彻底弄懂JS原型与继承

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:本文由浅到深,循序渐进的将原型与继承的抽象概念形象化,且每个知识点都搭配相应的例子,尽可能的将其通俗化,而且本文最大的优点就是:长(为了更详细嘛)。首先,我们先说说原型,但说到原型就得从函数说起,因为原型对象就是指函数所拥有的说到函数,我们得先有个概念:

本文由浅到深,循序渐进的将原型与继承的抽象概念形象化,且每个知识点都搭配相应的例子,尽可能的将其通俗化,而且本文最大的优点就是:长(为了更详细嘛)。

一、原型

首先,我们先说说原型,但说到原型就得从函数说起,因为原型对象就是指函数所拥有的 prototype 属性(所以下文有时说原型,有时说 prototype ,它们都是指原型)。

1.1 函数

说到函数,我们得先有个概念: 函数也是对象,和对象一样拥有属性 ,例如:

function F(a, b) {
    return a * b;
}

F.length   // 2  指函数参数的个数
F.constructor   // function Function() { [native code] }
typeof F.prototype  // "object"
复制代码

从上面我们可以看出函数和对象一样拥有属性,我们重点说的就是 prototype 这个原型属性。

prototype 也是一个对象,为了更形象的理解,我个人是把上述理解为这样的:

// F这个函数对象里有个prototype对象属性
F = {
    prototype: {}
}
复制代码

下面我们就说说这个 prototype 对象属性。

1.2 prototype对象的属性

prototype 是一个对象,里面有个默认属性 constructor ,默认指向当前函数,我们依旧使用F这个函数来说明:

F = {
    prototype: {
        constructor: F    // 指向当前函数
    }
}
复制代码

既然 prototype 是个对象,那我们也同样可以给它添加属性,例如:

F.prototype.name = 'BetterMan';

// 那F就变成如下:
F = {
    prototype: {
        constructor: F,
        name: 'BetterMan'
    }
}
复制代码

prototype 就先铺垫到这,下面我们来说说对象,然后再把它们串起来。

1.3 创建对象

创建对象有很多种方式,本文针对的是原型,所以就说说使用构造函数创建对象这种方式。上面的 F 函数其实就是一个构造函数(构造函数默认名称首字母大写便于区分),所以我们用它来创建对象。

let f = new F();
console.log(f)  // {}
复制代码

这时得到了一个“空”对象,下面我们过一遍构造函数创建对象的过程:

  1. 创建一个新对象;
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象,即把this指向新对象(同时还有一个过程,新对象的__proto__属性指向构造函数的ptototype属性,后面会解释这块)。
  3. 执行函数内代码,即为新对象添加属性。
  4. 返回新对象(不需要写,默认返回this,this就是指新对象)。

下面我们修改一下 F 构造函数:

function F(age) {
    this.age = age;
}
复制代码

再用 F 来创建一个实例对象:

let f1 = new F(18);  // 18岁,别来无恙
console.log(f1); // {age: 18}
复制代码

其实我们就得到了一个 f1 对象,里面有一个 age 属性,但真的只有 age 属性吗?上面我们讲到构造函数创建对象的过程,这里的新建对象,然后给对象添加属性,然后返回新对象,我们都是看得到的,还有一个过程,就是新对象的 __proto__ 属性指向构造函数的 ptototype 属性。

我们打印一下看看:

console.log(f1.__proto__);  // {constructor: F}
复制代码

这不就是 F 构造函数的 prototype 对象吗?这个指向过程也就相当于 f1.__proto__ === F.prototype ,理解这个很重要!

__proto__ 我们可称为隐式原型(不是所有浏览器都支持这个属性,所以谷歌搞起),这个就厉害了,既然它指向了构造函数的原型,那我们获取到它也就能获取到构造函数的原型了(但一般我们不用这个方法获取原型,后面会介绍其他方法)。

前面我们说了构造函数的 prototype 对象中的 constructor 属性是指向自身函数的,那我们用 __proto__ 来验证一下:

console.log(f1.__proto__.constructor);  // F(age) {this.age = age;}
// 因为f1.__proto__ === F.prototype,所以上述就是指F.prototype.constructor
复制代码

嗯,不错不错,看来没毛病!

目前来说应该还是比较好理解的,那我们再看看:

console.log(f1.constructor);  // F(age) {this.age = age;}
复制代码

额,这什么鬼?难道实例对象 f1 还有个 constructor 属性和构造函数原型的 constructor 一样都是指向构造函数?这就有点意思了。

其实不是,应该是说 f1 的神秘属性 __proto__ 指向了 F.prototype ,这相当于一个指向引用,如果要形象点的话可以把它理解为把 F.prototype 的属性"共享"到了 f1 身上,但这是动态的"共享",如果后面 F.prototype 改变的话, f1 所"共享"到的属性也会跟着改变。理解这个很重要!重要的事情说三遍!重要的事情说三遍!重要的事情说三遍!

那我们再把代码"形象化":

F = {
    prototype: {
        constructor: F
    }
};

f1 = {
    age: 18,
    __proto__: {    // 既然我们已经把这个形象化为"共享"属性了,那就再形象一点
        constructor: F
    }
}

// 更形象化:
f1 = {
    age: 18,  // 这个是f1对象自身属性
    constructor: F  // 这个是从原型上"共享"的属性
}
复制代码

既然我们说的是动态"共享"属性,那我们改一改构造函数的 prototype 属性看看 f1 会不会跟着改变:

// 没改之前
console.log(f1.name);  // undefined

// 修改之后
F.prototype.name = 'BetterMan';
console.log(f1);   // {age: 18}
console.log(f1.name);  // 'BetterMan'
复制代码

A(读A第二调)……,看来和想的一毛一样啊,但是 f1 上面没看到 name 属性,那就是说我们只是可以从构造函数的原型上拿到 name 属性,而不是把 name 变为实例对象的自身属性。说到这里就得提提对象自身属性和原型属性(从原型上得来的属性)了。

1.4 对象自身属性和原型属性

我们所创建的实例对象 f1 ,有自身属性 age ,还有从原型上找到的属性 name ,我们可以使用 hasOwnProperty 方法检测一下:

console.log(f1.hasOwnProperty('age'));  // true 说明是自身属性
console.log(f1.hasOwnProperty('name')); // false 说明不是自身属性
复制代码

那既然是对象属性,应该就可以添加和删除吧?我们试试:

delete f1.age;
console.log(f1.age); // undefined

delete f1.name;
console.log(f1.name); // 'BetterMan'
复制代码

额, age 属性删除成功了,但好像 name 没什么反应,比较坚挺,这就说明了 f1 对象可以掌控自身的属性,爱删删爱加加,但 name 属性是从原型上得到的,是别人的属性,你可没有权利去修改。

其实我们在访问对象的 name 属性时,js引擎会依次查询 f1 对象上的所有属性,但是找不到这个属性,然后就会去创建 f1 实例对象的构造函数的原型上找(这就归功于神秘属性__proto__了,是它把实例对象和构造函数的原型联系了起来),然后找到了(如果再找不到的话,还会往上找,这就涉及到原型链了,后面我们会说到)。而找 age 属性时直接就在 f1 上找到了,就不用再去其他地方找了。

到现在大家应该对原型有了个大概的理解了吧,但它有什么用呢? 用处大大的,可以说我们无时无刻都在使用它,下面我们继续。

二、继承

讲了原型,那肯定是离不开继承这个话题的,说到继承就很热闹了,什么原型模式继承、构造函数模式继承、对象模式继承、属性拷贝模式继承、多重继承、寄生式继承、组合继承、寄生组合式继承……这什么鬼?这么多,看着是不是很头疼?

我个人就把它们分为原型方式、构造函数方式、对象方式这三个方式,然后其他的继承方式都是基于这三个方式的组合,当然这只是我个人的理解哈,下面我们开始。

2.1 原型链

说到继承,肯定得说原型链,因为原型链是继承的主要方法。

我们先来简单的回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针( constructor ),而实例包含一个指向原型对象的内部指针( __proto__ )。那么,假如我们让原型对象等于另一个实例对象,结果会怎么样呢?显然,此时的原型对象将包含一个指向 另一个原型 的指针( __proto__ ),相应的, 另一个原型 中也包含着一个指向另一个构造函数的指针( constructor )。那假如 另一个原型 又是另一个对象实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓的原型链,如图:

彻底弄懂JS原型与继承

到这里千万不要乱,一定要理解了这段话再往下看,其实就是把 别人的实例对象 赋值给了我们的构造函数的原型,这就是第一层,然后如果 别人的实例对象 的构造函数的原型又是另一个人的实例对象的话,那不是一样的道理吗?这就是第二层,那如果再出现个第三者,那又是一层了,这就构成了一个层层连起来的原型链。

好了,如果你看到了这里,说明已经理解了上述"链情",那我们就开始搞搞继承。

2.2 继承方式

继承有多重形式,我们一个个来,分别对比一下其中的优缺点。

注:因为多数继承都依赖于原型及原型链,所以当再依赖于其他方式时,我就以这个方式来命名这个继承方式,这样看起来就不会那么复杂。

1. 基于构造函数方式

我们先定义三个构造函数:

// 构造函数A
function A() {
    this.name = 'A';
    this.say = function() {
        return this.name;
    };
};
// 构造函数B
function B() {
    this.name = 'B';
};
// 构造函数C
function C(width, height) {
    this.name = 'C';
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.getArea = function() {
        return this.width * this.height;
    };
};
复制代码

下面我们试试继承:

B.prototype = new A();
C.prototype = new B();
复制代码

上述是不是有点熟悉,是不是就是前面所提的原型链的概念:B构造函数的原型被赋上A构造函数的实例对象,然后C的原型又被赋上B构造函数的实例对象。

然后我们用C构造函数来创建一个实例对象:

let c1 = new C(2, 6);
console.log(c1);   // {name: "C", width: 2, height: 6, getArea: ƒ}
console.log(c1.name);  // 'C'
console.log(c1.getArea()); // 12
console.log(c1.say());  // 'C'
复制代码

c1 居然有 say 方法了,可喜可贺,它是怎么做到的?让我们来捋捋这个过程:

  • ①首先 C 新建了一个"空"对象;
  • ②然后this指向这个"空"对象;
  • ③c1.__proto__指向C.prototype;
  • ④给this对象赋值,这样就有了 namewidthheightgetArea 这四个自身属性;
  • ⑤返回this对象,此时我们就得到了 c1 实例对象;
  • ⑥然后打印 console.log(c1)console.log(c1.name)console.log(c1.getArea()) 都好理解;
  • ⑦接着 console.log(c1.say()) ,这就得去找 say 方法了,js引擎先在 c1 身上找,没找到,然后 c1.__proto__ 这个神秘链接是指向 C 构造函数的原型的,然后就去 C.prototype 上找,然后我们是写有 C.prototype = new B() 的,也就是说是去 B 构造函数的实例对象上找,还是没有,那继续,又通过 new B().__proto__B 的原型上找,然后我们是写有 B.prototype = new A(); ,那就是去 A 所创建的实例对象上找,没有,那就又跑去 A 构造函数的原型上找,OK!找到!

这个过程就相当于这样: c1 —→ C.prototype —→ new B() —→ B.prototype —→ new A() —→ A.prototype

这就是上述的一个基于构造函数方式的继承过程,其实就是一个查找过程,但是大家有没有发现什么?

上述方式存在两个问题:第一个问题就是 constructor 的指向。

本来 B.prototype 中的 constructor 指向好好的,是指向 B 的,但现在 B.prototype 完全被 new A() 给替换了,那现在的 B.prototype.constructor 是指向谁的?我们看看:

console.log(B.prototype.constructor);  // ƒ A() {}
let b1 = new B();
console.log(b1.constructor);   // ƒ A() {}
复制代码

此时我们发现不仅是 B.prototype.constructor 指向 A ,连 b1 也是如此,别忘了 b1 中的 constructor 属性也是由 B.prototype 所共享的,所以老大( B )改变了,小弟( b1 )当然也会跟着动态改变。

但现在它们为什么是指向 A 的呢?因为 B.prototype 被替换为了 new A() ,那 new A() 里有什么?我们再把 B.prototypenew A() 形象化来表示一下:

A = {
    prototype:{
        constructor: A
    }
};

new A() = {
    name: 'A',
    say: function() {
        return this.name;
    },
    constructor: A       // 由__proto__的指向所共享得到的
}

B = {
    prototype:{
        constructor: B
    }
};

// 这时把B.prototype换为new A(),那就变成了这样:
B = {
    prototype:{
        name: 'A',
        say: function() {
            return this.name;
        },
        constructor: A   // 所以指向就变成了A
    }
};
复制代码

所以我们要手动修正 B.prototype.constructor 的指向,同理 C.prototype.constructor 的指向也是如此:

B.prototype = new A();
B.prototype.constructor = B;
C.prototype = new B();
C.prototype.constructor = C;
复制代码

第一个问题解决了,到第二个问题:效率的问题。

当我们用某一个构造函数创建对象时,其属性就会被添加到this中去。并且当别添加的属性实际上是不会随着实例改变时,这种做法会显得没有效率。例如在上面的实例中, A 构造函数是这样定义的:

function A() {
    this.name = 'A';
    this.say = function() {
        return this.name;
    };
};
复制代码

这种实现意味着我们用 new A() 创建的每个实例都会拥有一个全新的 name 属性和 say 属性,并在内存中拥有独立的存储空间。所以我们应该考虑把这些属性放到原型上,让它们实现共享:

// 构造函数A
function A() {};
A.prototype.name = 'A';
A.prototype.say = function() {
    return this.name;
};

// 构造函数B
function B() {};
B.prototype.name = 'B';

// 构造函数C
function C(width, height) {  // 此处的width和height属性是随参数变化的,所以就不需要改为共享属性
    this.width = width;
    this.height = height;
};
C.prototype.name = 'C';
C.prototype.getArea = function() {
    return this.width * this.height;
};
复制代码

这样一来,构造函数所创建的实例中一些属性就不再是私有属性了,而是在原型中能共享的属性,现在我们来试试:

let test1 = new A();
let test2 = new A();
console.log(test1.say === test2.say);  // true 没改为共享属性前,它们是不相等的
复制代码

虽然这样做通常更有效率,但也只是针对实例中不可变属性而言的,所以在定义构造函数时我们也要考虑哪些属性适合共享,哪些适合私有(且一定要继承后再对原prototype进行扩展和矫正constructor)。

2. 基于原型的方式

正如上面所做的,处于效率考虑,我们应当尽可能的将一些可重用的属性和方法添加到原型中去,这样的话我们仅仅依靠原型就可以完成继承关系的构建了,由于原型上的属性都是可重用的,这也意味着从原型上继承比在实例上继承要好得多,而且既然需要继承的属性都放在了原型上,又何必生成实例降低效率,然后又从所生成的实例中继承不需要的私有属性呢?所以我们直接抛弃实例,从原型上继承:

// 构造函数A
function A() {};
A.prototype.name = 'A';
A.prototype.say = function() {
    return this.name;
};

// 构造函数B
function B() {};
B.prototype = A.prototype;  //  先继承,再进行constructor矫正和B.prototype的扩展
B.prototype.constructor = B; 
B.prototype.name = 'B';

// 构造函数C
function C(width, height) {  // 此处的width和height属性是随参数变化的,所以就不需要改为共享属性
    this.width = width;
    this.height = height;
};
C.prototype = B.prototype;
C.prototype.constructor = C; //  先继承,再进行constructor矫正和C.prototype的扩展
C.prototype.name = 'C';
C.prototype.getArea = function() {
    return this.width * this.height;
};
复制代码

嗯,这样感觉效率高多了,也比较养眼,然后我们试试效果:

let c2 = new C();
console.log(c2.say());  // 'A'
复制代码

(⊙o⊙)…不是应该打印出 C 的吗?怎么和我内心的小完美不太一样?

想必大家应该都看出来了,上面的继承方式其实就相当于 A、B、C 全都共享了 A 的原型,那就造成了引用问题,要是 C 的原型属性修改了,那 AB 的原型属性岂不是都被修改了?想想就委屈,小弟居然管起大哥来了。

有没有两全其美的办法,我又要效率,又不想委屈,啪!把这两个方法结合起来不就行了吗?!

3. 结合构造函数方式和原型的方式

我既想快,又不想被小弟管,搞个第三者来解决怎么样?(怎么感觉听起来怪怪的)。我们在它们中间使用一个临时构造函数(所以也可称为临时构造法)来做个桥梁,把小弟管大哥的关系断掉(腿打断),然后大家又可以高效率的合作:

// 构造函数A
function A() {};
A.prototype.name = 'A';
A.prototype.say = function() {
    return this.name;
};

// 构造函数B
function B() {};
let X = function() {};   // 新建一个"空"属性的构造函数
X.prototype = A.prototype;  // 将X的原型指向A的原型
B.prototype = new X();  // B的原型指向X创建的实例对象
B.prototype.constructor = B;  // 记得修正指向
B.prototype.name = 'B';       // 扩展

// 构造函数C
function C(width, height) {  // 此处的width和height属性是随参数变化的,所以就不需要改为共享属性
    this.width = width;
    this.height = height;
};
// 同上
let Y = function() {};  
Y.prototype = B.prototype;
C.prototype = new Y();
C.prototype.constructor = C;
C.prototype.name = 'C';
C.prototype.getArea = function() {
    return this.width * this.height;
};
复制代码

现在试试效果怎么样:

let c3 = new C;
console.log(c3.say());  // A
复制代码

稳!这样我们既不是直接继承实例上的属性,而是继承原型所共享的属性,而且还能通过 XY 这两个"空"属性构造函数来把 A和B 上的非共享属性过滤掉(因为 new X() 比起 new A() 所生成的实例,因为 X 是空的,所以不会生成的对象不会存在私有属性,但是 new A() 可能会存在私有属性,既然是私有属性,所以也就是不需要被继承,所以 new A() 会存在效率问题和多出不需要的继承属性)。

4. 基于对象的方式

这种基于对象的方式其实包括几种方式,因为都和对象相关,所以我就统称为对象方式了,下面一一介绍:

①以接收对象的方式

function create(o) {  // o是所要继承的父对象
    function F() {};
    F.prototype = o;
    return new F();  // 返回一个实例对象
};
let a = {
    name: 'better'
};
console.log(create(a).name);  // 'better'
复制代码

这种方式是接受一个父对象后返回一个实例,进而达到继承的效果,有没有点似曾相识的感觉?这不就是低配版的 Object.create() 吗?有兴趣的可以多去了解了解。所以这个方式其实也应该称为"原型继承法",因为也是以修改原型为基础的,但又和对象相关,所以我就把它归为对象方式了,这样比较好分类。

②以拷贝对象属性的方式

// 直接将父原型的属性拷贝过来,好处是Child.prototype.constructor没被重置,但这种方式仅适用于只包含基本数据类型的对象,且父对象会覆盖子对象的同名属性
function extend(Child, Parent) {   // Child, Parent都为构造函数
    let c = Child.prototype;
    let p = Parent.prototype;
    for (let i in p) {
        c[i] = p[i];
    }
};
复制代码
// 这种直接拷贝属性的方式简单粗暴,直接复制传入的对象属性,但还是存在引用类型的问题
function extendCopy(p) {   // p是被继承的对象
    let c = {};
    for (let i in p) {
        c[i] = p[i];
    }
    return c;
};
复制代码
// 上面的extendCopy可称为浅拷贝,没有解决引用类型的问题,现在我们使用深拷贝,这样就解决了引用类型属性的问题,因为不管你有多少引用类型,全都一个个拷过来
function deepCopy(p, c) {  // c和p都是对象
    c = c || {};
    for (let i in p) {
        if (p.hasOwnProperty[i]) {   // 排除继承属性
            if (typeof p[i] === 'object') {  // 解决引用类型
                c[i] = Array.isArray(p[i]) ? [] : {};
                deepCopy[p[i], c[i]];
            } else {
                c[i] = p[i];
            }
        }
    }
    return c;
}
复制代码

③拷贝多对象属性的方式

// 这种方式就可以一次拷贝多个对象属性,也称为多重继承
function multi() {
    let n = {},
    stuff,
    j = 0,
    len = arguments.length;
    for (j = 0; j < len; j++) {
        stuff = arguments[j];
        for (let i in stuff) {
            if (stuff.hasOwnProperty(i)) {
                n[i] = stuff[i];
            }
        }
    }
    return n
};
复制代码

④吸收对象属性并扩展的方式

这种方式其实应该叫做"寄生式继承",这名字乍看很抽象,其实也就那么回事,所以也把它分到对象方式里:

// 其实也就是在创建对象的函数中吸收了其它对象的属性(寄生兽把别人的xx吸走),然后对其扩展并返回
let parent = {
    name: 'parent',
    toString: function() {
        return this.name;
    }
};
function raise() {
    let that = create(parent);  // 使用前面我们写过的create函数
    that.other = 'Once in a blue moon!'; // 今天学的,丑显呗一下
    return that;
}
复制代码

和对象相关的方式是不是有点多?但其实也都是围绕着对象属性的,理解这点就好理解了,下面继续。

5. 构造函数借用法

这个方式其实也可归为构造函数方式,但比较溜,所以单独拎出来溜溜(这是最后一个了,我保证)。

我们再把之前定义的老函数 A 拿出来炒炒:

// 构造函数A
function A() {
    this.name = 'A';
};
A.prototype.say = function() {
    return this.name;
};

// 构造函数D
function D() {
    A.apply(this, arguments);  // 这里就相当于借用A构造函数把A中属性创建给了D,即name和say属性
};
D.prototype = new A();  // 这里负责拿到A原型上的属性
D.prototype.name = 'D';  // 继承后再进行扩展
复制代码

这样两个步骤是不是就把A的自身属性和原型属性都搞定了?简单完美!

等等,看起来好像有点不对, A.apply(this, arguments) 已经完美的把 A 自身属性变为了 D 的自身属性,但是 D.prototype = new A() 又把 A 的自身属性继承了一次,真是多此一举,既然我们只是单纯的想要原型上的属性,那直接拷贝不就完事了吗?

// 构造函数A
function A() {
    this.name = 'A';
};
A.prototype.say = function() {
    return this.name;
};

// 之前定义的属性拷贝函数
function extend2(Child, Parent) {
    let c = Child.prototype;
    let p = Parent.prototype;
    for (let i in p) {
        c[i] = p[i];
    }
};

// 构造函数D
function D() {
    A.apply(this, arguments);  // 这里就相当于借用A构造函数把A中属性创建给了D,即name和say属性
};
extend2(D, A);  // 这里就直接把A原型的属性拷贝给了D原型
D.prototype.name = 'D';  // 继承后在进行扩展

let d1 = new D();
console.log(d1.name);  // 'A'
console.log(d1.__proto__.name)  // undefined 这就说明了name属性是新建的,而不是继承得到的
复制代码

(⊙o⊙)…,其实还有其它的继承方法,还是不写了,怕被打,但其实来来去去就是基于原型、构造函数、对象这几种方式搞来搞去,我个人就是这么给它们分类的,毕竟七秒记忆放不下,囧。


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