内容简介:手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用 ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。
手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用 ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
public class ProfilerUtils {
static private GameObject profilerGameObject;
static ProfilerUtils(){
profilerGameObject = new GameObject("#Profiler#");
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(profilerGameObject);
}
static public void BeginRecord()
{
if(!profilerGameObject.GetComponent<InternalBehaviour>()){
profilerGameObject.AddComponent<InternalBehaviour>();
}
}
class InternalBehaviour : MonoBehaviour
{
private string m_DebugInfo = String.Empty;
private void OnGUI()
{
GUILayout.Label(String.Format("<size=50>{0}</size>", m_DebugInfo));
}
IEnumerator Start()
{
for (int i = 5; i > 0; i--)
{
m_DebugInfo = string.Format("<color=blue>{0}s后开始保存Profiler日志</color>", i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
string file = Application.persistentDataPath + "/profiler_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") +".log";
Profiler.logFile = file;
Profiler.enabled = true;
Profiler.enableBinaryLog = true;
for (int i = 5; i > 0; i--)
{
m_DebugInfo = string.Format("<color=red>{0}s后结束保存Profiler日志</color>", i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
Profiler.enableBinaryLog = false;
m_DebugInfo = string.Format("保存完毕:{0}", file);
yield return new WaitForSeconds(10);
Destroy(this);
}
}
}
最后在Profier窗口中点击load载入即可,如果你用的unity版本比较老,并没有load按钮,调用Proilfer.AddframesFromeFile也可以载入profiler信息。
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