Three.js 最新版本改进了对 WebGL 的支持

栏目: 编程工具 · 发布时间: 7年前

最近 Three.js 发布了两个版本,引入了数百种改进和改良, Three.js 是一个 JavaScript 3D 库,提供 Canvas 2D、SVG、CSS3D 和 WebGL 中的渲染器。

使用 Three.js,观看 3D 物体的基本方法是用 镜头去渲染场景 。动画可以应用于场景中的对象。

API 包括管理各种几何模型、相机透视图、灯光、纹理、渲染器、着色器、数学实用程序、资源加载器、音频,以及构建沉浸式 3D 体验的更多功能。

最近的 Three.js 版本对 WebGL 渲染器做了许多改进和改良。WebGLBackground API 的一些改进包括对 WebGLRenderTargetCube 的支持、清理呈现顺序和顶点着色,以及添加纹理增强。

WebGLRenderer API 改进了它的着色器和色调映射支持。

Three.js 还支持带有非位置性的全局音频对象的 WebAudio API 。最近的版本包括对 AudioBufferSourceNode.detune 的支持以及对 linearRampToValueAtTime() 的使用。

最近的版本在三个方面对 Three.js API 进行了大量的改进。

Three.js 的版本大约一个月发布一次,所以每个版本包含相对较少的迭代更改和改进,这使得开发人员更容易在 Three.js 版本之间迁移。考虑到 Three.js 的总体功能,每个版本所做的更改类型相对较小,这也说明了整个项目的成熟度和稳定性。

Three.js 通过 WebVRUtils、WebXRManager 和 WebVRManager API 为 WebVR 和 WebXR 提供支持。Three.js 还为许多 WebVR 和 WebXR 包提供了 3D 渲染引擎,包括 A-FrameReact 360

Babylon.js 是另一个主要的开源 JavaScript 3D 引擎,具有更侧重于面向 3D 游戏开发者和 WebXR 体验的 API 。

数以百计的 Three.js 示例 可供借鉴。Three.js 是 MIT 许可下的开源软件。欢迎通过  Three.js GitHub 项目 做出你的贡献和反馈。

查看英文原文: Three.js Releases 98 and 99 Improve WebGL Support


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Head First HTML与CSS(第2版)

Head First HTML与CSS(第2版)

Elisabeth Robson、Eric Freeman / 徐阳、丁小峰 / 中国电力出版社 / 2013-9 / 98.00元

是不是已经厌倦了那些深奥的HTML书?你可能在抱怨,只有成为专家之后才能读懂那些书。那么,找一本新修订的《Head First HTML与CSS(第2版)》吧,来真正学习HTML。你可能希望学会HTML和CSS来创建你想要的Web页面,从而能与朋友、家人、粉丝和狂热的顾客更有效地交流。你还希望使用最新的HTML5标准,能够保证随时间维护和扩展你的Web页面,使它们在所有浏览器和移动设备中都能正常工......一起来看看 《Head First HTML与CSS(第2版)》 这本书的介绍吧!

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具