【重温基础】1.语法和数据类型
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:最近开始把精力放在重新复习JavaScript的基础知识上面,不再太追求各种花枝招展的前端框架,框架再多,适合实际项目才是最重要。上星期在掘金发布了几篇文章,其中最大块算是这次开始复习MDN 这个系列的文章,巩固好自己的基础,也让自己养成记录学习的习惯,当然这些文章我也会同步到自己的博客。
最近开始把精力放在重新复习JavaScript的基础知识上面,不再太追求各种花枝招展的前端框架,框架再多,适合实际项目才是最重要。
上星期在掘金发布了几篇文章,其中最大块算是 【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) ,也是让我好好把这些规范复习了一遍,虽然不是完全的原创,而是自己的一些复习笔记,但是还是让我感觉还是挺有用的,在项目开发过程中,有有意识的去使用到这些新的规范。
这次开始复习MDN 这个系列的文章,巩固好自己的基础,也让自己养成记录学习的习惯,当然这些文章我也会同步到自己的博客。
希望自己的文章会对各位有所帮助,也欢迎各位大佬指点。
正文开始
本章节复习的是JS中的基本语法,变量声明,数据类型和字面量。
首先要记住:JavaScript 对大小写敏感,即 var att;
和 var Att
是两个不同变量。
1.注释
// 单行注释 /* 多行注释 */ 复制代码
2. 声明
JavaScript有三种声明方式:
var let const
声明变量
变量的名字又叫做“ 标识符
”,必须以字母、下划线( _
)或者美元符号( $
)开头,并且区分大小写。
变量声明有三种方式:
var a = 1 a = 1 let a = 1
注意:
-
若没有为变量赋初始值,则值默认为
undefined
;
let a; console.log(a); // undefined 复制代码
-
若没有声明变量而直接使用,会抛出
ReferenceError
错误;
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined 复制代码
-
当变量值为
undefined
时,布尔值环境会当做false
,数值环境会当做NaN
;
var a; if(!a){ console.log('a为undefined'); // a为undefined } a + 1; // NaN 复制代码
-
当变量值为
null
时,布尔值环境会当做false
,数值环境会当做0
;
let a = null; if(!a){ console.log('a为unll'); // a为unll } a + 1; // 1 复制代码
变量作用域
全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问;
局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问;
在ES5之前没有语句 块作用域
的概念,并只能使用 var
进行声明,用 var
声明的变量,在函数内和全局都可以访问,而在ES6开始,将只能在声明的作用域中使用:
if(true){ var a = 1; } a; // 1 if(true){ let b = 2; } b; // ReferenceError: b is not defined 复制代码
变量声明提前
即将变量的声明提升到函数或语句的顶部,并返回 undefined
直到变量被初始化操作。
千万注意:
ES5以及之前,才有变量声明提前,在ES6开始就不存在变量提升。
// ES5及之前 console.log(a); // undefined var a = 1; console.log(a); // 1 // ES6开始 console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined let b = 2; console.log(b); // 2 复制代码
函数提升
函数声明有两种方式: 函数声明 和 函数表达式 两种方式:
// 函数声明 f(); // 'hi leo' function(){ console.log('hi leo'); }; // 函数表达式 g(); // Uncaught TypeError: g is not a function var g = function(){ // 换成 let 声明也一样 console.log('hi leo'); } 复制代码
全局变量
全局变量默认是全局对象( window
)的属性,常常使用 window.variable
语法来设置和访问全局变量。
这边还需要记住:
-
ES5之中
,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是
window
,Node中是global
对象); -
ES6之中
,
var
/function
声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是let
/const
/class
声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
// ES5 var a = 'leo'; window.a; // 'leo' // ES6 let b = 'leo'; window.b; // undefined 复制代码
常量
ES6之后我们可以使用 const
来声明一个只读的常量,并且在 声明时必须赋值
,之后在相同作用域中 不能赋值
也 不能重新声明
,否则报错。
const a; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const b = 'leo'; b = 'hi'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. function f(){ const a1 = 'hi'; console.log(a1); } f(); // 'hi' const a1 = 'hi leo'; a1; // "hi leo" 复制代码
尽管 const
声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的:
const a = {name:'leo',age:25}; a.name = 'pingan'; // a => {name: "pingan", age: 25} const b = ['hi', 'leo']; b[1] = 'pingan'; // b => ["hi", "pingan"] 复制代码
3.数据结构和类型
数据类型
JavaScript中一共分为 7 中不同类型:
-
六种 原型
数据类型:
- 1.Boolean : 布尔值,true和false;
-
2.null : 对大小写敏感(即
null
/Null
/NULL
完全不同); - 3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
-
4.Number : 数值类型,如
100
; - 5.String : 字符串类型,如'hi pingan';
- 6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据;
- 以及Object对象类型
数据类型转换
由于JavaScript是门动态类型语言,因此在开发过程可以不需要指定数据类型,在执行时会自动转换:
var a = 100; a = 'hi leo'; // 这样不报错 复制代码
另外还有:
let a1 = '10'; let b1 = 20; a1 + b1; // 30 let a2 = 'leo ' + 10 + ' age'; // 'leo 10 age' '10' - 5; // 5 '10' + 5; // 105 复制代码
转换字符串为数字小技巧
小技巧很多,这里说个最简单的:
// 这样不会使两个数字计算总和: '1.1' + '1.2'; // '1.11.2' // 实际上要这样: +'1.1' + +'1.2'; // 2.3 复制代码
4.字面量
字面量是用来表示 如何表达这个值 ,简单理解就是 变量赋值时右边的都是字面量 。比如:
let a = 'hi leo'; 复制代码
hi leo
为字符串字面量, a
为变量名。
字面量分为七种:
- 1.数组字面量
- 2.布尔字面量
- 3.浮点数字面量
- 4.整数字面量
- 5.对象字面量
- 6.正则字面量
- 7.字符串字面量
数组字面量
使用数组字面量创建数组的时,指定元素的值,并作为数组的初始化,从而确定数组长度。
let a = ['hi','leo','hello','pingan']; a[1]; // 'leo' a.length; // 4 复制代码
若使用多余逗号,作为数组字面量,则值为 undefined
,并且数组长度也会正常计算:
let a = ['hi', ,'leo']; a[0]; // 'hi' a[1]; // undefined a.length; // 3 复制代码
布尔字面量
只有 true
和 false
:
let a = true; 复制代码
整数字面量
整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)表示。
浮点数字面量
浮点数字面量组成:
- 一个十进制的整数,可以带正负号;
- 小数点
- 小数部分(只能十进制)
- 指数部分
let a = 3.14; // 3.14 let b = -.001; // -0.001 let c = -3.14e+12; // -3.14*1012 let d = .1e-23;// 0.1*10 - 23 = 10-24 = 1e-24 复制代码
对象字面量
对象字面量是由 {}
包含一个或多个 键:值
对的列表:
let a1 = 'hi leo'; let a2 = function(){ return 'my name is pingan' }; let obj = { n1 : 'pingan', n2 : a1, n3 : a2() } obj; // {n1: "pingan", n2: "hi leo", n3: "my name is pingan"} 复制代码
也可以使用任意数字或字符串作为对象属性的名字,但必须用 ''
引号包裹:
let obj = { "" : "hi leo", "!" : "hi pingan", 2 : 'hi number' } obj; // {2: "hi number", "": "hi leo", !: "hi pingan"} obj[""]; // "hi leo" obj[2]; // "hi number" 复制代码
正则字面量
使用字符被正斜杠“ /
”围起来的表达式:
var a = /ab+c/; 复制代码
字符串字面量
使用单引号( ''
)或者双引号( ""
)括起来的字符串:
let a = 'leo'; a.length; // 3 复制代码
ES6中新增了 模板字符串 ,作用于:
- 方便拼接字符串
- 有效实现字符串换行
- 防止注入攻击
- 建立基于字符串的高级数据抽象
// 拼接字符串 let name = 'leo'; let a = ` hi ${name} `; a; // 'hi leo' // 换行 let b = ` hi leo `; b; // " // hi // leo // " 复制代码
常用特殊字符:
字符 | 含义 |
---|---|
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | Tab (制表符) |
\v | 垂直制表符 |
' | 单引号 |
" | 双引号 |
\ | 反斜杠字符(\) |
本部分内容到这结束
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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