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写在前面的话,要讲好这个
Dagger2真的不是一件简单的事情 -
Dagger 1:匕首 一个用于Android和 Java 的快速依赖注入。由SQUAR公司开发 -
Dagger 2:由谷歌公司接手开发 Dagger 2
依赖注入的原理
Martin Flower
public class MovieLister {
private MovieFinder finder;
public MovieLister() {
finder = new MovieFinderImpl();
}
public Movie[] moviesDirectedBy(String arg) {
List allMovies = finder.findAll();
for (Iterator it = allMovies.iterator(); it.hasNext();) {
Movie movie = (Movie) it.next();
if (!movie.getDirector().equals(arg)) it.remove();
}
return (Movie[]) allMovies.toArray(new Movie[allMovies.size()]);
}
...
}
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- MovieFinder
public interface MovieFinder {
List findAll();
}
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- 创建类MovieFinder 来提供需要的电影列表,moviesDirectedBy方法提供导演的名称来搜索电影,真正负责搜索电影的是MovieFinderImpl类,目前看起来情况不错,但是当我们需要修改MovieFinderImpl的实现的方法,增加一个参数表明Movie的数据来源是那个数据库,我们不仅仅需要修改MovieFinderImpl类中的实现的代码,同时也要修改MovieLister类中创建的MovieFinderImpl对象。
- 这就需要依赖注入要处理耦合,这种在MovieLister中创建MoviefinderImpl的方式,是的MovieLister不仅仅依赖于MovieFinder这个接口,它还依赖于MovieListImpl这个实现,这种在一个类创建两位一个类的对象的代码,和硬编码以及硬编码数字一样,是一种导致耦合的坏味道,可以把这种坏味道称为硬初始化,我们也该要像记住硬编码一样,new 创建一个对象是有毒的。
- 以上带来的坏处有两点
- 1、修改其实现的时候,也会修改创建地方的代码
- 2、以上创建代码的方法不便于测试,也会导致代码的可读性变差(如果一段代码不便于测试,那么它一定不便于阅读),当然MVP这种模式也是解决这种问题的!
- 这个时候就需要依赖注入了
- 依赖注入的三种方式
- 1、构造函数的注入
public class MovieLister {
private MovieFinder finder;
public MovieLister(MovieFinder finder) {
this.finder = finder;
}
...
}
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- 2、set注入
public class MovieLister {
s...
public void setFinder(MovieFinder finder) {
this.finder = finder;
}
}
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- 3、接口注入
- 创建一个注入的接口
public interface InjectFinder {
void injectFinder(MovieFinder finder);
}
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- 之后实现这个接口
class MovieLister implements InjectFinder {
...
public void injectFinder(MovieFinder finder) {
this.finder = finder;
}
...
}
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- 依赖注入降低了依赖和被依赖类型的耦合,在修改被依赖的类型实现时候,不需要修改依赖类型的实现,同时对于依赖类型的测试更加方便
Hement中Dagger2的使用
- 引入依赖
//dagger2
api "com.google.dagger:dagger:2.15"
compileOnly 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
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- 1、构建依赖 :Dagger2中,这个负责提供依赖的组件被称为Module,@Module标识类型为module,并用@Provides标识提供依赖的方法。
- ActivityModule
@Module
public class ActivityModule {
private Activity mActivity;
public ActivityModule(Activity activity) {
mActivity = activity;
}
@Provides
Activity provideActivity() {
return mActivity;
}
@Provides
@ActivityContext
Context providesContext() {
return mActivity;
}
}
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ApplicationModule:提供远程Server,说通俗就是接口
IRemoteServer,通过Retrofit得到,这个有个坏处,就是所有的接口请求信息都放在一个类了,后续应该根据项目的壮大,需要增加多个Server
@Module
public class ApplicationModule {
protected final HementApplication mApplication;
public ApplicationModule(HementApplication application) {
mApplication = application;
}
@Provides
Application provideApplication() {
return mApplication;
}
@Provides
@ApplicationContext
Context provideContext() {
return mApplication;
}
@Provides
@Singleton
IRemoteServer provideRibotsService() {
return IRemoteServer.Creator.newHementService();
}
}
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- 2、构建Injector
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有了提供依赖的组件,还需要把依赖注入到需要的对象中,连接提供依赖和消费依赖对象的组件被称为Injector. Dagger2中,我们将其称为
component。ActivityComponent代码如下:
@PerActivity
@Subcomponent(modules = ActivityModule.class)
public interface ActivityComponent {
/**
* 注入activity
* @param mainActivity
*/
void inject(MainActivity mainActivity);
/**
* 每一个类都得单独的注入
* @param baseActivity
*/
void inject(NetWorkActivity baseActivity);
void inject(SPreferencesActivity sPreferencesActivity);
void inject(DBNetWorkDemoActivity dbDemoActivity);
void inject(RxEventBusActivity rxEventBusActivity);
void inject(RxPermissionsActivity rxPermissionsActivity);
void inject(ImageLoaderActivity imageLoaderActivity);
}
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注入的类或者对象全部是
null的问题? -
原因是必须是真正消耗依赖的类型
MainActivity,而不可以写成其父类,比如Activity。因为Dagger2在编译时生成依赖注入的代码,会到inject方法的参数类型中寻找可以注入的对象,但是实际上这些对象存在于MainActivity,而不是Activity中。如果函数声明参数为Activity,Dagger2会认为没有需要注入的对象。当真正在MainActivity中创建Component实例进行注入时,会直接执行按照Activity作为参数生成的inject方法,导致所有注入都失败。 - 同时提供了ApplicationComponent 来初始化和应用生命周期一样的类
@Singleton
@Component(modules = ApplicationModule.class)
public interface ApplicationComponent {
@ApplicationContext
Context context();
Application application();
IRemoteServer remoteServer();
PreferencesHelper preferencesHelper();
DatabaseHelper databaseHelper();
DataManager dataManager();
RxEventBus eventBus();
}
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- 3、关于Scope和Qualifier的使用
- Scope 的用法,@Scope是元注解,是用来标注自定义注解的
@Scope // Scope 的用法,@Scope是元注解,是用来标注自定义注解的
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ConfigPersistent {
}
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如果使用了
ConfigPersistent注解的话,可以复用之前的依赖实例,在Hement中我使用在了NetWorkPresenter类中
@ConfigPersistent
public class NetWorkPresenter extends BasePresenter<NetWorkView> {
.....
}
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同时为了得到
Activity的复用,定义ConfigPersistentComponent:意思就是持久的Component,和App的生命周期一样
@ConfigPersistent
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class)
public interface ConfigPersistentComponent {
ActivityComponent activityComponent(ActivityModule activityModule);
}
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- dependencies 依赖关系,一个 Component 依赖其他 Compoent 公开的依赖实例,用 Component 中的dependencies声明。
- Component 和Subcomponent继承关系,一个 Component 继承(也可以叫扩展)某 Component 提供更多的依赖,SubComponent 就是继承关系的体现。
- @Qualifier 限定符,ApplicationContext 标识是Application的Context对象
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ApplicationContext {
}
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在需要使用的地方,加上这个注解即可,比如是在
DbOpenHelper中。
@Singleton
public class DbOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String DATABASE_NAME = "hement.db";
public static final int DATABASE_VERSION = 1;
@Inject
public DbOpenHelper(@ApplicationContext Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
}
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Hement中 BaseActivity、BaseFragment
关于 Dagger2
的封装
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在这里讲一种在
BaseActivity中的封装,Hement中定义了一个持久的ConfigPersistentComponent,在BaseActivity定义一个LongSparseArray具体原理请看常用集合的原理分析- LongSparseArray是android里为<Long,Object> 这样的Hashmap而专门写的类,目的是提高效率,其核心是折半查找函数(binarySearch)。 SparseArray仅仅提高内存效率,而不是提高执行效率 所以也决定它只适用于android系统(内存对android项目有多重要)SparseArray不需要开辟内存空间来额外存储外部映射,从而节省内存。
private static final LongSparseArray<ConfigPersistentComponent> sComponentsMap = new LongSparseArray<>();
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建ActivityComponent,如果配置更改后调用缓存的ConfigPersistentComponent,则重用它。
mActivityId = savedInstanceState != null ? savedInstanceState.getLong(KEY_ACTIVITY_ID) : NEXT_ID.getAndIncrement();
ConfigPersistentComponent configPersistentComponent = sComponentsMap.get(mActivityId, null);
if (null == configPersistentComponent) {
Timber.tag(getClassName()).i("创建新的configPersistentComponent id=%d",mActivityId);
configPersistentComponent = DaggerConfigPersistentComponent.builder()
.applicationComponent(HementApplication.get(this).getComponent())
.build();
sComponentsMap.put(mActivityId, configPersistentComponent);
}
mActivityComponent = configPersistentComponent.activityComponent(new ActivityModule(this));
//状态栏的颜色
QMUIStatusBarHelper.setStatusBarLightMode(this);
}
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同时也定义了一个
AtomicLong对象:AtomicLong是作用是对长整形进行原子操作,线程安全.主要作用就是NEXT_ID.getAndIncrement()获取一个自增长的Id。
private static final AtomicLong NEXT_ID = new AtomicLong(0); 复制代码
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在java1.8中新加入了一个新的原子类LongAdder,该类也可以保证Long类型操作的原子性,相对于AtomicLong,LongAdder有着更高的性能和更好的表现,可以完全替代AtomicLong的来进行原子操作但是对 java的版本有要求,这里就不使用 LongAdder了
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原子递增一个当前值。
NEXT_ID.getAndIncrement() 复制代码
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完整的
BaseActivity中的代码
package com.shiming.hement.ui.base;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.util.LongSparseArray;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import com.shiming.base.ui.QMUIActivity;
import com.shiming.base.utils.QMUIDisplayHelper;
import com.shiming.base.utils.QMUIStatusBarHelper;
import com.shiming.hement.HementApplication;
import com.shiming.hement.injection.component.ActivityComponent;
import com.shiming.hement.injection.component.ConfigPersistentComponent;
import com.shiming.hement.injection.component.DaggerConfigPersistentComponent;
import com.shiming.hement.injection.module.ActivityModule;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
import timber.log.Timber;
import static com.shiming.base.BaseApplication.getContext;
/**
* <p>
* 抽象应用程序中的其他活动必须实现的活动。它处理Dagger组件的创建,并确保ConfigPersistentComponent的实例跨配置更改存活。
* </p>
*
* @author shiming
* @version v1.0
* @since 2018/11/28 10:04
*/
public class BaseActivity extends QMUIActivity {
private static final String KEY_ACTIVITY_ID = "KEY_ACTIVITY_ID";
/**
* AtomicLong是作用是对长整形进行原子操作。 线程安全
*/
private static final AtomicLong NEXT_ID = new AtomicLong(0);
/**
* java1.8中新加入了一个新的原子类LongAdder,该类也可以保证Long类型操作的原子性,
* 相对于AtomicLong,LongAdder有着更高的性能和更好的表现,可以完全替代AtomicLong的来进行原子操作
* 但是对 java的版本有要求,这里就不使用 LongAdder了
*/
// private static final LongAdder NEXT_ID = new LongAdder();
/**
* LongSparseArray是android里为<Long,Object> 这样的Hashmap而专门写的类,目的是提高效率,其核心是折半查找函数(binarySearch)。
* SparseArray仅仅提高内存效率,而不是提高执行效率
* ,所以也决定它只适用于android系统(内存对android项目有多重要)SparseArray不需要开辟内存空间来额外存储外部映射,从而节省内存。
*/
// https://www.jianshu.com/p/a5f638bafd3b 常用集合的原理分析 Dagger does not support injection into private fields
private static final LongSparseArray<ConfigPersistentComponent> sComponentsMap = new LongSparseArray<>();
private long mActivityId;
private ActivityComponent mActivityComponent;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建ActivityComponent,如果配置更改后调用缓存的ConfigPersistentComponent,则重用它。
mActivityId = savedInstanceState != null ? savedInstanceState.getLong(KEY_ACTIVITY_ID) : NEXT_ID.getAndIncrement();
ConfigPersistentComponent configPersistentComponent = sComponentsMap.get(mActivityId, null);
if (null == configPersistentComponent) {
Timber.tag(getClassName()).i("创建新的configPersistentComponent id=%d",mActivityId);
configPersistentComponent = DaggerConfigPersistentComponent.builder()
.applicationComponent(HementApplication.get(this).getComponent())
.build();
sComponentsMap.put(mActivityId, configPersistentComponent);
}
mActivityComponent = configPersistentComponent.activityComponent(new ActivityModule(this));
//状态栏的颜色
QMUIStatusBarHelper.setStatusBarLightMode(this);
}
protected String getClassName(){
return this.getClass().getSimpleName();
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong(KEY_ACTIVITY_ID, mActivityId);
}
/**
* isChangingConfigurations()函数在是Api level 11(Android 3.0.x) 中引入的
* 也就是用来检测当前的Activity是否 因为Configuration的改变被销毁了,然后又使用新的Configuration来创建该Activity。
* 常见的案例就是 Android设备的屏幕方向发生变化,比如从横屏变为竖屏。
*/
@Override
protected void onDestroy() {
//检查此活动是否处于销毁过程中,以便用新配置重新创建。
if (!isChangingConfigurations()) {
Timber.tag(getClassName()).i("销毁的configPersistentComponent id=%d",mActivityId);
sComponentsMap.remove(mActivityId);
}
super.onDestroy();
}
public ActivityComponent activityComponent() {
return mActivityComponent;
}
@Override
protected int backViewInitOffset() {
return QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 100);
}
}
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未完待续 下一篇文章
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最后说明几点
- 如果一段代码不便于测试,那么它一定不便于阅读),当然MVP这种模式也是解决这种问题的!
- 依赖注入只是控制反转的一种实现方式。控制反转还有一种常见的实现方式称为依赖查找。
- dependencies 依赖关系,一个 Component 依赖其他 Compoent 公开的依赖实例,用 Component 中的dependencies声明。
- Component 和Subcomponent继承关系,一个 Component 继承(也可以叫扩展)某 Component 提供更多的依赖,SubComponent 就是继承关系的体现。
- 在java1.8中新加入了一个新的原子类LongAdder,该类也可以保证Long类型操作的原子性,相对于AtomicLong,LongAdder有着更高的性能和更好的表现,可以完全替代AtomicLong的来进行原子操作但是对 java的版本有要求,这里就不使用 LongAdder了
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