内容简介:前言:大家好,我叫邵威儒,大家都喜欢喊我小邵,学的金融专业却凭借兴趣爱好入了程序猿的坑,从大学买的第一本vb和自学vb,我就与编程结下不解之缘,随后自学易语言写游戏辅助、交易软件,至今进入了前端领域,看到不少朋友都写文章分享,自己也弄一个玩玩,以下文章纯属个人理解,便于记录学习,肯定有理解错误或理解不到位的地方,意在站在前辈的肩膀,分享个人对技术的通俗理解,共同成长!后续我会陆陆续续更新javascript方面,尽量把javascript这个学习路径体系都写一下包括前端所常用的es6、angular、re
前言:大家好,我叫邵威儒,大家都喜欢喊我小邵,学的金融专业却凭借兴趣爱好入了程序猿的坑,从大学买的第一本vb和自学vb,我就与编程结下不解之缘,随后自学易语言写游戏辅助、交易软件,至今进入了前端领域,看到不少朋友都写文章分享,自己也弄一个玩玩,以下文章纯属个人理解,便于记录学习,肯定有理解错误或理解不到位的地方,意在站在前辈的肩膀,分享个人对技术的通俗理解,共同成长!
后续我会陆陆续续更新javascript方面,尽量把javascript这个学习路径体系都写一下
包括前端所常用的es6、angular、react、vue、nodejs、koa、express、公众号等等
都会从浅到深,从入门开始逐步写,希望能让大家有所收获,也希望大家关注我~
文章列表: juejin.im/user/5a84f8…
Author: 邵威儒
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github: github.com/iamswr/
在本文我将和大家一起玩转Typescript,目前angular、deno已经开始使用typescript,并且我们熟知的vue,在3.0也即将会使用typescript,可以说,前端领域,typescript会逐渐变为必备的技能,那么,为什么typescript变得越来越火呢?
网上有各种typescript和javascript的对比,那么在我的角度的理解,javascript是解释型(动态)语言,可以说是从上到下执行,在我们开发过程中,比如有语法错误等等,需要执行到这一行代码才能知道,而typescript则像写易语言那样生成exe时,需要静态编译,而静态编译这个过程,会把代码都检查一遍,看是否通过检测,最终才生成exe,typescript最终是也是编译成javascript原生代码的,只是在这个生成过程中,会进行各种检测,来检查代码是否符合语法啊规则啊,符合的话最终再编译成javascript,规范了我们代码的编写,同时也提高了代码的复用以及组件化,在runtime阶段为我们提前找到错误。
typescript支持es5/es6的语法,并且扩展了javascript语法,更像 java 、c#、swift这种语言了。
在前端nodejs很火,但是为什么在后端却不火,很大程度也是因为nodejs也是解释型(动态)语言,优势就是解释型语言比较灵活,但是缺点也很明显,用node开发后台程序,开发一直爽,重构火葬场=。=!一旦重构了,就会出现很多问题,像Java、c#这类语言,非常严谨,类型检查等非常严谨,而javascript呢,一般是靠我们用肉眼去排查,很麻烦,typescript就是解决这一类问题的。
总而言之,typescript是未来的趋势,也是谷歌推荐的框架,我也是刚学typescript,很多都是站在前辈的肩膀总结的,废话不多说,我们开始进入正题吧!
一.typescript 安装
首先我们全局安装
npm i typescript -g
全局安装完成后,我们新建一个 hello.ts
的ts文件
// hello.ts内容 let a = "邵威儒" 复制代码
接下来我们在命令行输入 tsc hello.ts
来编译这个ts文件,然后会在同级目录生成一个编译好了的 hello.js
文件
// hello.js内容 var = "邵威儒" 复制代码
那么我们每次都要输 tsc hello.ts
命令来编译,这样很麻烦,能否让它自动编译?答案是可以的,我平时使用vscode来开发,需要配置一下vscode就可以。
首先我们在命令行执行 tsc --init
来生成配置文件,然后我们在目录下看到生成了一个 tsconfig.json
文件
这个json文件里有很多选项
target module outDir
接下来我们需要开启监控了,在vscode任务栏中
此时就会开启监控了,会监听ts的变化,然后自动去编译。
二、数据类型
java、c#是强类型语言,而js是弱类型语言,强弱类语言有什么区别呢?typescript最大的优点就是类型检查,可以帮你检查你定义的类型和赋值的类型。
布尔类型boolean
// 在js中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean let isFlag = true; // 但是我们也可以重新给它赋值为字符串 isFlag = "hello swr"; // 在ts中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean // 在变量名后加冒号和类型,如 :boolean let isFlag:boolean = true // 重新赋值到字符串类型会报错 isFlag = "hello swr" // 在java中,一般是这样定义,要写变量名也要写类型名 // int a = 10; // string name = "邵威儒" 复制代码
数字类型number
let age:number = 28; age = 29; 复制代码
字符串类型string
let name:string = "邵威儒" name = "iamswr" 复制代码
以上 boolean、number、string
类型有个共性,就是可以通过 typeof
来获取到是什么类型,是基本数据类型。
那么复杂的数据类型是怎么处理的呢?
数组 Array
// 在js中 let pets = ["旺财","小黑"]; // 在ts中 // 需要注意的是,这个是一个字符串类型的数组 // 只能往里面写字符串,写别的类型会报错 let pets:string[] = ["旺财","小黑"]; // 另外一种ts写法 let pets:Array<string> = ["旺财","小黑"]; // 那么如果想在数组里放对象呢? let pets:Array<object> = [{name:"旺财"},{name:"小黑"}]; // 那么怎样在一个数组中,随意放string、number、boolean类型呢? // 这里的 | 相当于 或 的意思 let arr:Array<string|number|boolean> = ["hello swr",28]; // 想在数组中放任意类型 let arr:Array<any> = ["hello swr",28,true] 复制代码
元组类型tuple
什么是元组类型?其实元组是数组的一种。
let person:[string,number] = ['邵威儒',28] 复制代码
有点类似解构赋值,但是又不完全是解构赋值,比如元组类型必须一一对应上,多了少了或者类型不对都会报错。
元组类型是一个不可变的数组,长度、类型是不可变的。
枚举类型enum
枚举在java中是从6.0才引入的一种类型,在java和ts中的关键字都是 enum
。
什么是枚举?枚举有点类似一一列举,一个一个数出来,在易语言中,我们会经常枚举窗口,来找到自己想要的,一般用于值是某几个固定的值,比如生肖(有12种)、星座(有12种)、性别(男女)等,这些值是固定的,可以一个一个数出来。
为什么我们要用枚举呢?我们可以定义一些值,定义完了后可以直接拿来用了,用的时候也不会赋错值。
比如我们普通赋值
// 我们给性别赋值一个boy,但是我们有时候手误,可能输成boy1、boy2了 // 这样就会导致我们赋值错误了 let sex = "boy" 复制代码
既然这样容易导致手误赋错值,那么我们可以定义一个枚举
// 定义一个枚举类型的值 enum sex { BOY, GIRL } console.log(sex) console.log(`邵威儒是${sex.BOY}`) 复制代码
我们看看转为es5语法是怎样的
// 转为es5语法 "use strict"; var sex; (function (sex) { sex[sex["BOY"] = 0] = "BOY"; sex[sex["GIRL"] = 1] = "GIRL"; })(sex || (sex = {})); console.log(sex); // 打印输出{ '0': 'BOY', '1': 'GIRL', BOY: 0, GIRL: 1 } console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 邵威儒是0 复制代码
是不是感觉有点像给对象添加各种属性,然后这个属性又有点像常量,然后通过对象去取这个属性?
上面这样写,不是很友好,那么我们还可以给 BOY
GIRL
赋值
enum sex{ BOY="男", GIRL="女" } 复制代码
// 转化为es5语法 // 我们顺便看看实现的原理 "use strict"; var sex; // 首先这里是一个自执行函数 // 并且把sex定义为对象,传参进给自执行函数 // 然后给sex对象添加属性并且赋值 (function (sex) { sex["BOY"] = "\u7537"; sex["GIRL"] = "\u5973"; })(sex || (sex = {})); console.log(sex); // 打印输出 { BOY: '男', GIRL: '女' } console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 邵威儒是男 复制代码
比如我们实际项目中,特别是商城类,订单会存在很多状态流转,那么非常适合用枚举
enum orderStatus { WAIT_FOR_PAY = "待支付", UNDELIVERED = "完成支付,待发货", DELIVERED = "已发货", COMPLETED = "已确认收货" } 复制代码
到这里,我们会有一个疑虑,为什么我们不这样写呢?
let orderStatus2 = { WAIT_FOR_PAY : "待支付", ... } 复制代码
如果我们直接写对象的键值对方式,是可以在外部修改这个值的,而我们通过 enum
则不能修改定义好的值了,更加严谨。
任意类型 any
any
有好处也有坏处,特别是前端,很多时候写类型的时候,几乎分不清楚类型,任意去写,写起来很爽,但是对于后续的重构、迭代等是非常不友好的,会暴露出很多问题,某种程度来说,any类型就是放弃了类型检查了。。。
比如我们有这样一个场景,就是需要获取某一个dom节点
let btn = document.getElementById('btn'); btn.style.color = "blue"; 复制代码
此时我们发现在ts中会报错
因为我们取这个dom节点,有可能取到,也有可能没取到,当没取到的时候,相当于是null,是没有style这个属性的。
那么我们可以给它添加一个类型为 any
// 添加一个any类型,此时就不会报错了,但是也相当于放弃了类型检查了 let btn:any = document.getElementById('btn'); btn.style.color = "blue"; // 当然也有粗暴一些的方式,利用 ! 强制断言 let btn = document.getElementById("btn"); btn!.style!.color = "blue"; // 可以赋值任何类型的值 // 跟以前我们var let声明的一模一样的 let person:any = "邵威儒" person = 28 复制代码
null undefined类型
这个也没什么好说的,不过可以看下下面的例子
// (string | number | null | undefined) 相当于这几种类型 // 是 string 或 number 或 null 或 undefined let str:(string | number | null | undefined) str = "hello swr" str = 28 str = null str = undefined 复制代码
void类型
void表示没有任何类型,一般是定义函数没有返回值。
// ts写法 function say(name:string):void { console.log("hello",name) } say("swr") 复制代码
// 转为es5 "use strict"; function say(name) { console.log("hello", name); } say("swr"); 复制代码
怎么理解叫没有返回值呢?此时我们给函数return一个值
function say(name:string):void { console.log("hello",name) // return "ok" 会报错 return "ok" // return undefined 不会报错 // return 不会报错 } say("swr") 复制代码
那么此时我们希望这个函数返回一个字符串类型怎么办?
function say(name:string):string { console.log("hello",name) return "ok" } say("swr") 复制代码
never类型
这个用得很少,一般是用于抛出异常。
let xx:never; function error(message: string): never { throw new Error(message); } error("error") 复制代码
我们要搞明白any、never、void
- any是任意的值
- void是不能有任何值
- never永远不会有返回值
any
比较好理解,就是任何值都可以
let str:any = "hello swr" str = 28 str = true 复制代码
void
不能有任何值(返回值)
function say():void { } 复制代码
never
则不好理解,什么叫永远不会有返回值?
// 除了上面举例的抛出异常以外,我们看一下这个例子 // 这个loop函数,一旦开始执行,就永远不会结束 // 可以看出在while中,是死循环,永远都不会有返回值,包括undefined function loop():never { while(true){ console.log("陷入死循环啦") } } loop() // 包括比如JSON.parse也是使用这种 never | any function parse(str:string):(never | any){ return JSON.parse(str) } // 首先在正常情况下,我们传一个JSON格式的字符串,是可以正常得到一个JSON对象的 let json = parse('{"name":"邵威儒"}') // 但是有时候,传进去的不一定是JSON格式的字符串,那么就会抛出异常 // 此时就需要never了 let json = parse("iamswr") 复制代码
也就是说,当一个函数执行的时候,被抛出异常打断了,导致没有返回值或者该函数是一个死循环,永远没有返回值,这样叫做永远不会有返回值。
实际开发中,是never和联合类型来一起用,比如
function say():(never | string) { return "ok" } 复制代码
三.函数
函数是这样定义的
function say(name:string):void { console.log("hello",name) } say("邵威儒") 复制代码
形参和实参要完全一样,如想不一样,则需要配置可选参数,可选参数放在后面
// 形参和实参一一对应,完全一样 function say(name:string,age:number):void { console.log("hello",name,age) } say("邵威儒",28) 复制代码
// 可选参数,用 ? 处理,只能放在后面 function say(name:string,age?:number):void { console.log("hello",name,age) } say("邵威儒") 复制代码
那么如何设置默认参数呢?
// 在js中我们是这样写的 function ajax(url,method="get"){ console.log(url,method) } // 在ts中我们是这样写的 function ajax(url:string,method:string = "GET") { console.log(url,method) } 复制代码
那么如何设置剩余参数呢?可以利用扩展运算符
function sum(...args:Array<number>):number { return eval(args.join("+")) } let total:number = sum(1,2,3,4,5) console.log(total) 复制代码
那么如何实现函数重载呢?函数重载是java中非常有名的,在java中函数的重载,是指两个或者两个以上的同名函数,参数的个数和类型不一样
// 比如说我们现在有2个同名函数 function say(name:string){ } function say(name:string,age:number){ } // 那么我想达到一个效果 // 当我传参数name时,执行name:string这个函数 // 当我传参数name和age时,执行name:string,age:number这个函数 // 此时该怎么办? 复制代码
接下来看一下typescript中的函数重载
// 首先声明两个函数名一样的函数 function say(val: string): void; // 函数的声明 function say(val: number): void; // 函数的声明 // 函数的实现,注意是在这里是有函数体的 // 其实下面的say()无论怎么执行,实际上就是执行下面的函数 function say(val: any):void { console.log(val) } say("hello swr") say(28) 复制代码
在typescript中主要体现是同一个同名函数提供多个函数类型定义,函数实际上就只有一个,就是拥有函数体那个,如果想根据传入值类型的不一样执行不同逻辑,则需要在这个函数里面进行一个类型判断。
那么这个函数重载有什么作用呢?其实在ts中,函数重载只是用来限制参数的个数和类型,用来检查类型的,而且重载不能拆开几个函数,这一点和java的处理是不一样的,需要注意。
四、类
如何定义一个类?
// ts写法 // 其实跟es6非常像,没太大的区别 class Person{ // 这里声明的变量,是实例上的属性 name:string age:number constructor(name:string,age:number){ // this.name和this.age必须在前面先声明好类型 // name:string age:number this.name = name this.age = age } // 原型方法 say():string{ return "hello swr" } } let p = new Person("邵威儒",28) 复制代码
// 那么转为es5呢? "use strict"; var Person = /** @class */ (function () { function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say = function () { return "hello swr"; }; return Person; }()); var p = new Person("邵威儒", 28); 复制代码
可以发现,其实跟我们es6的class是非常像的,那么类的继承是怎样实现呢?
// 类的继承和es6也是差不多 class Parent{ // 这里声明的变量,是实例上的属性 name:string age:number constructor(name:string,age:number){ // this.name和this.age必须在前面先声明好类型 // name:string age:number this.name = name this.age = age } // 原型方法 say():string{ return "hello swr" } } class Child extends Parent{ childName:string constructor(name:string,age:number,childName:string){ super(name,age) this.childName = childName } childSay():string{ return this.childName } } let child = new Child("邵威儒",28,"bb") console.log(child) 复制代码
类的修饰符
public protected private
class Parent{ public name:string protected age:number private money:number /** * 也可以简写为 * constructor(public name:string,protected age:number,private money:number) */ constructor(name:string,age:number,money:number){ this.name = name this.age = age this.money = money } getName():string{ return this.name } getAge():number{ return this.age } getMoney():number{ return this.money } } let p = new Parent("邵威儒",28,10) console.log(p.name) console.log(p.age) // 报错 console.log(p.money) // 报错 复制代码
静态属性、静态方法,跟es6差不多
class Person{ // 这是类的静态属性 static name = "邵威儒" // 这是类的静态方法,需要通过这个类去调用 static say(){ console.log("hello swr") } } let p = new Person() Person.say() // hello swr p.say() // 报错 复制代码
抽象类
抽象类和方法,有点类似抽取共性出来,但是又不是具体化,比如说,世界上的动物都需要吃东西,那么会把吃东西这个行为,抽象出来。
如果子类继承的是一个抽象类,子类必须实现父类里的抽象方法,不然的话不能实例化,会报错。
// 关键字 abstract 抽象的意思 // 首先定义个抽象类Animal // Animal类有一个抽象方法eat abstract class Animal{ // 实际上是使用了public修饰符 // 如果添加private修饰符则会报错 abstract eat():void; } // 需要注意的是,这个Animal类是不能实例化的 let animal = new Animal() // 报错 // 抽象类的抽象方法,意思就是,需要在继承这个抽象类的子类中 // 实现这个抽象方法,不然会报错 // 报错,因为在子类中没有实现eat抽象方法 class Person extends Animal{ eat1(){ console.log("吃米饭") } } // Dog类继承Animal类后并且实现了抽象方法eat,所以不会报错 class Dog extends Animal{ eat(){ console.log("吃骨头") } } 复制代码
五、接口
这里的接口,主要是一种规范,规范某些类必须遵守规范,和抽象类有点类似,但是不局限于类,还有属性、函数等。
首先我们看看接口是如何规范对象的
// 假设我需要获取用户信息 // 我们通过这样的方式,规范必须传name和age的值 function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } getUserInfo({name:"邵威儒",age:28}) 复制代码
这样看,还是挺完美的,那么问题就出现了,如果我另外还有一个方法,也是需要这个规范呢?
function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } function getInfo(user:{name:string,age:number}){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } getUserInfo({name:"邵威儒",age:28}) getInfo({name:"iamswr",age:28}) 复制代码
可以看出,函数 getUserInfo
和 getInfo
都遵循同一个规范,那么我们有办法对这个规范复用吗?
// 首先把需要复用的规范,写到接口中 关键字 interface interface infoInterface{ name:string, age:number } // 然后把这个接口,替换到我们需要复用的地方 function getUserInfo(user:infoInterface){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } function getInfo(user:infoInterface){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } getUserInfo({name:"邵威儒",age:28}) getInfo({name:"iamswr",age:28}) 复制代码
那么有些参数可传可不传,该怎么处理呢?
interface infoInterface{ name:string, age:number, city?:string // 该参数为可选参数 } function getUserInfo(user:infoInterface){ console.log(`${user.name} ${user.age} ${user.city}`) } function getInfo(user:infoInterface){ console.log(`${user.name} ${user.age}`) } getUserInfo({name:"邵威儒",age:28,city:"深圳"}) getInfo({name:"iamswr",age:28}) 复制代码
接口是如何规范函数的
// 对一个函数的参数和返回值进行规范 interface mytotal { // 左侧是函数的参数,右侧是函数的返回类型 (a:number,b:number) : number } let total:mytotal = function (a:number,b:number):number { return a + b } console.log(total(10,20)) 复制代码
接口是如何规范数组的
interface userInterface { // index为数组的索引,类型是number // 右边是数组里为字符串的数组成员 [index: number]: string } let arr: userInterface = ['邵威儒', 'iamswr']; console.log(arr); 复制代码
接口是如何规范类的
这个比较重要,因为写react的时候会经常使用到类
// 首先实现一个接口 interface Animal{ // 这个类必须有name name:string, // 这个类必须有eat方法 // 规定eat方法的参数类型以及返回值类型 eat(any:string):void } // 关键字 implements 实现 // 因为接口是抽象的,需要通过子类去实现它 class Person implements Animal{ name:string constructor(name:string){ this.name = name } eat(any:string):void{ console.log(`吃${any}`) } } 复制代码
那么如果想遵循多个接口呢?
interface Animal{ name:string, eat(any:string):void } // 新增一个接口 interface Animal2{ sleep():void } // 可以在implements后面通过逗号添加,和java是一样的 // 一个类只能继承一个父类,但是却能遵循多个接口 class Person implements Animal,Animal2{ name:string constructor(name:string){ this.name = name } eat(any:string):void{ console.log(`吃${any}`) } sleep(){ console.log('睡觉') } } 复制代码
接口可以继承接口
interface Animal{ name:string, eat(any:string):void } // 像类一样,通过extends继承 interface Animal2 extends Animal{ sleep():void } // 因为Animal2类继承了Animal // 所以这里遵循Animal2就相当于把Animal也继承了 class Person implements Animal2{ name:string constructor(name:string){ this.name = name } eat(any:string):void{ console.log(`吃${any}`) } sleep(){ console.log('睡觉') } } 复制代码
六、泛型
泛型可以支持不特定的数据类型,什么叫不特定呢?比如我们有一个方法,里面接收参数,但是参数类型我们是不知道,但是这个类型在方法里面很多地方会用到,参数和返回值要保持一致性
// 假设我们有一个需求,我们不知道函数接收什么类型的参数,也不知道返回值的类型 // 而我们又需要传进去的参数类型和返回值的类型保持一致,那么我们就需要用到泛型 // <T>的意思是泛型,即generic type // 可以看出value的类型也为T,返回值的类型也为T function deal<T>(value:T):T{ return value } // 下面的<string>、<number>实际上用的时候再传给上面的<T> console.log(deal<string>("邵威儒")) console.log(deal<number>(28)) 复制代码
实际上,泛型用得还是比较少,主要是看类的泛型是如何使用的
class MyMath<T>{ // 定义一个私有属性 private arr:T[] = [] // 规定传参类型 add(value:T){ this.arr.push(value) } // 规定返回值的类型 max():T{ return Math.max.apply(null,this.arr) } } // 这里规定了类型为number // 相当于把T都替换成number let mymath = new MyMath<number>() mymath.add(1) mymath.add(2) mymath.add(3) console.log(mymath.max()) // 假设我们传个字符串呢? // 则会报错:类型“"邵威儒"”的参数不能赋给类型“number”的参数。 mymath.add("邵威儒") 复制代码
那么我们会思考,有了接口为什么还需要抽象类?
接口里面只能放定义,抽象类里面可以放普通类、普通类的方法、定义抽象的东西。
比如说,我们父类有10个方法,其中9个是实现过的方法,有1个是抽象的方法,那么子类继承过来,只需要实现这一个抽象的方法就可以了,但是接口的话,则是全是抽象的,子类都要实现这些方法,简而言之,接口里面不可以放实现,而抽象类可以放实现。
六、用Typescript版React全家桶脚手架,让你更清楚如何在项目中使用ts
这部分代码我传到了github地址 github.com/iamswr/ts_r… ,大家可以结合来看
我们用ts来搭建一下ts版的react版全家桶脚手架,接下来这部分需要webpack和react的相关基础, 我尽量把注释写全,最好结合git代码一起看或者跟着敲一遍,这样更好理解 ~
首先,我们生成一个目录 ts_react_demo
,输入 npm init -y
初始化项目
然后在项目里我们需要一个 .gitignore
来忽略指定目录不传到git上
进入 .gitignore
输入我们需要忽略的目录,一般是 node_modules
// .gitignore node_modules 复制代码
接下来我们准备下载相应的依赖包,这里需要了解一个概念,就是 类型定义文件
------------------------插入开始-------------------------
类型定义文件
因为目前主流的第三方库都是以javascript编写的,如果用typescript开发,会导致在编译的时候会出现很多找不到类型的提示,那么如果让这些库也能在ts中使用呢?
我们在ios开发的时候,会遇到swift、co混合开发,为了解决两种语法混合开发,是通过一个 .h
格式的桥接头来把两者联系起来,在js和ts,也存在这样的概念。
类型定义文件(*.d.ts)
就是能够让编辑器或者插件来检测到第三方库中js的静态类型,这个文件是以 .d.ts
结尾。
比如说 react
的类型定义文件: github.com/DefinitelyT…
在typescript2.0中,是使用@type来进行类型定义,当我们使用@type进行类型定义,typescript会默认查看 ./node_modules/@types
文件夹,可以通过这样来安装这个库的定义库 npm install @types/react --save
------------------------插入结束-------------------------
接下来,我们需要下载相关依赖包,涉及到以下几个包
------------------------安装依赖包开始-------------------------
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支:webpack_done
react相关
- react // react的核心文件 - @types/react // 声明文件 - react-dom // react dom的操作包 - @types/react-dom - react-router-dom // react路由包 - @types/react-router-dom - react-redux - @types/react-redux - redux-thunk // 中间件 - @types/redux-logger - redux-logger // 中间件 - connected-react-router 复制代码
执行安装依赖包 npm i react react-dom @types/react @types/react-dom react-router-dom @types/react-router-dom react-redux @types/react-redux redux-thunk redux-logger @types/redux-logger connected-react-router -S
webpack相关
- webpack // webpack的核心包 - webpack-cli // webapck的 工具 包 - webpack-dev-server // webpack的开发服务 - html-webpack-plugin // webpack的插件,可以生成index.html文件 复制代码
执行安装依赖包 npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server html-webpack-plugin -D
,这里的 -D
相当于 --save-dev
的缩写,下载开发环境的依赖包
typescript相关
- typescript // ts的核心包 - ts-loader // 把ts编译成指定语法比如es5 es6等的工具,有了它,基本不需要babel了,因为它会把我们的代码编译成es5 - source-map-loader // 用于开发环境中调试ts代码 复制代码
执行安装依赖包 npm i typescript ts-loader source-map-loader -D
从上面可以看出,基本都是模块和声明文件都是一对对出现的,有一些不是一对对出现,就是因为都集成到一起去了。
声明文件可以在 node_modules/@types/xx/xx
中找到。
------------------------安装依赖包结束-------------------------
---------------------Typescript config配置开始----------------------
首先我们要生成一个 tsconfig.json
来告诉 ts-loader
怎样去编译这个ts代码
tsc --init 复制代码
会在项目中生成了一个 tsconfig.json
文件,接下来进入这个文件,来修改相关配置
// tsconfig.json { // 编译选项 "compilerOptions": { "target": "es5", // 编译成es5语法 "module": "commonjs", // 模块的类型 "outDir": "./dist", // 编译后的文件目录 "sourceMap": true, // 生成sourceMap方便我们在开发过程中调试 "noImplicitAny": true, // 每个变量都要标明类型 "jsx": "react", // jsx的版本,使用这个就不需要额外使用babel了,会编译成React.createElement }, // 为了加快整个编译过程,我们指定相应的路径 "include": [ "./src/**/*" ] } 复制代码
---------------------Typescript config配置结束----------------------
---------------------webpack配置开始----------------------
在 ./src/
下创建一个 index.html
文件,并且添加 <div id='app'></div>
标签
// ./src/index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id='app'></div> </body> </html> 复制代码
在 ./
下创建一个webpack配置文件 webpack.config.js
// ./webpack.config.js // 引入webpack const webpack = require("webpack"); // 引入webpack插件 生成index.html文件 const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const path = require("path") // 把模块导出 module.exports = { // 以前是jsx,因为我们用typescript写,所以这里后缀是tsx entry:"./src/index.tsx", // 指定模式为开发模式 mode:"development", // 输出配置 output:{ // 输出目录为当前目录下的dist目录 path:path.resolve(__dirname,'dist'), // 输出文件名 filename:"index.js" }, // 为了方便调试,还要配置一下调试工具 devtool:"source-map", // 解析路径,查找模块的时候使用 resolve:{ // 一般写模块不会写后缀,在这里配置好相应的后缀,那么当我们不写后缀时,会按照这个后缀优先查找 extensions:[".ts",'.tsx','.js','.json'] }, // 解析处理模块的转化 module:{ // 遵循的规则 rules:[ { // 如果这个模块是.ts或者.tsx,则会使用ts-loader把代码转成es5 test:/\.tsx?$/, loader:"ts-loader" }, { // 使用sourcemap调试 // enforce:pre表示这个loader要在别的loader执行前执行 enforce:"pre", test:/\.js$/, loader:"source-map-loader" } ] }, // 插件的配置 plugins:[ // 这个插件是生成index.html new HtmlWebpackPlugin({ // 以哪个文件为模板,模板路径 template:"./src/index.html", // 编译后的文件名 filename:"index.html" }), new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ], // 开发环境服务配置 devServer:{ // 启动热更新,当模块、组件有变化,不会刷新整个页面,而是局部刷新 // 需要和插件webpack.HotModuleReplacementPlugin配合使用 hot:true, // 静态资源目录 contentBase:path.resolve(__dirname,'dist') } } 复制代码
那么我们怎么运行这个 webpack.config.js
呢?这就需要我们在 package.json
配置一下脚本
在 package.json
里的 script
,添加 build
和 dev
的配置
{ "name": "ts_react_demo", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "build": "webpack", "dev":"webpack-dev-server" }, "keywords": [], "author": "", "license": "ISC", "dependencies": { "@types/react": "^16.7.13", "@types/react-dom": "^16.0.11", "@types/react-redux": "^6.0.10", "@types/react-router-dom": "^4.3.1", "connected-react-router": "^5.0.1", "react": "^16.6.3", "react-dom": "^16.6.3", "react-redux": "^6.0.0", "react-router-dom": "^4.3.1", "redux-logger": "^3.0.6", "redux-thunk": "^2.3.0" }, "devDependencies": { "html-webpack-plugin": "^3.2.0", "source-map-loader": "^0.2.4", "ts-loader": "^5.3.1", "typescript": "^3.2.1", "webpack": "^4.27.1", "webpack-cli": "^3.1.2", "webpack-dev-server": "^3.1.10" } } 复制代码
因为入口文件是 index.tsx
,那么我们在 ./src/
下创建一个 index.tsx
,并且在里面写入一段代码,看看webpack是否能够正常编译
因为我们在 webpack.config.js
中 entry
设置的入口文件是 index.tsx
,并且在 module
中的 rules
会识别到 .tsx
格式的文件,然后执行相应的 ts-loader
// ./src/index.tsx console.log("hello swr") 复制代码
接下来我们 npm run build
一下,看看能不能正常编译
npm run build 复制代码
嗯,很好,编译成功了,我们可以看看 ./dist/
下生成了 index.html
index.js
index.js.map
三个文件
那么我们在开发过程中,不会每次都 npm run build
来看修改的结果,那么我们平时开发过程中可以使用 npm run dev
npm run dev 复制代码
这样就启动成功了一个 http://localhost:8080/
的服务了。
那么我们如何配置我们的开发服务器呢?
接下来我们修改 webpack.config.js
的配置,新增一个 devServer
配置对象,代码更新在上面 webpack.config.js
中,配置开发环境的服务以及热更新。
接下来我们看看热更新是否配置正常,在 ./src/index.tsx
中新增一个 console.log('hello 邵威儒')
,我们发现浏览器的控制台会自动打印出这一个输出,说明配置正常了。
为了更好查阅代码,到目前这一步的代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支为"webpack_done""
---------------------webpack配置结束----------------------
---------------------计数器组件开始----------------------
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支:CounterComponent_1
接下来我们开始写react,我们按照官方文档(redux.js.org/ ),写一个计数器来演示。
首先我们在 ./src/
下创建一个文件夹 components
,然后在 ./src/components/
下创建文件 Counter.tsx
// ./src/components/Counter.tsx // import React from "react"; // 之前的写法 // 在ts中引入的写法 import * as React from "react"; export default class CounterComponent extends React.Component{ // 状态state state = { number:0 } render(){ return( <div> <p>{this.state.number}</p> <button onClick={()=>this.setState({number:this.state.number + 1})}>+</button> </div> ) } } 复制代码
我们发现,其实除了引入 import * as React from "react"
以外,其余的和之前的写法没什么不同。
接下来我们到 ./src/index.tsx
中把这个组件导进来
// ./src/index.tsx import * as React from "react"; import * as ReactDom from "react-dom"; import CounterComponent from "./components/Counter"; // 把我们的CounterComponent组件渲染到id为app的标签内 ReactDom.render(<CounterComponent />,document.getElementById("app")) 复制代码
这样我们就把这个组件引进来了,接下来我们看下是否能够成功跑起来
到目前为止,感觉用ts写react还是跟以前差不多,没什么区别,要记住,ts最大的特点就是类型检查,可以检验属性的状态类型。
假设我们需要在 ./src/index.tsx
中给 <CounterComponent />
传一个属性 name
,而 CounterComponent
组件需要对这个传入的 name
进行类型校验,比如说只允许传字符串。
./src/index.tsx
中修改一下
ReactDom.render(<CounterComponent name="邵威儒" />,document.getElementById("app")) 复制代码
然后需要在 ./src/components/Counter.tsx
中写一个接口来对这个 name
进行类型校验
// ./src/components/Counter.tsx // import React from "react"; // 之前的写法 // 在ts中引入的写法 import * as React from "react"; // 写一个接口对name进行类型校验 // 如果我们不写校验的话,在外部传name进来会报错的 interface IProps{ name:string, } // 我们还可以用接口约束state的状态 interface IState{ number: number } // 把接口约束的规则写在这里 // 如果传入的name不符合类型会报错 // 如果state的number属性不符合类型也会报错 export default class CounterComponent extends React.Component<IProps, IState>{ // 状态state state = { number:0 } render(){ return( <div> <p>{this.state.number}</p> <p>{this.props}</p> <button onClick={()=>this.setState({number:this.state.number + 1})}>+</button> </div> ) } } 复制代码
接下来看看如何在redux中使用ts呢?
---------------------计数器组件结束----------------------
---------------------Redux开始----------------------
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:redux_thunk
上面state中的number就不放在组件里了,我们放到redux中,接下来我们使用redux。
首先在 ./src/
创建 store
目录,然后在 ./src/store/
创建一个文件 index.tsx
// .src/store/index.tsx import { createStore } from "redux"; // 引入reducers import reducers from "./reducers"; // 接着创建仓库 let store = createStore(reducers); // 导出store仓库 export default store; 复制代码
然后我们需要创建一个 reducers
,在 ./src/store/
创建一个目录 reducers
,该目录下再创建一个文件 index.tsx
。
但是我们还需要对 reducers
中的函数参数进行类型校验,而且这个类型校验很多地方需要复用,那么我们需要把这个类型校验单独抽离出一个文件。
那么我们需要在 ./src/
下创建一个 types
目录,该目录下创建一个文件 index.tsx
// ./src/types/index.tsx // 导出一个接口 export interface Store{ // 我们需要约束的属性和类型 number:number } 复制代码
回到 ./src/store/reducers/index.tsx
// ./src/store/reducers/index.tsx // 导入类型校验的接口 // 用来约束state的 import { Store } from "../../types/index" // 我们需要给number赋予默认值 let initState:Store = { number:0 } // 把接口写在state:Store export default function (state:Store=initState,action) { // 拿到老的状态state和新的状态action // action是一个动作行为,而这个动作行为,在计数器中是具备 加 或 减 两个功能 } 复制代码
上面这段代码暂时先这样,因为需要用到 action
,我们现在去配置一下 action
相关的,首先我们在 ./src/store
下创建一个 actions
目录,并且在该目录下创建文件 counter.tsx
。
因为配置 ./src/store/actions/counter.tsx
会用到动作类型,而这个动作类型是属于常量,为了更加规范我们的代码,我们在 ./src/store/
下创建一个 action-types.tsx
,里面写相应常量
// ./src/store/action-types.tsx export const ADD = "ADD"; export const SUBTRACT = "SUBTRACT"; 复制代码
回到 ./src/store/actions/counter.tsx
// ./src/store/actions/counter.tsx import * as types from "../action-types"; export default { add(){ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.ADD} }, subtract(){ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.SUBTRACT} } } 复制代码
我们可以想一下,上面 return { type:types.ADD }
实际上是返回一个 action对象
,将来使用的时候,是会传到 ./src/store/reducers/index.tsx
的 action
中,那么我们怎么定义这个 action
的结构呢?
// ./src/store/actions/counter.tsx import * as types from "../action-types"; // 定义两个接口,分别约束add和subtract的type类型 export interface Add{ type:typeof types.ADD } export interface Subtract{ type:typeof types.SUBTRACT } // 再导出一个type // type是用来给类型起别名的 // 这个actions里是一个对象,会有很多函数,每个函数都会返回一个action // 而 ./store/reducers/index.tsx中的action会是下面某一个函数的返回值 export type Action = Add | Subtract // 把上面定义好的接口作用于下面 // 约束返回值的类型 export default { add():Add{ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.ADD} }, subtract():Subtract{ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.SUBTRACT} } } 复制代码
接着我们回到 ./store/reducers/index.tsx
经过上面一系列的配置,我们可以给 action
使用相应的接口约束了并且根据不同的 action
动作行为来进行不同的处理
// ./store/reducers/index.tsx // 导入类型校验的接口 // 用来约束state的 import { Store } from "../../types/index" // 导入约束action的接口 import { Action } from "../actions/counter" // 引入action动作行为的常量 import * as types from "../action-types" // 我们需要给number赋予默认值 let initState:Store = { number:0 } // 把接口写在state:Store export default function (state:Store=initState,action:Action) { // 拿到老的状态state和新的状态action // action是一个动作行为,而这个动作行为,在计数器中是具备 加 或 减 两个功能 // 判断action的行为类型 switch (action.type) { case types.ADD: // 当action动作行为是ADD的时候,给number加1 return { number:state.number + 1 } break; case types.SUBTRACT: // 当action动作行为是SUBTRACT的时候,给number减1 return { number:state.number - 1 } break; default: // 当没有匹配到则返回原本的state return state break; } } 复制代码
接下来,我们怎么样把组件和仓库建立起关系呢?
首先进入 ./src/index.tsx
// ./src/index.tsx import * as React from "react"; import * as ReactDom from "react-dom"; // 引入redux这个库的Provider组件 import { Provider } from "react-redux"; // 引入仓库 import store from './store' import CounterComponent from "./components/Counter"; // 用Provider包裹CounterComponent组件 // 并且把store传给Provider // 这样Provider可以向它的子组件提供store ReactDom.render(( <Provider store={store}> <CounterComponent /> </Provider> ),document.getElementById("app")) 复制代码
我们到组件内部建立连接, ./src/components/Counter.tsx
// ./src/components/Counter.tsx import * as React from "react"; // 引入connect,让组件和仓库建立连接 import { connect } from "react-redux"; // 引入actions,用于传给connect import actions from "../store/actions/counter"; // 引入接口约束 import { Store } from "../types"; // 接口约束 interface IProps{ number:number, // add是一个函数 add:any, // subtract是一个函数 subtract:any } class CounterComponent extends React.Component<IProps>{ render(){ // 利用解构赋值取出 // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样 let { number,add,subtract } = this.props return( <div> <p>{number}</p><br/> <button onClick={add}>+</button><br /> <button onClick={subtract}>-</button> </div> ) } } // 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去 // connect第一次执行,需要两个参数, // 需要传给connect的函数 let mapStateToProps = function (state:Store) { return state } export default connect( mapStateToProps, actions )(CounterComponent); 复制代码
接下来我们看下是否配置成功
成功了,可以通过加减按钮对 number
进行控制
其实搞来搞去,跟原来的写法差不多,主要就是ts会进行类型检查。
如果对 number
进行异步修改,该怎么处理?这就需要我们用到 redux-thunk
接着我们回到 ./src/store/index.tsx
// ./src/store/index.tsx // 需要使用到thunk,所以引入中间件applyMiddleware import { createStore, applyMiddleware } from "redux"; // 引入reducers import reducers from "./reducers"; // 引入redux-thunk,处理异步 // 现在主流处理异步的是saga和thunk import thunk from "redux-thunk"; // 引入日志 import logger from "redux-logger"; // 接着创建仓库和中间件 let store = createStore(reducers, applyMiddleware(thunk,logger)); // 导出store仓库 export default store; 复制代码
接着我们回来 ./src/store/actions
,新增一个异步的动作行为
// ./src/store/actions import * as types from "../action-types"; // 定义两个接口,分别约束add和subtract的type类型 export interface Add{ type:typeof types.ADD } export interface Subtract{ type:typeof types.SUBTRACT } // 再导出一个type // type是用来给类型起别名的 // 这个actions里是一个对象,会有很多函数,每个函数都会返回一个action // 而 ./store/reducers/index.tsx中的action会是下面某一个函数的返回值 export type Action = Add | Subtract // 把上面定义好的接口作用于下面 // 约束返回值的类型 export default { add():Add{ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.ADD} }, subtract():Subtract{ // 需要返回一个action对象 // type为动作的类型 return { type: types.SUBTRACT} }, // 一秒后才执行这个行为 addAsync():any{ return function (dispatch:any,getState:any) { setTimeout(function(){ // 当1秒过后,会执行dispatch,派发出去,然后改变仓库的状态 dispatch({type:types.ADD}) }, 1000); } } } 复制代码
到 ./src/components/Counter.tsx
组件内,使用这个异步
// ./src/components/Counter.tsx import * as React from "react"; // 引入connect,让组件和仓库建立连接 import { connect } from "react-redux"; // 引入actions,用于传给connect import actions from "../store/actions/counter"; // 引入接口约束 import { Store } from "../types"; // 接口约束 interface IProps{ number:number, // add是一个函数 add:any, // subtract是一个函数 subtract:any, addAsync:any } class CounterComponent extends React.Component<IProps>{ render(){ // 利用解构赋值取出 // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样 let { number, add, subtract, addAsync } = this.props return( <div> <p>{number}</p><br/> <button onClick={add}>+</button><br/> <button onClick={subtract}>-</button><br/> <button onClick={addAsync}>异步加1</button> </div> ) } } // 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去 // connect第一次执行,需要两个参数, // 需要传给connect的函数 let mapStateToProps = function (state:Store) { return state } export default connect( mapStateToProps, actions )(CounterComponent); 复制代码
接下来到浏览器看看能否成功
完美~ 能够正常执行
---------------------Redux结束----------------------
---------------------合并reducers开始----------------------
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:reducers_combineReducers
假如我们的项目里面,有两个计数器,而且它俩是完全没有关系的,状态也是完全独立的,这个时候就需要用到合并reducers了。
下面这些步骤,其实有时间的话可以自己实现一次,因为在实现的过程中,你会发现,因为有了ts的类型校验,我们在修改的过程中,会给我们非常明确的报错,而不像以前,写一段,运行一下,再看看哪里报错,而ts是直接在编辑器中就提示报错了,让我们可以非常舒服地去根据报错和提示,去相应的地方修改。
首先我们把涉及到计数器组件的代码拷贝两份,因为改动太多了,可以在git上看,改动后的目录如图
首先我们新增 action
的动作行为类型,在 ./src/store/action-types.tsx
export const ADD = "ADD"; export const SUBTRACT = "SUBTRACT"; // 新增作为Counter2.tsx中的actions动作行为类型 export const ADD2 = "ADD2"; export const SUBTRACT2 = "SUBTRACT2"; 复制代码
然后修改接口文件, ./src/types/index.tsx
// ./src/types/index.tsx // 把Counter/Counter2组件汇总到一起 export interface Store { counter: Counter, counter2: Counter2 } // 分别对应Counter组件 export interface Counter { number: number } // 分别对应Counter2组件 export interface Counter2 { number: number } 复制代码
然后把 ./src/store/actions/counter.tsx
文件拷贝在当前目录并且修改名称为 counter2.tsx
// ./src/store/actions/counter2.tsx import * as types from "../action-types"; export interface Add{ type:typeof types.ADD2 } export interface Subtract{ type:typeof types.SUBTRACT2 } export type Action = Add | Subtract export default { add():Add{ return { type: types.ADD2} }, subtract():Subtract{ return { type: types.SUBTRACT2} }, addAsync():any{ return function (dispatch:any,getState:any) { setTimeout(function(){ dispatch({type:types.ADD2}) }, 1000); } } } 复制代码
然后把 ./src/store/reduces/index.tsx
拷贝并且改名为 counter.tsx
和 counter2.tsx
counter.tsx
import { Counter } from "../../types" import { Action } from "../actions/counter" import * as types from "../action-types" let initState: Counter = { number:0 } export default function (state: Counter=initState,action:Action) { switch (action.type) { case types.ADD: return { number:state.number + 1 } break; case types.SUBTRACT: return { number:state.number - 1 } break; default: return state break; } } 复制代码
counter2.tsx
import { Counter2 } from "../../types" import { Action } from "../actions/counter2" import * as types from "../action-types" let initState:Counter2 = { number:0 } export default function (state:Counter2=initState,action:Action) { switch (action.type) { case types.ADD2: return { number:state.number + 1 } break; case types.SUBTRACT2: return { number:state.number - 1 } break; default: return state break; } } 复制代码
index.tsc
我们多个reducer是通过 combineReducers
方法,进行合并的,因为我们一个项目当中肯定是存在非常多个reducer,所以统一在这里处理。
// 引入合并方法 import { combineReducers } from "redux"; // 引入需要合并的reducer import counter from "./counter"; // 引入需要合并的reducer import counter2 from "./counter2"; // 合并 let reducers = combineReducers({ counter, counter2, }); export default reducers; 复制代码
最后修改组件,进入 ./src/components/
,其中
// ./src/components/Counter.tsx import * as React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import actions from "../store/actions/counter"; import { Store, Counter } from "../types"; interface IProps{ number:number, add:any, subtract:any, addAsync:any } class CounterComponent extends React.Component<IProps>{ render(){ let { number, add, subtract, addAsync } = this.props return( <div> <p>{number}</p><br/> <button onClick={add}>+</button><br/> <button onClick={subtract}>-</button><br/> <button onClick={addAsync}>异步加1</button> </div> ) } } let mapStateToProps = function (state: Store): Counter { return state.counter; } export default connect( mapStateToProps, actions )(CounterComponent); 复制代码
// ./src/components/Counter2.tsx import * as React from "react"; // 引入connect,让组件和仓库建立连接 import { connect } from "react-redux"; // 引入actions,用于传给connect import actions from "../store/actions/counter2"; // 引入接口约束 import { Store, Counter2 } from "../types"; // 接口约束 interface IProps{ number:number, // add是一个函数 add:any, // subtract是一个函数 subtract:any, addAsync:any } class CounterComponent1 extends React.Component<IProps>{ render(){ // 利用解构赋值取出 // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样 let { number, add, subtract, addAsync } = this.props return( <div> <p>{number}</p><br/> <button onClick={add}>+</button><br/> <button onClick={subtract}>-</button><br/> <button onClick={addAsync}>异步加1</button> </div> ) } } // 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去 // connect第一次执行,需要两个参数, // 需要传给connect的函数 let mapStateToProps = function (state: Store): Counter2 { return state.counter2; } export default connect( mapStateToProps, actions )(CounterComponent1); 复制代码
到目前为止,我们完成了reducers的合并了,那么我们看看效果如何,首先我们给 ./src/index.tsc
添加 Counter2
组件,这样的目的是与 Counter
组件完全独立,互不影响,但是又能够最终合并到readucers
// ./src/index.tsx import * as React from "react"; import * as ReactDom from "react-dom"; import { Provider } from "react-redux"; import store from './store' import CounterComponent from "./components/Counter"; import CounterComponent2 from "./components/Counter2"; ReactDom.render(( <Provider store={store}> <CounterComponent /> <br/> <CounterComponent2 /> </Provider> ),document.getElementById("app")) 复制代码
然后到浏览器看看效果~
完美,这样我们就处理完reducers的合并了,在这个过程中,通过ts的类型检测,我不再像以前那样,写一段代码,运行看看是否报错,再定位错误,而是根据ts在编辑器的报错信息,直接定位,修改,把错误扼杀在摇篮。
---------------------合并reducers结束----------------------
---------------------路由开始----------------------
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:HashRouter
首先进入 ./src/index.tsx
导入我们的路由所需要的依赖包
// ./src/index.tsx import * as React from "react"; import * as ReactDom from "react-dom"; import { Provider } from "react-redux"; import store from './store' // 引入路由 // 路由的容器:HashRouter as Router // 路由的规格:Route // Link组件 import { HashRouter as Router,Route,Link } from "react-router-dom" import CounterComponent from "./components/Counter"; import CounterComponent2 from "./components/Counter2"; import Counter from "./components/Counter"; function Home() { return <div>home</div> } ReactDom.render(( <Provider store={store}> {/* 路由组件 */} <Router> {/* 放两个路由规则需要在外层套个React.Fragment */} <React.Fragment> {/* 增加导航 */} <ul> <li><Link to="/">Home</Link></li> <li><Link to="/counter">Counter</Link></li> <li><Link to="/counter2">Counter2</Link></li> </ul> {/* 当路径为 / 时是home组件 */} {/* 为了避免home组件一直渲染,我们可以添加属性exact */} <Route exact path="/" component={Home}/> <Route path="/counter" component={CounterComponent}/> <Route path="/counter2" component={CounterComponent2} /> </React.Fragment> </Router> </Provider> ),document.getElementById("app")) 复制代码
接下来看看路由是否配置成功
完美,成功了,也可以看出 Counter
Counter2
组件是互相独立的。
但是我们发现了一个问题, http://localhost:8080/#/counter
中有个 #
的符号,非常不美观,那么我们如何变成 http://localhost:8080/counter
这样呢?
这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:connected-react-router
我们还是进入 ./src/index.tsx
,
把 import { HashRouter as Router,Route,Link } from "react-router-dom"
中的 HashRouter
更改为 BrowserRouter
再从浏览器访问 http://localhost:8080/
再跳转到 http://localhost:8080/counter
发现还是很完美
但是有个很大的问题,就是我们直接访问 http://localhost:8080/counter
会找不到路由
这是怎么回事?因为我们的是单页面应用,不管路由怎么变更,实际上都是访问 index.html
这个文件,所以当我们访问根路径的时候,能够正常访问,因为 index.html
文件就放在这个目录下,但是当我们通过非根路径的路由访问,则出错了,是因为我们在相应的路径没有这个文件,所以出错了。
从这一点也可以衍生出一个实战经验,我们平时项目部署上线的时候,会出现这个问题,一般我们都是用 ngxin
来把访问的路径都是指向 index.html
文件,这样就能够正常访问了。
那么针对目前我们这个情况,我们可以通过修改 webpack
配置,让路由不管怎么访问,都是指向我们制定的 index.html
文件。
进入 ./webpack.config.js
,在 devServer
的配置对象下新增一些配置
// ./webpack.config.js ... // 开发环境服务配置 devServer:{ // 启动热更新,当模块、组件有变化,不会刷新整个页面,而是局部刷新 // 需要和插件webpack.HotModuleReplacementPlugin配合使用 hot:true, // 静态资源目录 contentBase:path.resolve(__dirname,'dist'), // 不管访问什么路径,都重定向到index.html historyApiFallback:{ index:"./index.html" } } ... 复制代码
修改 webpack
配置需要重启服务,然后重启服务,看看浏览器能否正常访问 http://localhost:8080/counter
完美,不管访问什么路径,都能够正常重定向到 index.html
了
接下来,完美这个路由的路径,如何同步到仓库当中呢?
以前是用一个叫 react-router-redux
的库,把路由和 redux
结合到一起的, react-router-redux
挺好用的,但是这个库不再维护了,被废弃了,所以现在推荐使用 connected-react-router
这个库,可以把路由状态映射到仓库当中。
首先我们在 ./src
下创建文件 history.tsx
,
// ./src/history.tsx // 引入一个基于html5 api的history的createBrowserHistory import { createBrowserHistory } from "history"; // 创建一个history let history = createBrowserHistory(); // 导出 export default history; 复制代码
假设我有一个需求,就是我不通过 Link
跳转页面,而是通过编程式导航,触发一个动作,然后这个动作会派发出去,而且把路由信息放到redux中,供我以后查看。
我们进入 ./src/store/reducers/index.tsx
// ./src/store/reducers/index.tsx import { combineReducers } from "redux"; import counter from "./counter"; import counter2 from "./counter2"; // 引入connectRouter import { connectRouter } from "connected-react-router"; import history from "../../history"; let reducers = combineReducers({ counter, counter2, // 把history传到connectRouter函数中 router: connectRouter(history) }); export default reducers; 复制代码
我们进入 ./src/store/index.tsx
来添加中间件
// ./src/store/index.tsx 复制代码
我们进入 ./src/store/actions/counter.tsx
加个 goto
方法用来跳转。
// ./src/store/actions/counter.tsx 复制代码
我们进入 ./src/components/Counter.tsx
中加个按钮,当我点击按钮的时候,会向仓库派发action,仓库的action里有中间件,会把我们这个请求拦截到,然后跳转。
// ./src/components/Counter.tsx import * as React from "react"; import { connect } from "react-redux"; import actions from "../store/actions/counter"; import { Store, Counter } from "../types"; interface IProps{ number:number, add:any, subtract:any, addAsync:any, goto:any } class CounterComponent extends React.Component<IProps>{ render(){ let { number, add, subtract, addAsync,goto } = this.props return( <div> <p>{number}</p><br/> <button onClick={add}>+</button><br/> <button onClick={subtract}>-</button><br/> <button onClick={addAsync}>异步加1</button> {/* 增加一个按钮,并且点击的时候执行goto方法实现跳转 */} <button onClick={()=>goto('/counter2')}>跳转到/counter2</button> </div> ) } } let mapStateToProps = function (state: Store): Counter { return state.counter; } export default connect( mapStateToProps, actions )(CounterComponent); 复制代码
---------------------路由结束----------------------
到此为止,用typesript把react全家桶简单过了一遍,之所以写typesript版react全家桶,是为了让大家知道这个typesript在实际项目中,是怎么使用的,但是涉及到各个文件跳来跳去,有时候很简单的几句话可以带过,但是为了大家明白,写得也啰里啰嗦的,刚开始使用typesript,感觉效率也没怎么提高,但是在慢慢使用当中,会发现,确实很多错误,能够提前帮我们发现,这对以后项目的维护、重构显得非常重要,否则将来项目大了,哪里出现错误了,估计也需要排查非常久的时间,typesript将来或许会成为趋势,作为前端,总要不断学习的嘛
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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