内容简介:[In][Out]这是一个创建并初始化变量的例子
[In]
// main为Dart程序入口 void main() { // 调用printNumber方法 var number = 58; printNumber(number); } // 方法返回类型缺省时,默认返回类型为dynamic printNumber(int number) { // 1. 字符串用单/双引号均可 // 2. 字符串中支持${}表达式, 单字符变量时可简化为$ print("The number is $number."); }
[Out]
The number is 58.
-
Dart单行注释用
//
,多行注释用/**/
(同Java) -
var
是一种不需要指定类型的声明方式 -
int
是一种数据类型,对应的还有String
、List
和bool
类型 - 字符串的标识用单、双引号均可(同 Python 、JS)
-
字符串中支持
${number}
表达式, 单字符变量时可简化为$number
(同JS的`${number}`)
当你在学习Dart语言时,你需要清楚这概念:
-
所有的东西都是一个对象,每个对象都是一个class的实例,即使是数字、函数、
null
都是对象,并且所有的对象都集成自Object类。 -
尽管Dart语言是一种强类型语言,但你在类型声明时仍然可以不指定类型,因为Dart可以自动进行类型推断。在上面的代码中,
number
变量的类型就被推断为int
,当你并不想显式地声明类型时,你可以使用置顶的类型 dynamic 来标识。 -
Dart语言同样支持泛型,如
List<int>
、List<dynamic>
(同Java)。 -
Dart语言支持顶级方法(即不与类绑定的方法,如上的
main
方法),以及绑定类和实例的方法(分别对应静态方法和实例方法),而且还支持方法嵌套(同Python、JS)。 -
和 Java 不同的是,Dart语言并不支持
publish
、protected
、private
这些关键字,它是通过前缀_
来标识为私有域的(同Python), 参 。
变量
这是一个创建并初始化变量的例子
var name = 'Bob';
name
变量类型被推断为 String
,你也能更改为制定的类型。如果一个变量的类型并不限制于单一类型,你也可以使用 dynamic
或 Object
进行声明,如:
dynamic name = 'Bob';
同样也可以选择制定的声明方式
String name = 'Bob';
但根据Dart推荐的编码风格,在局部变量中使用 var
要更优于制定的类型声明。
默认值
Dart中声明时如果未初始化,会被自动初始化为 null
int lineCount; assert(lineCount == null);
注: assert
只在开发环境有效,在实际的生产环境无效
final与const
final
和 const
标识该变量只能被赋值一次,区别在于 final
是运行时赋值, const
是编译时赋值。
final String nickname = 'Jack'; // final修饰时, 可省略类型声明 final name = 'Jack';
const
不仅可以用来声明变量,还能用来创建常量值,如:
// 此时不能在对列表a进行更新操作 var a = const [1, 2];
内置类型
数字型
包含 int
和 double
,不包含
float
常用的类型转换
// String -> int var a = int.parse('1'); assert(a == 1); // String -> double var b = double.parse('1.1'); assert(b == 1.1); // int -> String String c = 1.toString(); assert(c == '1'); // double -> String String d = 3.14159.toStringAsFixed(2); assert(d == '3.14');
字符串
-
单引号、双引号均可
-
字符串拼接时,换行可省略加号,如
var a = '123' '456'; print(a); // Out: 123456
-
字符串可以用索引,但不支持负值索引(区分于Python),如
var a = 'Jack'; print(a[1]); // Out: a
列表
在Dart语言中,数组即列表
[In]
void main() { // 初始化 var list = ['a', 'b', 'c']; // 增 list.add('d'); // 删 list.remove('b'); // 改 list[1] = 'cc'; // 查 var last = list[list.length - 1]; print('list is $list'); print('last is $last'); }
[Out]
list is [a, cc, d] last is d
字典
[In]
void main() { var map = {'a': 1, 'b': 2}; // 增 map['c'] = 3; // 删 map.remove('a'); // 改 map['b'] = 22; // 查 var cValue = map['c']; print('map is $map'); print('cValue is $cValue'); }
[Out]
map is {b: 22, c: 3} cValue is 3
函数
Dart是一门完全面向对象的语言,即使它的函数也是一个对象,并且有自己的类型—— Function
。这就意味着函数可以被赋值为一个变量,或者作为一个参数在其他函数之间传递。
对于只包含一个表达式的方法体,你也可以使用 =>
的简写形式,如:
void say() { print('123'); } // 该写法与以上有同样效果 void say2() => print('123');
可选参数
Dart的可选参数分为 命名可选参数
和 位置可选参数
两种(两者之间互斥,即不能同时使用)。
命名可选参数
[In]
void main() { say(age: 27); } void say({String name='Jack', int age=20}) { print('$name\'s age is $age.'); }
[Out]
Jack's age is 27.
位置可选参数
[In]
void main() { say('Tom', 27, 'Love game.'); } void say(String name, int age, [String remark]) { print('$name\'s age is $age.${remark??''}'); }
[Out]
Tom's age is 27.Love game.
默认参数值
参数可用 =
声明默认值,默认值只能是编译时常量。
注: 命名可选参数
的默认参数值可使用 :
指定,但对于 位置可选参数
不支持,推荐统一使用 =
的默认参数指定方式
匿名函数
[In]
void main() { var list = ['Android', 'iOS', 'WindowPhone']; list.forEach((item) { print(item); }); }
[Out]
Android iOS WindowPhone
特殊操作符
-
is
<=> Java的instanceof
-
a?.b
<=>a == null ? null : a.b
-
a??b
<=>a == null ? b : a
-
a ??= b
<=>a = a == null ? b : a
-
a as String
<=> Java的(String) a
-
..
级别操作符var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!')); // 该写法等价上述写法 querySelector('#confirm') // Get an object. ..text = 'Confirm' // Use its members. ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
异常
// 抛异常 throw FormatException('Expected at least 1 section'); throw 'Out of llamas!'; // 捕获异常 try { breedMoreLlamas(); } on OutOfLlamasException { // A specific exception buyMoreLlamas(); } on Exception catch (e) { // Anything else that is an exception print('Unknown exception: $e'); } catch (e) { // No specified type, handles all print('Something really unknown: $e'); } try { // ··· } on Exception catch (e) { print('Exception details:\n $e'); } catch (e, s) { print('Exception details:\n $e'); // 第二个参数s是一个错误堆栈实例 print('Stack trace:\n $s'); } try { dynamic foo = true; print(foo++); // Runtime error } catch (e) { print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.'); // 关键字rethrow重新抛出异常 rethrow; // Allow callers to see the exception. }
重载操作符
class Vector { final int x, y; Vector(this.x, this.y); Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y); // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below. // ··· } void main() { final v = Vector(2, 3); final w = Vector(2, 2); assert(v + w == Vector(4, 5)); assert(v - w == Vector(0, 1)); }
生成器
-
sync* + yield
返回Iterable
对象 -
async* + yield
返回Stream
对象
Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* { int k = 0; while (k < n) yield k++; } Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* { int k = 0; while (k < n) yield k++; }
如果生成器返回值是可迭代的,亦可使用 yield*
来提高性能,如:
Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* { if (n > 0) { yield n; yield* naturalsDownFrom(n - 1); } }
可调用的类
给类定义 call
方法能使得当前类是Callable的(同Python)
class WannabeFunction { call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!'; } main() { var wf = new WannabeFunction(); var out = wf("Hi","there,","gang"); print('$out'); }
以上所述就是小编给大家介绍的《Dart语法要点汇总》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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