => `throw ${err};\n`, onResult: result => `return ${result};\n`, onDone: () => "", rethrowIfPossible: true }) ); break; case "async": fn = new Function( this.args({ after: "_callback" }), '"use strict";\n' + this.header() + this.content({ onError: err => `_callback(${err});\n`, onResult: result => `_callback(null, ${result});\n`, onDone: () => "_callback();\n" }) ); break; case "promise": ...... fn = new Function(this.args(), code); break; } this.deinit(); return fn; } setup(instance, options) { instance._x = options.taps.map(t => t.fn); } init(options) { this.options = options; this._args = options.args.slice(); } deinit() { this.options = undefined; this._args = undefined; } header() { let code = ""; ...... return code; } needContext() { for (const tap of this.options.taps) if (tap.context) return true; return false; } callTap(tapIndex, { onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) { ...... return code; } callTapsSeries({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) { ...... } callTapsLooping({ onError, onDone, rethrowIfPossible }) { ...... } callTapsParallel({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible, onTap = (i, run) => run() }) { ...... return code; } args({ before, after } = {}) { ...... } ...... } module.exports = HookCodeFactory; 复制代码
HookCodeFactory 的原型上有很多方法,但是千万不要慌,也不要畏惧。如果看不懂代码,我们可以一步步 debugger 去调试。
SyncHook 在执行 compile 的时候会调用 HookCodeFactory 的 setup、create 方法,我们先来看下这两个方法
setup(instance, options) { // 过滤出传入的 handler instance._x = options.taps.map(t => t.fn); } init(options) { this.options = options; this._args = options.args.slice(); } deinit() { this.options = undefined; this._args = undefined; } create(options) { // 获取调用方 new SyncHook(options) this.init(options); let fn; // 判断 handler 的类型,通过 new Function 将字符串变成 fn switch (this.options.type) { case "sync": fn = new Function( this.args(), '"use strict";\n' + this.header() + this.content({ onError: err => `throw ${err};\n`, onResult: result => `return ${result};\n`, onDone: () => "", rethrowIfPossible: true }) ); break; case "async": fn = new Function( this.args({ after: "_callback" }), '"use strict";\n' + this.header() + this.content({ onError: err => `_callback(${err});\n`, onResult: result => `_callback(null, ${result});\n`, onDone: () => "_callback();\n" }) ); break; case "promise": ...... fn = new Function(this.args(), code); break; } // 重置参数,因为 SyncHook 类保存的是一份 HookCodeFactory 类的实例,所以每次编译完,为了防止影响 其他SyncHook 实例。 this.deinit(); // 返回编译生成的函数 return fn; } 复制代码
从执行的逻辑来看,就是先从 taps 里面过滤出 handler,然后根据类型来生成对应的 fn。所以我们在调用 call、callAsync、promise 的时候,执行的就是编译生成的 fn,并且把参数传入。
上面的例子是用到的 SyncHook,只会走到 case "sync"
的逻辑,我们 重点分析 如何生成 fn 的,其余的也是依葫芦画瓢。
fn = new Function( this.args(), '"use strict";\n' + this.header() + this.content({ onError: err => `throw ${err};\n`, onResult: result => `return ${result};\n`, onDone: () => "", rethrowIfPossible: true }) ); 复制代码
那我们从下面三个步骤来看:
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生成 fn 的形参
args({ before, after } = {}) { let allArgs = this._args; if (before) allArgs = [before].concat(allArgs); if (after) allArgs = allArgs.concat(after); if (allArgs.length === 0) { return ""; } else { return allArgs.join(", "); } } 复制代码
根据实例化 SyncHook 传入的参数以逗号拼接形参字符串。支持 before 与 after 属性,能够在字符串的头部或者尾部插入对应的属性值字符串。比如 new SyncHook(['arg1', 'arg2']),那么经过 this.args 处理后,就变成 "arg1, arg2"。再通过 fn = new Function("arg1, arg2") 之后,就变成 fn 接收 arg1 与 arg2两个形参了。假如你在使用 call 方法的时候传入三个参数,那么第三个参数就获取不到了,因为 fn 只支持两个参数。
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生成 fn 函数体的头部代码字符串
header() { let code = ""; // tap 的时候传入了 {context: true} if (this.needContext()) { code += "var _context = {};\n"; } else { code += "var _context;\n"; } code += "var _x = this._x;\n"; if (this.options.interceptors.length > 0) { code += "var _taps = this.taps;\n"; code += "var _interceptors = this.interceptors;\n"; } for (let i = 0; i < this.options.interceptors.length; i++) { const interceptor = this.options.interceptors[i]; if (interceptor.call) { code += `${this.getInterceptor(i)}.call(${this.args({ before: interceptor.context ? "_context" : undefined })});\n`; } } return code; } needContext() { for (const tap of this.options.taps) if (tap.context) return true; return false; } getInterceptor(idx) { return `_interceptors[${idx}]`; } 复制代码
header 函数主要是生成头部的一些参数,可以看到如果通过 tap、tapPromise、tapAsync 注册 handler的时候传入了
context: true
,那么会生成 _context 对象,并且会将 _context 传入每一个 handler,因为这是个对象引用,所以对于每个 handler 来说,其实是共享了一份 _context 对象。同时 Hook 是支持通过 intercept 方法注册拦截器的,该方法接收一个对象作为入参,该对象都会保存在钩子实例的 interceptors 数组。数据结构如下:interface HookInterceptor { call: (context?, ...args) => void, // 还未开始执行 handler 之前执行 loop: (context?, ...args) => void, tap: (context?, tap: Tap) => void, // 插入一个 handler register: (tap: Tap) => Tap, // 改变 tap 对象 context: boolean } 复制代码
从接口来看,我们可以通过 intercept 方法来插入自己的逻辑,不仅可以注册 handler 还可以改变 tap 对象,这样使得钩子变得更灵活,更有弹性。
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生成 fn 函数体的中间执行代码的字符串
看完了 header 的逻辑,我们再来看 content 的逻辑,因为 content 对于每种钩子的代码生成都不一样,所以是在对应的钩子生成的工厂类上做了覆盖,那么对于 SyncHook 而言,content 是在 SyncHookCodeFactory 这个工厂类重写了 content 方法。
class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory { content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) { return this.callTapsSeries({ onError: (i, err) => onError(err), onDone, rethrowIfPossible }); } } 复制代码
可以看到 SyncHookCodeFactory 这个类的 content 方法是接收一个对象,并且内部又调用了 HookCodeFactory 类上的 callTapsSeries 方法,同时将 onError、onDone、rethrowIfPossible 传入了。我们看下
callTapsSeries
的定义。callTapsSeries({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) { if (this.options.taps.length === 0) return onDone(); const firstAsync = this.options.taps.findIndex(t => t.type !== "sync"); const next = i => { if (i >= this.options.taps.length) { return onDone(); } const done = () => next(i + 1); const doneBreak = skipDone => { if (skipDone) return ""; return onDone(); }; return this.callTap(i, { onError: error => onError(i, error, done, doneBreak), onResult: onResult && (result => { return onResult(i, result, done, doneBreak); }), onDone: !onResult && (() => { return done(); }), rethrowIfPossible: rethrowIfPossible && (firstAsync < 0 || i < firstAsync) }); }; return next(0); } 复制代码
从上面可以看出函数内部维护了一个 next 函数,next 函数内部会调用 callTap,而 callTap 内部会在合适的时机调用 done,那么又会走到 next 函数,那么这样就形成了自执行的机制,而函数退出的条件就是遍历了所有的 this.options.taps 之后,这个数据是维护了我们通过 tap、tapPromise、tapAsync 注册 handler 的信息。
阻力与寻找解决办法。
从上面剖析 SyncHook 源码的结果来看,尤其是 compile 那块涉及到拼接字符串,通过 new Function 生成 fn。这一块可阅读性比较差,所以我们以具体的 Hook 类的使用场景,来覆盖源码的每个步骤,一步步调试。
同步钩子案例大全
所有的同步钩子只支持 tap 方法来注册 sync handler。
syncHook(同步钩子)
const { SyncHook } = require('tapable') // 实例化 SyncHook const sh = new SyncHook(['arg1']) // 通过 tap 注册 handler sh.tap('1', function (arg1, arg2) { console.log(arg1, arg2, 1); }); sh.tap({ name: '2', before: '1', }, function (arg1) { console.log(arg1, 2); }); sh.tap({ name: '3', stage: -1, }, function (arg1) { console.log(arg1, 3); }); // 通过 call 执行 handler sh.call('tapable', 'tapable-2.0.0') // 打印顺序如下 tapable, 3 tapable, 2 tapable, undefined, 1 复制代码
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tap 的源码分析
- 先校验 options 参数的格式,再走到 _runRegisterInterceptors 方法,这一步是为了执行拦截器的 register 方法,来改变 options。
- 接着走到 _insert 内部,内部根据 before、stage 属性来调整 handler 的顺序,并且将所有的信息保存到 taps 数组里面。
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call 的源码分析
- 执行 call,就是执行了原型上的 _call,也就是执行了 createCompileDelegate,这个函数返回的是另外一个 lazyCompileHook 函数,在 lazyCompileHook 函数内部会重新赋值 call 方法,得到编译后的结果。也就是第二次调用 call的时候,其实就是执行 _createCall 方法的返回值。
- _createCall 内部执行了 compile 方法,这个方法在 SyncHook 的原型上。compile 的内部先执行 SyncHookCodeFactory 上的 setup 方法,然后执行 create 方法。
- setup 与 create 方法都是在 HookCodeFactory 的原型上,因为 SyncHookCodeFactory 是继承于 HookCodeFactory。
- setup 内部的逻辑很简单,就是从 taps 数组过滤出传入的 handler。
- create 内部先初始化 options 参数,这个是在调用 compile 的时候传入的,然后通过字符串拼接执行 new Function 得到 fn,最后执行的也是这个 fn。
我们一般对 new Function 很陌生,所以很好奇 create 里面到底是生成了什么。可以在 new Function 打个断点,一步步 debugger 一下,最后会发现生成的 fn 是如下的函数。
(function anonymous(arg1) { // header "use strict"; var _context; var _x = this._x; // content var _fn0 = _x[0]; _fn0(arg1); var _fn1 = _x[1]; _fn1(arg1); var _fn2 = _x[2]; _fn2(arg1); }) // arg1 参数,其实就是在 new Function 时候调用 this.args 生成的字符串而来的,而 this.args 是由实例化钩子传入的 // header 块,this.header 生成的 (HookCodeFactory 原型上) // content 块,this.content 生成的 (这个方法会在对应的钩子工厂类的原型上重写) 复制代码
而执行 sh.call('tapable', 'tapable-2.0.0'),其实执行的就是上述的函数,那么这个库的作者处心积虑的这么做的意义何在呢,当然这个例子也看不出很大的作用,只能看到函数体内部没有 for 循环,函数的执行都是扁平的。最大的好处其实在于你看过 Async*Hook 编译出来的 fn,你就知道为啥要这么做了。
SyncBailHook(同步保险钩子)
const sbh = new SyncBailHook(['arg1']) sbh.tap({ context: true, name: '1' }, function (context, arg1) { console.log(context, arg1, 1) return 1 }); sbh.tap({ name: '2', }, function (arg1) { // 不会执行 console.log(arg1, 2) }); sbh.call('tapable') // 打印 {}, tapable, 1 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(arg1) { "use strict"; var _context = {}; var _x = this._x; var _fn0 = _x[0]; var _result0 = _fn0(_context, arg1); if (_result0 !== undefined) { return _result0;; } else { var _fn1 = _x[1]; var _result1 = _fn1(arg1); if (_result1 !== undefined) { return _result1;; } else {} } }) 复制代码
SyncBailHook 从字面上的意思是同步保险钩子,也就是只要前面的 handler 返回值不是 undefined,下一个 handler 就不会被触发。
SyncLoopHook(同步循环钩子)
const slh = new SyncLoopHook() // 因为 handler 返回值不为 undefined,会一直循环执行 slh.tap('1', () => { console.log(1) return 1 }) slh.tap('2', () => { console.log(2) return 2 }) slh.call() 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous() { "use strict"; var _context; var _x = this._x; var _loop; do { _loop = false; var _fn0 = _x[0]; var _result0 = _fn0(); if (_result0 !== undefined) { _loop = true; } else { var _fn1 = _x[1]; var _result1 = _fn1(); if (_result1 !== undefined) { _loop = true; } else { if (!_loop) {} } } } while ( _loop ); }) 复制代码
SyncLoopHook 从字面上的意思是同步循环钩子,也就是只要前面的 handler 返回值不是 undefined,那么会一直循环执行。
SyncWaterfallHook(同步瀑布钩子)
// SyncWaterfallHook 必须传入一个长度不为 0 的数组 const swfh = new SyncWaterfallHook(['arg']) swfh.tap('1', (arg) => { console.log(arg) return 1 }) swfh.tap('2', (arg) => { console.log(arg) return 2 }) swfh.call('webpack') // 打印如下 webpack 1 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(arg) { "use strict"; var _context; var _x = this._x; var _fn0 = _x[0]; var _result0 = _fn0(arg); if (_result0 !== undefined) { arg = _result0; } var _fn1 = _x[1]; var _result1 = _fn1(arg); if (_result1 !== undefined) { arg = _result1; } return arg; }) 复制代码
对于 SyncWaterfallHook,前面的 handler 返回值作为下一个 handler 的输入值,并且要求实例化 SyncWaterfallHook 的时候,传入非零长度的数组。call 传入的参数会作为第一个 handler 的入参。
异步钩子案例大全
所有的异步钩子支持 tap、tapAsync、tapPromise 方法来注册各种类型的 handler,但是不支持 call 方法来触发 handler,只支持 promise、callAsync。
AsyncParallelBailHook(异步并行保险钩子)
const apbh = new AsyncParallelBailHook() apbh.tapAsync('1', (next) => { setTimeout(() => { next(1) }, 3000) }) apbh.tapAsync('2', (next) => { setTimeout(() => { next(2) }, 1000) }) apbh.callAsync((result) => { console.log(result) console.log('callback 执行完成') }) // 打印如下 1 // 3s 后打印的 callback 执行完成 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(_callback) { "use strict"; var _context; var _x = this._x; var _results = new Array(2); var _checkDone = () = >{ for (var i = 0; i < _results.length; i++) { var item = _results[i]; if (item === undefined) return false; if (item.result !== undefined) { _callback(null, item.result); return true; } if (item.error) { _callback(item.error); return true; } } return false; } do { var _counter = 2; var _done = () = >{ _callback(); }; if (_counter <= 0) break; var _fn0 = _x[0]; _fn0((_err0, _result0) = >{ if (_err0) { if (_counter > 0) { if (0 < _results.length && ((_results.length = 1), (_results[0] = { error: _err0 }), _checkDone())) { _counter = 0; } else { if (--_counter === 0) _done(); } } } else { if (_counter > 0) { if (0 < _results.length && (_result0 !== undefined && (_results.length = 1), (_results[0] = { result: _result0 }), _checkDone())) { _counter = 0; } else { if (--_counter === 0) _done(); } } } }); if (_counter <= 0) break; if (1 >= _results.length) { if (--_counter === 0) _done(); } else { var _fn1 = _x[1]; _fn1((_err1, _result1) = >{ if (_err1) { if (_counter > 0) { if (1 < _results.length && ((_results.length = 2), (_results[1] = { error: _err1 }), _checkDone())) { _counter = 0; } else { if (--_counter === 0) _done(); } } } else { if (_counter > 0) { if (1 < _results.length && (_result1 !== undefined && (_results.length = 2), (_results[1] = { result: _result1 }), _checkDone())) { _counter = 0; } else { if (--_counter === 0) _done(); } } } }); } } while ( false ); }) 复制代码
从 AsyncParallelBailHook 来看,每个 handler 的最后一位形参是 next,它是一个函数,用户必须手动执行并且传参,这样 callback 会拿到该参数并且执行。从例子可以看出,callback 的执行是取决于注册的 handler 的顺序,虽然 next(2) 是在 1s 后就执行了,但是还是不会触发 callback,而是 next(1) 触发了 callback。
AsyncParallelHook(异步并行钩子)
const apl = new AsyncParallelHook() apl.tapAsync('1', (next) => { setTimeout(() => { next(1) }, 3000) }) apl.tapAsync('2', (next) => { setTimeout(() => { next(2) }, 1000) }) apl.callAsync((result) => { console.log(result) console.log('callback 执行完成') }) // 打印如下 2 // 1s 后打印的 callback 执行完成 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(_callback) { "use strict"; var _context; var _x = this._x; do { var _counter = 2; var _done = () = >{ _callback(); }; if (_counter <= 0) break; var _fn0 = _x[0]; _fn0(_err0 = >{ if (_err0) { if (_counter > 0) { _callback(_err0); _counter = 0; } } else { if (--_counter === 0) _done(); } }); if (_counter <= 0) break; var _fn1 = _x[1]; _fn1(_err1 = >{ if (_err1) { if (_counter > 0) { _callback(_err1); _counter = 0; } } else { if (--_counter === 0) _done(); } }); } while ( false ); }) 复制代码
从 AsyncParallelHook 来看,每个 handler 的最后一位形参是 next,它是一个函数,用户必须手动执行并且传参,这样 callback 会拿到该参数并且执行。从例子可以看出,callback 的执行是取决执行 next 函数的快慢。
AsyncSeriesBailHook(异步串行保险钩子)
const asbh = new AsyncSeriesBailHook() asbh.tapPromise('1', () => { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 3000) }) }) asbh.tapPromise('2', () => { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve(2) }) }) }) asbh.promise().then((res) => { console.log(res) }) // 打印如下 1 // 3s 后打印的 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous() { "use strict"; return new Promise((_resolve, _reject) = >{ var _sync = true; var _context; var _x = this._x; var _fn0 = _x[0]; var _hasResult0 = false; var _promise0 = _fn0(); if (!_promise0 || !_promise0.then) throw new Error('Tap function (tapPromise) did not return promise (returned ' + _promise0 + ')'); _promise0.then(_result0 = >{ _hasResult0 = true; if (_result0 !== undefined) { _resolve(_result0);; } else { var _fn1 = _x[1]; var _hasResult1 = false; var _promise1 = _fn1(); if (!_promise1 || !_promise1.then) throw new Error('Tap function (tapPromise) did not return promise (returned ' + _promise1 + ')'); _promise1.then(_result1 = >{ _hasResult1 = true; if (_result1 !== undefined) { _resolve(_result1);; } else { _resolve(); } }, _err1 = >{ if (_hasResult1) throw _err1; if (_sync) _resolve(Promise.resolve().then(() = >{ throw _err1; })); else _reject(_err1); }); } }, _err0 = >{ if (_hasResult0) throw _err0; if (_sync) _resolve(Promise.resolve().then(() = >{ throw _err0; })); else _reject(_err0); }); _sync = false; }); }) 复制代码
我们用 tapPromise 方法做了个测试,handler 必须返回一个 Promise,而且 AsyncSeriesBailHook 钩子的 promise 方法返回的是一个 Promise,then 里面的回调函数的参数与注册的 handler 返回的 Promise 有关。
AsyncSeriesHook(异步串行钩子)
const ash = new AsyncSeriesHook() ash.tapAsync('1', (next) => { console.log(1) next() }) ash.tapAsync('2', (next) => { console.log(2) next('触发 callback') }) ash.callAsync(function callback () { console.log('callback 执行完了') }) // 打印如下 1 2 callback 执行完了 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(_callback) { "use strict"; var _context; var _x = this._x; var _fn0 = _x[0]; _fn0(_err0 = >{ if (_err0) { _callback(_err0); } else { var _fn1 = _x[1]; _fn1(_err1 = >{ if (_err1) { _callback(_err1); } else { _callback(); } }); } }); }) 复制代码
串行执行 handler,handler 参数的最后一个是 next 函数,必须手动执行,才会走到下面的逻辑。callback 的执行是根据 next是否传参决定的。由之前的 tapbale-0.2.8源码分析 来看, 之前为了实现异步的钩子,都需要函数内部有个递归调用的过程,现在编译之后,所有的逻辑都扁平化了,不会引起递归占用过多的空间的问题。这也是重构的好处。
AsyncSeriesWaterfallHook(异步串行瀑布钩子)
const ash = new AsyncSeriesWaterfallHook(['name']) ash.tapAsync('1', (name, next) => { console.log(name) next(null, '来自 handler 1 的参数') }) ash.tapAsync('2', (name, next) => { console.log(name) next(null, '来自 handler 2 的参数') }) ash.callAsync('来自初始化的参数', (err, name) => { console.log(name) }) // 打印如下 来自初始化的参数 来自 handler 1 的参数 来自 handler 2 的参数 复制代码
编译的 fn 如下
(function anonymous(name, _callback) { "use strict"; var _context; var _x = this._x; var _fn0 = _x[0]; _fn0(name, (_err0, _result0) = >{ if (_err0) { _callback(_err0); } else { if (_result0 !== undefined) { name = _result0; } var _fn1 = _x[1]; _fn1(name, (_err1, _result1) = >{ if (_err1) { _callback(_err1); } else { if (_result1 !== undefined) { name = _result1; } _callback(null, name); } }); } }); }) 复制代码
异步串行执行 handler,handler 参数的最后一个是 next 函数,必须手动执行,才会走到下面的逻辑。callback 的执行是根据 next是否传参决定的。第一个参数是 error,第二个参数是传给下一个 handler 的值,如果 error 存在的话,直接会执行 callback。
同异步钩子类的总结
分析了所有的同异步钩子,根据之前的 tapable 版本,牵涉到异步执行的钩子,函数内部肯定是存在递归的,这样写起来容易让人看懂。然而 2.0.0-beta 版本采用字符串拼接的方法把递归部分给抹平了,而且还会缓存每次编译的生成的 fn。这样来说,空间占用就变少了,性能更好了。
Tapable
根据 tapbale-0.2.8 源码分析 ,Tapable 是唯一的类。那么 2.0.0-beta 版为了兼容之前的语法,应该怎么做呢。继续定位到 Tapable.js
。
const util = require("util"); const SyncBailHook = require("./SyncBailHook"); function Tapable() { // 声明同步保险钩子 this._pluginCompat = new SyncBailHook(["options"]); // 注册 handler,主要是为了将 pluginName camelize 化。 this._pluginCompat.tap( { name: "Tapable camelCase", stage: 100 }, options => { options.names.add( options.name.replace(/[- ]([a-z])/g, (str, ch) => ch.toUpperCase()) ); } ); // 在 hooks 属性上对应的钩子上注册 handler this._pluginCompat.tap( { name: "Tapable this.hooks", stage: 200 }, options => { let hook; for (const name of options.names) { hook = this.hooks[name]; if (hook !== undefined) { break; } } if (hook !== undefined) { const tapOpt = { name: options.fn.name || "unnamed compat plugin", stage: options.stage || 0 }; if (options.async) hook.tapAsync(tapOpt, options.fn); else hook.tap(tapOpt, options.fn); return true; } } ); } module.exports = Tapable; Tapable.addCompatLayer = function addCompatLayer(instance) { Tapable.call(instance); instance.plugin = Tapable.prototype.plugin; instance.apply = Tapable.prototype.apply; }; // 注册 handler,实际上会走到 _pluginCompat 属性上的第二个 handler,进而在对应的 hooks 注册了 handler。 Tapable.prototype.plugin = util.deprecate(function plugin(name, fn) { if (Array.isArray(name)) { name.forEach(function(name) { this.plugin(name, fn); }, this); return; } const result = this._pluginCompat.call({ name: name, fn: fn, names: new Set([name]) }); if (!result) { throw new Error( `Plugin could not be registered at '${name}'. Hook was not found.\n` + "BREAKING CHANGE: There need to exist a hook at 'this.hooks'. " + "To create a compatibility layer for this hook, hook into 'this._pluginCompat'." ); } }, "Tapable.plugin is deprecated. Use new API on `.hooks` instead"); Tapable.prototype.apply = util.deprecate(function apply() { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { arguments[i].apply(this); } }, "Tapable.apply is deprecated. Call apply on the plugin directly instead"); 复制代码
Tapable 重构之后,为了兼容之前的版本,费了一点心思,首先 Tapable 上有个 _pluginCompat 属性是同步保险钩子,并且注册了两个 handler,这两个 handler 的触发时机是在于你调用 plugin 方法的时候,先将你传入的插件名 camelize 化,然后在 hooks 属性上寻找对应的钩子实例,并且调用 tap 方法真正注册 handler。
这么做的目的在于什么呢?因为 webpack 的 Compiler 类就是继承于 Tapable,所以 webpack 与 Tapable 升级了,由于内部做了一定的兼容,不会对用户以前的 plugin 造成任何影响。所以用户不用再重写他们的 plugin 了。对于 webpack 开发插件,只需要提供带有 apply 方法的对象或者提供一个函数,插件在钩子实例上注册 handler 的时候,依然可以通过 compiler.plugin 来注册插件,但是命令行会打印出提示语句,提示你尽量使用新语法,可以看出插件升级之后的影响也是降到最低。
所获
经过分析了 tapable-0.2.8 以及 tapable-2.0.0-beta 版本的源码,深刻地体会到作者 js 的功底之深厚,前一个版本对于 js 基础好一点的人都能写出来,但是后一个版本的整体架构设计,以及对前一个版本的兼容都是做的非常好的。之前看了 javascript 设计模式什么的,现在都觉得都是泛泛之谈,而真正能应用于实际场景才说明你对各种 设计模式 融会贯通,不是为了追求设计模式,在无形当中,你的感觉会带着你走,会写出高质量的代码。这也是 大量阅读优秀源码 的好处。比如 Vue、Vuex、Vue-Router 的架构设计,以及 这篇Vue 全家桶源码解析 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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