Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用  ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。

手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用  ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
 
public class ProfilerUtils {
 
 
    static private GameObject profilerGameObject;
 
    static ProfilerUtils(){
        profilerGameObject = new GameObject("#Profiler#");
        UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(profilerGameObject);
    }
 
 
    static public void BeginRecord()
    {
        if(!profilerGameObject.GetComponent<InternalBehaviour>()){
            profilerGameObject.AddComponent<InternalBehaviour>();
        }
    }
 
    class InternalBehaviour : MonoBehaviour
    {
        private string m_DebugInfo = String.Empty;
 
        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label(String.Format("<size=50>{0}</size>", m_DebugInfo));
        }
 
        IEnumerator Start()
        {
 
            for (int i = 5; i > 0; i--)
            {
                m_DebugInfo = string.Format("<color=blue>{0}s后开始保存Profiler日志</color>", i);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }
            string file = Application.persistentDataPath + "/profiler_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") +".log";
            Profiler.logFile = file;
            Profiler.enabled = true;
            Profiler.enableBinaryLog = true;
 
            for (int i = 5; i > 0; i--)
            {
                m_DebugInfo = string.Format("<color=red>{0}s后结束保存Profiler日志</color>", i);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }
 
            Profiler.enableBinaryLog = false;
            m_DebugInfo = string.Format("保存完毕:{0}", file);
            yield return new WaitForSeconds(10);
 
            Destroy(this);
        }
    }
 
}

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

最后在Profier窗口中点击load载入即可,如果你用的unity版本比较老,并没有load按钮,调用Proilfer.AddframesFromeFile也可以载入profiler信息。

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

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作者:雨松MOMO

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