OpenGL/OpenCL中的gl_GlobalInvocationID, local_size_x的理解

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:最近在学习首先是其中

最近在学习 Vulkan ,结果在查看示例代码的时候,对于如下两句出现了疑问:

layout(local_size_x = X​, local_size_y = Y​, local_size_z = Z​) in;
ivec3 pos = ivec3(gl_GlobalInvocationID);

首先是 Invocation 这个单词的理解,计算机语言中他的意思是 " the act of making a particular function start " ,中文意思是 " 调用,启用 "。

其中

layout(local_size_x = X​, local_size_y = Y​, local_size_z = Z​) in;

意思是初始化, X * Y * Z 个计算单元供我们的代码调用,可以简单理解成线程数。

而使用如下的代码

ivec3 pos = ivec3(gl_GlobalInvocationID);

意思是获取当前代码运行的计算单元的编号,也可以理解成获取当前线程的索引。

比如下面的代码,就是一个简单的利用 gl_GlobalInvocationID ,进行并行计算的例子:

#version 430 core
layout (local_size_x = 64) in;
 
 
layout(std430, binding=4 ) buffer INFO 
{
        vec2 info[];
};
 
 
void main()
{
    uint gid = gl_GlobalInvocationID.x;
    info[gid].x += 1.0;
    info[gid].y += 1.0;
    memoryBarrier();
}

但是,如果传入的数组的大小超过我们设置的计算单元的数量的情况,上述的代码是处理不了的。

可以如下方式处理上述情况:

#version 430
layout (local_size_x = 64) in;
 
uniform atomic_uint counter = 0;
 
layout(std430, binding=4 ) buffer INFO 
{
        vec2  info[];
        uint   len;
};
 
 
void main()
{
    uint gid = atomicAdd(counter,1);
    if  (gid <= len ) { 
        info[gid].x += 1.0;
        info[gid].y += 1.0;
        memoryBarrier();
    }
}

如果想动态调整计算单元的数量,增加处理灵活性,可以参考下面的代码:

#version 450
 
//commented out previous definitions
/*layout (constant_id = 0) const int TX = 512; 
layout (constant_id = 1) const int TY = 1;
layout (constant_id = 2) const int TZ = 1; */
 
layout(local_size_x_id = 0) in;               
layout(local_size_y_id = 1) in;
layout(local_size_z_id = 2) in;
 
//rest of the shader

外部通过修改 TXTYTZ 的数值来动态调整所需要的计算单元的数量。

具体信息,可以参考下图:

OpenGL/OpenCL中的gl_GlobalInvocationID, local_size_x的理解

相关介绍,请参考 Compute Shader 。网页如果打不开,可以点击下图,查看详细内容:

OpenGL/OpenCL中的gl_GlobalInvocationID, local_size_x的理解

参考链接


以上所述就是小编给大家介绍的《OpenGL/OpenCL中的gl_GlobalInvocationID, local_size_x的理解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

产品经理手册(原书第4版)(白金版)

产品经理手册(原书第4版)(白金版)

[美] 琳达·哥乔斯(Linda Gorchels) / 祝亚雄、冯华丽、金骆彬 / 机械工业出版社 / 2017-8 / 65.00

产品经理的职责起点是新产品开发,贯穿产品生命周期的全过程。本书按上下游产品管理进行组织。 在上游的新产品开发流程中,作者阐述了如何从市场、产品、行业、公司的角度规划企划方案,并获得老板、销售部、运营部的资源支持,推进新产品的项目流程,实现所有目标,制定和实施新产品发布。 下游产品的管理核心在于生命周期的管理,营销更是生命周期管理的重中之重。产品经理如何让产品满足客户需求,让客户获得对产......一起来看看 《产品经理手册(原书第4版)(白金版)》 这本书的介绍吧!

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具