xLua 2.1.13 发布,腾讯开源的手游热更新解决方案

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:新增特性 新增AdaptByDelegate注入模式; 新增xlua.get_generic_method,用于调用泛型函数; 支持类似CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.Int32)的泛型写法; 注入新选项:忽略编译器自动生成代码,以...

新增特性

  1. 新增AdaptByDelegate注入模式;

  2. 新增xlua.get_generic_method,用于调用泛型函数;

  3. 支持类似CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.Int32)的泛型写法;

  4. 注入新选项:忽略编译器自动生成代码,以及不生成base代理;

  5. 针对 lua 编程以及热补丁,均添加直接可用的自动化配置样例;

  6. 新增luajit的gc64支持;

  7. 加入兼容字节码(一份字节码支持32位和64位系统)的支持;

  8. 内置新lua内存泄漏检测工具;

  9. delegate桥接动态实例化:delegate是4个参数以内,参数均引用类型,无返回值或者返回引用类型,不用配置CSharpCallLua也能调用lua函数;

  10. 提供util.print_func_ref_by_csharp函数,用于查看当前被C#引用的lua函数;

  11. 支持无CS全局变量的工作方式;

变更

  1. 虚拟机升级:lua5.3.4 -> lua5.3.5,luajit2.1b2 -> luajit2.1b3;

  2. delegate bridge代码段占用优化;

  3. 改为PostProcessBuild事件检查是否生成代码;

  4. 适配xcode 10:osx平台不再支持32bit版本构建;

  5. 名字空间、类名拼写错误时,对静态成员的设置会报错;

  6. 防止CS全局table被删除导致xlua工作异常;

  7. Windows下构建lib,若使用vs 2015参数执行cmake失败,则继续尝试使用vs 2017;

  8. 编辑器下不生成代码时,也检查Blacklist,维持和运行时一致;

bug修复

  1. 泛型的数组生成代码报错;

  2. 防止对TypeExtensions配置了LuaCallCSharp后,lua里头IsValueType之类的判断永真;

  3. 生成代码过滤掉含指针的函数和字段;

  4. 适应索引器属性名不是Item的情况;

  5. 解决attribute初始化异常会导致生成代码,注入终止的问题;

  6. 精简模式下空Enum生成代码错误;

  7. 通过把初始化函数分割成小函数,规避unity在android下执行大函数crash的bug;

  8. Assignable处理obj为null情况;

  9. 内嵌类不Obsolete,但外层类Obsolete的生成代码报错

  10. 解决inline注入方式下,如果lua逻辑跑异常,看不到异常信息的问题;

  11. 修复xlua.private_accessible访问后,同名public的方法无法访问的Bug;

  12. [Out]修饰的参数不应该生成out关键字;

  13. 通过反射查找合适的适配器时,有可能访问到非适配器函数;

  14. 精简模式导出代码无get_Item、set_Item;

  15. IntKey方式下不自动xlua.private_accessible的问题;

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