最近 Three.js 发布了两个版本,引入了数百种改进和改良, Three.js 是一个 JavaScript 3D 库,提供 Canvas 2D、SVG、CSS3D 和 WebGL 中的渲染器。
使用 Three.js,观看 3D 物体的基本方法是用 镜头去渲染场景 。动画可以应用于场景中的对象。
API 包括管理各种几何模型、相机透视图、灯光、纹理、渲染器、着色器、数学实用程序、资源加载器、音频,以及构建沉浸式 3D 体验的更多功能。
最近的 Three.js 版本对 WebGL 渲染器做了许多改进和改良。WebGLBackground API 的一些改进包括对 WebGLRenderTargetCube 的支持、清理呈现顺序和顶点着色,以及添加纹理增强。
WebGLRenderer API 改进了它的着色器和色调映射支持。
Three.js 还支持带有非位置性的全局音频对象的 WebAudio API 。最近的版本包括对 AudioBufferSourceNode.detune 的支持以及对 linearRampToValueAtTime() 的使用。
最近的版本在三个方面对 Three.js API 进行了大量的改进。
Three.js 的版本大约一个月发布一次,所以每个版本包含相对较少的迭代更改和改进,这使得开发人员更容易在 Three.js 版本之间迁移。考虑到 Three.js 的总体功能,每个版本所做的更改类型相对较小,这也说明了整个项目的成熟度和稳定性。
Three.js 通过 WebVRUtils、WebXRManager 和 WebVRManager API 为 WebVR 和 WebXR 提供支持。Three.js 还为许多 WebVR 和 WebXR 包提供了 3D 渲染引擎,包括 A-Frame 和 React 360 。
Babylon.js 是另一个主要的开源 JavaScript 3D 引擎,具有更侧重于面向 3D 游戏开发者和 WebXR 体验的 API 。
数以百计的 Three.js 示例 可供借鉴。Three.js 是 MIT 许可下的开源软件。欢迎通过 Three.js GitHub 项目 做出你的贡献和反馈。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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C算法(第二卷:图算法)(第3版)
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