编码最佳实践——接口分离原则

栏目: 数据库 · 发布时间: 6年前

内容简介:在面向对象编程中,接口是一个非常重要的武器。接口所表达的是客户端代码需求和需求具体实现之间的边界。接口分离原则主张接口应该足够小,大而全的契约(接口)是毫无意义的。将大型接口分割为多个小型接口的原因有:①需要单独修饰接口

在面向对象编程中,接口是一个非常重要的武器。接口所表达的是客户端代码需求和需求具体实现之间的边界。接口分离原则主张接口应该足够小,大而全的契约(接口)是毫无意义的。

接口分离的原因

将大型接口分割为多个小型接口的原因有:

①需要单独修饰接口

②客户端需要

③架构需要

需要单独修饰接口

我们通过拆解一个单个巨型接口到多个小型接口的示例,分离过程中创建了各种各样的修饰器,来讲解大量应用接口分离原则带来的主要好处。

下面这个接口包含了5个方法,用于用户对实体对象的持久化存储进行CRUD操作。

public interface ICreateReadUpdateDelete<TEntity>
{
    void Create(TEntity entity);
    TEntity ReadOne(Guid identity);
    IEnumerable<TEntity> ReadAll();
    void Update(TEntity entity);
    void Delete(TEntity entity);
}
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ICreateReadUpdateDelete是一个泛型接口,可以接受不同的实体类型。客户端需要首先声明自己要依赖的TEntity。CRUD中的每个操作都是由对应的ICreateReadUpdateDelete接口实现来执行,也包括修饰器实现。

有些修饰器作用于所有方法,比如日志修饰器。当然,日志修饰器属于横切关注点,为了避免在多个接口中重复实现,也可以使用面向切面编程(AOP)来修饰接口的所有实现。

public class CrudLogging<TEntity> : ICreateReadUpdateDelete<TEntity>
{
    private readonly ICreateReadUpdateDelete<TEntity> decoratedCrud;
    private readonly ILog log;
    public CrudLogging(ICreateReadUpdateDelete<TEntity> decoratedCrud,
         ILog log)
    {
        this.decoratedCrud = decoratedCrud;
        this.log = log;
    }

    public void Create(TEntity entity)
    {
        log.InfoFormat("Create entity of type {0}", typeof(TEntity).Name);
        decoratedCrud.Create(entity);
    }

    public void Delete(TEntity entity)
    {
        log.InfoFormat("Delete entity of type {0}", typeof(TEntity).Name);
        decoratedCrud.Delete(entity);
    }

    public IEnumerable<TEntity> ReadAll()
    {
        log.InfoFormat("Reading all entities of type {0}", typeof(TEntity).Name);
        return decoratedCrud.ReadAll();
    }

    public TEntity ReadOne(Guid identity)
    {
        log.InfoFormat("Reading  entity of type {0}", typeof(TEntity).Name);
        return decoratedCrud.ReadOne(identity);
    }

    public void Update(TEntity entity)
    {
        log.InfoFormat("Update  entity of type {0}", typeof(TEntity).Name);
        decoratedCrud.Update(entity);
    }
}
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但是有些修饰器只应用于接口的部分方法上,而不是所有的方法。假设现在有这么一个需求,在持久化存储中删除某个实体前提示用户。切记不要直接去修改现有的类实现,因为这会违背开放与封闭原则。相反,应该创建一个客户端用来删除实体的新实现。

public class DeleteConfirm<TEntity> : ICreateReadUpdateDelete<TEntity>
 {
     private readonly ICreateReadUpdateDelete<TEntity> decoratedCrud;
     public DeleteConfirm(ICreateReadUpdateDelete<TEntity> decoratedCrud)
     {
         this.decoratedCrud = decoratedCrud;
     }
     public void Create(TEntity entity)
     {
         decoratedCrud.Create(entity);
     }

     public IEnumerable<TEntity> ReadAll()
     {
         return decoratedCrud.ReadAll();
     }

     public TEntity ReadOne(Guid identity)
     {
         return decoratedCrud.ReadOne(identity);
     }

     public void Update(TEntity entity)
     {
         decoratedCrud.Update(entity);
     }

     public void Delete(TEntity entity)
     {
         Console.WriteLine("Are you sure you want to delete the entity ? [y/n]");
         var keyInfo = Console.ReadKey();
         if(keyInfo.Key == ConsoleKey.Y)
         {
             decoratedCrud.Delete(entity);
         }
     }
 }
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如上代码,DeleteConfirm只修饰了Delete方法,其余方法都是 直托方法 (没有任何修饰,就像直接调用被修饰的接口方法一样)。尽管这些直托方法什么都没有做,你还是需要一一实现,并且还需要编写测试方法验证方法行为是否正确,这样做与接口分离的方式比较起来麻烦的多。

我们可以将Delete方法从ICreateReadUpdateDelete接口分离,这样会得到两个接口:

public interface ICreateReadUpdate<TEntity>
 {
     void Create(TEntity entity);
     TEntity ReadOne(Guid identity);
     IEnumerable<TEntity> ReadAll();
     void Update(TEntity entity);
 }

 public interface IDelete<TEntity>
 {
     void Delete(TEntity entity);
 }
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然后只对IDelete接口提供确认修饰器的实现:

public class DeleteConfirm<TEntity> : IDelete<TEntity>
{
    private readonly IDelete<TEntity> decoratedDelete;
    public DeleteConfirm(IDelete<TEntity> decoratedDelete)
    {
        this.decoratedDelete = decoratedDelete;
    }

    public void Delete(TEntity entity)
    {
        Console.WriteLine("Are you sure you want to delete the entity ? [y/n]");
        var keyInfo = Console.ReadKey();
        if(keyInfo.Key == ConsoleKey.Y)
        {
            decoratedDelete.Delete(entity);
        }
    }
}
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这样一来,代码意图更清晰,代码量减少了,也没有那么多的直托方法,相应的测试工作量也变少了。

客户端需要

客户端只需要它们需要的东西。那些巨型接口倾向于给用户提供更多的控制能力,带有大量成员的接口允许客户端做很多操作,甚至包括它们不应该做的。更好的办法是尽早采用防御方式进行编程,以此阻止其他开发人员(包括将来的自己)无意中使用你的接口做出一些不该做的事情。

现在有一个场景是通过用户配置接口访问程序当前的主题,实现如下:

public interface IUserSettings
{
    string Theme
    {
        get;
        set;
    }
}
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public class UserSettingsConfig : IUserSettings
    {
        private const string ThemeSetting = "Theme";
        private readonly Configuration config;
        public UserSettingsConfig()
        {
            config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
        }

        public string Theme
        {
            get
            {
                return config.AppSettingd[ThemeSetting].value;
            }
            set
            {
                config.AppSettingd[ThemeSetting].value = value;
                config.Save();
                ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings");
            }
        }
    }
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接口不同的客户端以不同的目的使用同一个属性:

public class ReadingController
{
    private readonly IUserSettings userSettings;
    public ReadingController(IUserSettings userSettings)
    {
        this.userSettings = userSettings;
    }

    public string GetTheme()
    {
        return userSettings.Theme;
    }
}

public class WritingController
{
    private readonly IUserSettings userSettings;
    public WritingController(IUserSettings userSettings)
    {
        this.userSettings = userSettings;
    }

    public void SetTheme(string theme)
    {
        userSettings.Theme = theme;
    }
}

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虽然现在ReadingController类只是用了Theme属性的读取器,WritingController类只使用了Theme属性的设置器。但是由于缺乏接口分离,我们无法阻止WritingController类获取主题数据,也无法阻止ReadingController类修改主题数据,这可是个大问题,尤其是后者。

为了防止和消除错用接口的可能性,可以将原有接口一分为二:一个负责读取主题数据,一个负责修改主题数据。

public interface IUserSettingsReader
{
    string Theme
    {
        get;
    }
}
public interface IUserSettingsWriter
{
    string Theme
    {
        set;
    }
}
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UserSettingsConfig实现类现在分别实现IUserSettingsReader和IUserSettingsWriter接口

public class UserSettingsConfig : IUserSettings

=>

public class UserSettingsConfig:IUserSettingsReader,IUserSettingsWriter

客户端现在分别只依赖它们真正需要的接口:

public class ReadingController
{
    private readonly IUserSettingsReader userSettings;
    public ReadingController(IUserSettingsReader userSettings)
    {
        this.userSettings = userSettings;
    }

    public string GetTheme()
    {
        return userSettings.Theme;
    }
}

public class WritingController
{
    private readonly IUserSettingsWriter userSettings;
    public WritingController(IUserSettingsWriter userSettings)
    {
        this.userSettings = userSettings;
    }

    public void SetTheme(string theme)
    {
        userSettings.Theme = theme;
    }
}
复制代码

架构需要

另一种接口分离的驱动力来自于架构设计。在非对称架构中,例如 命令查询责任分离模式 (读写分离),意图就是指导你去做一些接口分离的动作。

数据库(表)的设计本身是面向数据,面向集合的;而现在的主流编程语言都有面向对象的一面。面向数据(集合)和面向对象本身就是冲突的,但是在现代系统中数据库又是必不可少的一环。为了解决这种 阻抗失衡 ,ORM(对象关系映射)应运而生。完全隔离掉数据库,允许我们像操作对象一样操作数据库。现在一般的做法是,增删改操作使用ORM,查询使用原生SQL。对于查询而言,越简单,越有效率(开发效率和执行效率)最好。

示意图如下:

编码最佳实践——接口分离原则

客户端构建

接口的设计(无论是分离或是其他方式产生的)会影响实现接口的类型以及使用该接口的客户端。如果客户端要使用接口,就必须先以某种方式获得接口实例。为客户端提供接口实例的方式一定程度上取决于接口实现的数目。如果每个接口都有自己特有的实现,那么就需要构造所有的实现的实例并提供给客户端。如果所有接口的实现都包含在单个类中,那么只需要构建该类的实例就能满足客户端的所有依赖。

多实现、多实例

假设IRead、ISave和IDelete接口都有自己的实现类,客户端就需要同时引入这三个接口。这也是我们平常开发中最常用的一种方式,基于组合实现,需要哪个接口就引入对应的接口,类似于一种可插拔的组件式开发。

public class OrderController
{
    private readonly IRead<Order> reader;
    private readonly ISave<Order> saver;
    private readonly IDelete<Order> deleter;

    public OrderController(IRead<Order> reader,
        ISave<Order> saver,
        IDelete<Order> deleter)
    {
        this.reader = reader;
        this.saver = saver;
        this.deleter = deleter;
    }

    public void CreateOrder(Order order)
    {
        saver.Save(order);
    }

    public Order GetOrder(Guid orderID)
    {
        return reader.ReadOne(orderID);
    }

    public void UpdateOrder(Order order)
    {
        saver.Save(order);
    }

    public void DeleteOrder(Order order)
    {
        deleter.Delete(order);
    }
}
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单实现、单实例

此种方式是在 单个类 中继承并实现多个分离的接口,看上去也许有些反常(接口的分离的目的不是再次把它们统一在单个实现中)。常用于接口的叶子实现类,也就是说,既不是修饰器也不是适配器的实现类,而是完成工作的实现类。在叶子实现类上应用这种方式,是因为 叶子类中所有实现的上下文是一致的 。这种方式经常应用在和Entity Framework等持久化框架直接打交道的类。

public class CreateReadUpdateDelete<TEntity>:
    IRead<TEntity>,ISave<TEntity>,IDelete<TEntity>
{
    public void Save(TEntity entity)
    {
       
    }
    public IEnumerable<TEntity> ReadAll()
    {
        return new List<TEntity>();
    }
    public void Delete(TEntity entity)
    {
        
    }
}

public OrderController CreateSingleService()
{
    var crud = new CreateReadUpdateDelete<Order>();
    return new OrderController(crud,crud,crud);
}
复制代码

超级接口反模式

把所有接口分离得来的接口又聚合在同一个接口下是一个 常见的错误 ,这些接口一起聚合构成了一个“超级接口”,这破坏了接口分离带来的好处。

public interface CreateReadUpdateDelete<TEntity>:
    IRead<TEntity>,ISave<TEntity>,IDelete<TEntity>
{
    
}
复制代码

总结

接口分离,无论是用来辅助修饰,还是为客户端隐藏它们不应该看到的功能,还是作为架构设计的产物。我们都应该在创建任何接口时牢记接口分离这个技术原则,而且最好是从一开始就应用接口分离原则。


以上所述就是小编给大家介绍的《编码最佳实践——接口分离原则》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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