内容简介:手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用 ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。
手机上可以把一段时间的profiler日志保存在本地,接着在手机里把文件取出来就可以在电脑上查看了,很方便,上代码,在需要保存手机Profiler日志的时候调用 ProfilerUtils.BeginRecord();并且我已经封装好了。
using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class ProfilerUtils { static private GameObject profilerGameObject; static ProfilerUtils(){ profilerGameObject = new GameObject("#Profiler#"); UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(profilerGameObject); } static public void BeginRecord() { if(!profilerGameObject.GetComponent<InternalBehaviour>()){ profilerGameObject.AddComponent<InternalBehaviour>(); } } class InternalBehaviour : MonoBehaviour { private string m_DebugInfo = String.Empty; private void OnGUI() { GUILayout.Label(String.Format("<size=50>{0}</size>", m_DebugInfo)); } IEnumerator Start() { for (int i = 5; i > 0; i--) { m_DebugInfo = string.Format("<color=blue>{0}s后开始保存Profiler日志</color>", i); yield return new WaitForSeconds(1); } string file = Application.persistentDataPath + "/profiler_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") +".log"; Profiler.logFile = file; Profiler.enabled = true; Profiler.enableBinaryLog = true; for (int i = 5; i > 0; i--) { m_DebugInfo = string.Format("<color=red>{0}s后结束保存Profiler日志</color>", i); yield return new WaitForSeconds(1); } Profiler.enableBinaryLog = false; m_DebugInfo = string.Format("保存完毕:{0}", file); yield return new WaitForSeconds(10); Destroy(this); } } }
最后在Profier窗口中点击load载入即可,如果你用的unity版本比较老,并没有load按钮,调用Proilfer.AddframesFromeFile也可以载入profiler信息。
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P3P Web隐私
克劳娜著、技桥译 / 克劳娜 / 清华大学出版社 / 2004-5 / 45.0
自万维网络中出现商业站点以来,基于Web的商业需求和用户的隐私权利之间就存在着不断的斗争。Web开发者们需要收集有关用户的信息,但是他们也需要表示出对用户隐私的尊重。因此隐私偏好工程平台,或者称之为P3P,就作为满足双方利益的技术应运而生了。 P3P由万维网协会研制,它为Web用户提供了对自己公开信息的更多的控制。支持P3P的Web站点可以为浏览者声明他们的隐私策略。支持P3P的浏览......一起来看看 《P3P Web隐私》 这本书的介绍吧!