内容简介:动画系列之Qzone5.0的H5技术分析
随着CSS3动画的普及,应用CSS3动画的活动页、宣传页、专题页,如雨后春笋般破土而出,达到了很好的传播与品牌宣传的效果。
H5几乎成为了移动端宣传的主流方式,不管是商业活动还是品牌推广宣传,大多都会选择制作H5页面来进行相应的宣传工作,因此在移动端,特别是微信上,几乎每天都能发现H5页面的踪影。
2015年的 QQ空间5.0预约页
相关技术点
- CSS Transiton & Animation 动画
- SVG 动画
- 图片高清屏适配
- 图片预加载
- 竖屏提示
- 感应视差
- 分享
- 多媒体播放
- 整屏滚动
- PC适配
素材定位
容器
.center-obj
固定大小的盒子通过 absolute 绝对定位 垂直水平居中
.center-obj { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0); width: 320px; height: 350px; }
元素
容器内的元素绝对定位,并且使用背景图片
- 使用背景图片结合
CSS3 Media query
方便做高清屏的图片适配,同时也能很好的去过CSS Sprite
雪碧图,提升图片加载效率。 - 方便动画渲染,绝对定位可以触发独立的
Composited Layer
复合层,也就是独立的渲染层,在执行动画时只会自身重绘repaint
,不会引起界面重排reflow/relayout
动画分析
第一屏
- 循环 星星闪烁动画 m1start ( scale )
- 循环 火焰闪烁动画 m1fly ( background-position + steps )
- 入场 Button弹性动画 rubberBand ( scale )
- 循环 Loading 加载动画 progress-bar-stripes ( background-position )
出场顺序:星星+火焰+Loading > Button
当页面素材加载时执行更新 Loading,加载完成时,删除 Loading 元素,显示 Button
Keframes
@keyframes m1start { 0% { transform: scale(1); } /* 正常大小 */ 33% { transform: scale(.9); } /* 缩小到.9倍大小 */ 66% { transform: scale(1.3); }/* 放大到1.3倍大小 */ 100% { transform: scale(1); } /* 还原到正常大小 */ } animation: m1start 2s .5s linear infinite backwards; /* 背影图片X轴向左移动210px */ @keyframes m1fly { 0% { background-position: 0 0; } 100% { background-position: 210px 0; } } animation: m1fly .2s .5s steps(3, start) infinite alternate; /* 背影图片X轴从20px的位置回到原点 */ @keyframes progress-bar-stripes { 0% { background-position: 40px 0; } 100% { background-position: 0 0; } } animation: progress-bar-stripes 2s linear infinite; /* 大小随着关键帧缩放 */ @keyframes rubberBand { 0% { transform: scale3d(1,1,1); } 30% { transform: scale3d(1.25,.75,1); } 40% { transform: scale3d(0.75,1.25,1); } 50% { transform: scale3d(1.15,.85,1); } 60% { transform: scale3d(.95,1.05,1); } 65% { transform: scale3d(.95,1.05,1) } 75% { transform: scale3d(1.05,.95,1); } 100% {transform: scale3d(1,1,1);} } animation: rubberBand .6s 1 forwards;
动画说明
星星闪烁
animation: m1start 2s .5s linear infinite backwards;
运用 m1start
序列帧,动画执行2s,延迟0.5s,使用 linear 匀速动画函数,循环执行,每个循环停留在最后一帧。
火焰闪烁
animation: m1fly .2s .5s steps(3, start) infinite
运用 m1fly
序列帧,动画执行 0.2s,延迟 0.5s,使用 steps 动画,循环执行,每个循环停留在最后一帧。
steps
火焰动画不需要平滑的线性渐变动画,而需要一帧一帧显示的帧动画,steps(
3,start) ,把动画 分为三个关键帧执行,从起点开始跃阶变化。
第二屏
这一屏动画形式比较简单,主要是位移与缩放
- 入场 火箭&人从上掉落 m2fall1
- 入场 手机从上掉落 m2fall2
- 入场 陆地弹性跳动 m2fall3
- 循环 热气球上下位移 m2ball
- 循环 黄色星球&星星闪烁 m2yball
- 感应视差 背景 parallax.js
出场顺序:
热气球&黄色星球&星星&背景&标题 > 火箭&人&手机
通过关键帧控制动画的快慢
关键帧与关键帧之间的间隔长短,可以决定动画的快慢
@keyframes m2fall3 { 0% { transform: translateY(0); } 35% { transform: translateY(0); } 38% { transform: translateY(5px); } 50% { transform: translateY(0); } 85% { transform: translateY(5px); } 100% { transform: translateY(0); } } @keyframes m2ball { 0% { opacity: 1; transform: translateY(-10px); } 50% { opacity: 1; transform: translateY(0); } 100% { opacity: 1; transform: translateY(-10px); } } @keyframes m2yball { 0% { opacity: 1; transform: scale(1); } 60% { opacity: 1; transform: scale(1.1); } 100% { opacity: 1; transform: scale(1); } }
模拟陆地落地有缓冲的效果,0-35,没有动画,35-38,快速掉落,38-50,向上弹起,50-85再落下,85-100回到原点。
第三屏
入场 手机&文字 fall
入场 按钮 bounce
入场 线条 dash
入场 星球 m3wave
循环 星星与点 m3star
出场顺序:手机&文字&按钮 > SVG线条动画+星球
SVG线条动画
svg线条动画主要由两个样式控制
-
stroke-dasharray
:一组数组,没数量上限,每个数字交替表示划线与间隔的宽度 (线宽 间隔 线宽 间隔 … ) -
stroke-dashoffset
: 虚线的偏移量
这两个属性任意一个都可以实现svg线条填充动画,如 svg 路径长度为1000:
-
如果使用
stroke-dasharray
, 则动画可以 从stroke-dasharray: 0, 1000;
变化至strok-dasharry: 1000, 1000;
即虚线的长度从0
到1000
-
如果使用
stroke-dashoffset
偏移来实现,则动画可以从初始状态
stroke-dasharry: 1000, 1000; stroke-dashoffset: 1000;
变化至
stroke-dashoffset: 0;
即先向左偏移100px,显示空白间隔,现减少偏移量,显示出线段来
推荐阅读 SVG 线条动画入门
第四屏
入场 手机&文字 fall
入场 按钮 bounce
入场 线条 dash
入场 猴 m4monkey
入场 蜜蜂 m4bee
入场 猫 m4cat
循环 星星与点 m4star
循环 蓝色纸人 m4paste
第五屏
入场 手机&文字 fall
入场 按钮 bounce
入场 汽泡 m5pop1 m5pop2 m5pop3
入场 热气球 m5ball
第四屏与第五屏动画效果与上面基本相同(略)
第六屏
入场 手机&文字 fall
入场 按钮 bounce
入场 云向右漂浮
入场+循环 人向右走动
入场 汽泡淡出
利用元素嵌套运用连续的动画效果
animation
允许设置多个动画效果,但是如果多个动画效果有相同的动画属性时,动画则不能达到预期效果。
可以正常执行
.element { animation: fadeIn 2s, float 1.2s 2s ease-in infinite both; } @keyframes fadeIn { from { opacity:0; } to{ opacity: 1} } @keyframes float { 25%{ transform: translateY(10px)} 50%{ transform: translateY(0px)} 75%{ transform: translateY(-10px)} }
后面相同的动画属性会覆盖掉前面的动画
.element2 { animation: left-in 2s, zoomIn 1.2s 2s ease-in infinite both; } @keyframes left-in { from { transform: translateX(0) } to{ transform: translateX(40px) } } @keyframes zoomIn { from { transform: scale(.8) } to{ transform: scale(1.2) } }
走路的人
walk
元素从透明度 1
变成 0.5
,同时从向右移动 60px
,并停留在 60px
的位置
ele-runner
则应用 steps
帧动画,表现为走路的状态
将两个动画应用在不同的元素上,避免相同的动画属性被覆盖掉
<div class="walk"> <div class="ele-runner"></div> </div> .page6.active .walk { animation: m6walk 1.5s .4s ease-in 1 forwards; transform-origin: 0 50%; } .page6.active .ele-runner { animation: m6runner .6s .6s steps(9, start) alternate infinite; } @keyframes m6walk { 0% { opacity: 1; transform: translateX(0) } 100% { opacity: .5; transform: translateX(60px) } } @keyframes m6runner { 0% { background-position: 0 0 } 100% { background-position: 540px 0 } }
整屏滚动
jQuery的一款插件fullpage.js,可以实现全屏滚动,非常流行的效果,兼容性IE8+
因为考虑到兼容性,使用了jQuery的fullpage插件, 使用方法
页面结构
<div class="main" id="fullPage"> <section style="height: 100%" class="page page2"></section> <section style="height: 100%" class="page page3"></section> <section style="height: 100%" class="page page4"></section> <section style="height: 100%" class="page page5"></section> <section style="height: 100%" class="page page6"></section> </div>
Fullpage初始化
$("#fullPage").fullpage({ css3: !0, scrollingSpeed: 500, sectionSelector: ".page", })
图片适配与加载
图片的高清适配
一般情况下使用 @1x
一倍图缩写样式
利用 media query 检测如果高清屏,则使用 @2x
两倍图
#loading .ele-man { position: absolute; background-image: url(img/m1-man.32.png); width: 70px; height: 163px; top: 30px; left: 50%; margin-left: -35px; -webkit-transform-style: preserve-3d; transform-style: preserve-3d } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.25), only screen and (min-resolution:120dpi), only screen and (min-resolution:1.25dppx) { #loading .ele-man { background-image:url(img/m1-man.32@2x.png); background-size: 210px 163px } }
图片预加载
通过将一些大图预先加载出来,再展示页面动画
在加载的过程中,更新进度信息给予用户一定的反馈效果
var img_list = [ '/sprite/loading-imp.32', '/sprite/m-animate-1-imp.32', '/sprite/m-animate-2-imp.32', '/sprite/m-animate-3-imp.32' ]; // 高清屏适配 var isRetina = window.devicePixelRatio>1.5; img_list = img_list.map(function(v){ return v + (isRetina ? '@2x.png' : '.png'); }) console.log(img_list) // 预加载 loadImgs(img_list, function(o){ // 更新进度 $('#J_loadTest').html((o*100)+'%'); $('#J_loadProgress').css('width', (o*100)+'%'); // 隐藏进度条 if(o === 1){ $('#J_btnGo').removeClass('hide'); $('#J_loadArea').remove(); } });
图片预加载的原理
通过创建一个 Image 对象,给对象的src属性赋值为图片URL,来达到加载图片目的
图片预加载要考虑到的问题:
- 如果图片被浏览器缓存,在ie和oprea中,则不会触发 onload 事件
- 如果是动态图片如gif,则会多次触发 onload 事件
function loadImage(url, callback) { //创建一个Image对象,实现图片的预下载 var img = new Image(); // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 if (img.complete) { callback(img); return; } // 先绑定onload事件再赋值src img.onload = function(){ img.onload = null; callback(img); } img.src = url; }
竖屏提示
通过监听 window 的 onorientationchange
事件,再判断用户是否是横屏,如果是横屏,则提示用户竖屏操作
window.onorientationchange = function(){ var show = "-90" == window.orientation || "90" == window.orientation; $(".landscape-wrap")[show ? 'removeClass' : 'addClass']('hide'); }
感应视差
Parallax.js 是一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件。通过这个视觉差插件可以制作出非常炫酷的视觉差特效。并可以检测智能设备的方向。
<div class="parallax-obj"> <div class="layer ele-p1" data-depth="1.00"></div> <div class="layer ele-p2" data-depth="0.80"></div> <div class="layer ele-p3" data-depth="0.30"></div> <div class="layer ele-p4" data-depth="0.30"></div> <div class="layer ele-p5" data-depth="1.10"></div> </div> $(".parallax-obj").parallax();
多媒体播放
H5支持 audio 多媒体标签,直接播放多媒体内容
<audio id="audio" src="audio.mp3" loop preload="auto" autoplay="true"></audio>
在IOS中,多媒体的插放不能通过JS来触发播放,需要用户手动触发
通过给 html 绑定 touchstart
事件,来触发音乐播放
var a = document.getElementById("audio"); var b = 0 a.oncanplay = function(){ $("html").on("touchstart", function(){ 0 == b && (a.play(), b = 1) }) }(); a.autoplay = !0; a.isLoadedmetadata = !1; a.audio = !0;
可以通过 audio.play()
与 audio.pause()
方法来控制 播放 与 暂停
$('.J_musicIcon').on('touchend click', function(e){ e.preventDefault(); var a = a = document.querySelector("audio"); if($(this).hasClass('off')){ $(".icon-music").removeClass("off"); a.play(); }else{ $(".icon-music").addClass("off"); a.pause(); } })
PC适配
让主要内容固定大小剧中显示,背景全屏平铺显示,以达到PC的适配效果
分享
微信分享分为两种,一种是普通的网页分享,一种是利用微信的JS-SDK分享页面。
一般分享
普通分享,只能分享页面的标题、缩略图、URL地址
- 标题取页面
head
中title
的内容 - URL为当前页面的地址
- 缩略图为当前页面第一张图片
如何在分享中显示指定的图片?
在body之后添加一张隐藏的缩略图,大小大于 200 x 200
<h1 class="thumbnails" style="display:none"> <img src="img/20141202165235_IOQF2pLPOv.jpg"/> </h1>
微信JS-SDK分享
微信JS-SDK分享 需要公众号授权,并有很多的 限制规则
微信分享可以分享到 朋友圈、微信好友、QQ、腾讯微博、QQ空间
wx.onMenuShareAppMessage({ title: '', // 分享标题 desc: '', // 分享描述 link: '', // 分享链接,该链接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致 imgUrl: '', // 分享图标 type: '', // 分享类型,music、video或link,不填默认为link dataUrl: '', // 如果type是music或video,则要提供数据链接,默认为空 success: function () { // 用户确认分享后执行的回调函数 }, cancel: function () { // 用户取消分享后执行的回调函数 } });
以上所述就是小编给大家介绍的《动画系列之Qzone5.0的H5技术分析》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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