Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用  ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。

手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用  ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
 
public class ProfilerUtils {
 
 
    static private GameObject profilerGameObject;
 
    static ProfilerUtils(){
        profilerGameObject = new GameObject("#Profiler#");
        UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(profilerGameObject);
    }
 
 
    static public void BeginRecord()
    {
        if(!profilerGameObject.GetComponent<InternalBehaviour>()){
            profilerGameObject.AddComponent<InternalBehaviour>();
        }
    }
 
    class InternalBehaviour : MonoBehaviour
    {
        private string m_DebugInfo = String.Empty;
 
        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label(String.Format("<size=50>{0}</size>", m_DebugInfo));
        }
 
        IEnumerator Start()
        {
 
            for (int i = 5; i > 0; i--)
            {
                m_DebugInfo = string.Format("<color=blue>{0}s后开始保存Profiler日志</color>", i);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }
            string file = Application.persistentDataPath + "/profiler_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") +".log";
            Profiler.logFile = file;
            Profiler.enabled = true;
            Profiler.enableBinaryLog = true;
 
            for (int i = 5; i > 0; i--)
            {
                m_DebugInfo = string.Format("<color=red>{0}s后结束保存Profiler日志</color>", i);
                yield return new WaitForSeconds(1);
            }
 
            Profiler.enableBinaryLog = false;
            m_DebugInfo = string.Format("保存完毕:{0}", file);
            yield return new WaitForSeconds(10);
 
            Destroy(this);
        }
    }
 
}

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

最后在Profier窗口中点击load载入即可,如果你用的unity版本比较老,并没有load按钮,调用Proilfer.AddframesFromeFile也可以载入profiler信息。

Unity3D研究院之手机上保存Profiler与提取查看(一百零二)

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

最后编辑:

作者:雨松MOMO

专注移动互联网,Unity3D游戏开发

站内专栏 QQ交谈 腾讯微博 新浪微博

捐 赠 如果您愿意花20块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Windows核心编程(第5版)

Windows核心编程(第5版)

Jeffrey Richter、Christophe Nasarre / 葛子昂、周靖、廖敏 / 清华大学出版社 / 2008-9 / 99.00元

这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows......一起来看看 《Windows核心编程(第5版)》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具