内容简介:说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。项目地址:
说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。
项目地址: https://github.com/jrainlau/c...
在线体验: https://codepen.io/jrainlau/p...
一、为什么要用JS写JS的解释器
接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Function,eval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。
在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。
二、什么是编译器
说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。
比如有这么一段代码:
const a = 1 console.log(a)
经过编译器处理后,它的AST长这样:
{ "type": "Program", "start": 0, "end": 26, "body": [ { "type": "VariableDeclaration", "start": 0, "end": 11, "declarations": [ { "type": "VariableDeclarator", "start": 6, "end": 11, "id": { "type": "Identifier", "start": 6, "end": 7, "name": "a" }, "init": { "type": "Literal", "start": 10, "end": 11, "value": 1, "raw": "1" } } ], "kind": "const" }, { "type": "ExpressionStatement", "start": 12, "end": 26, "expression": { "type": "CallExpression", "start": 12, "end": 26, "callee": { "type": "MemberExpression", "start": 12, "end": 23, "object": { "type": "Identifier", "start": 12, "end": 19, "name": "console" }, "property": { "type": "Identifier", "start": 20, "end": 23, "name": "log" }, "computed": false }, "arguments": [ { "type": "Identifier", "start": 24, "end": 25, "name": "a" } ] } } ], "sourceType": "module" }
常见的JS编译器有babylon,acorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。
可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclaration和ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。
正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等 工具 可以针对代码进行非常智能的处理。
三、什么是解释器
如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。
在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:
1 + 2 + 3
当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:
1 PUSH 1 2 PUSH 2 3 ADD 4 PUSH 3 5 ADD
而运行这段机器码的程序,就是解释器。
在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。
在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。
四、节点遍历器
通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”
定义一个节点处理器:
const nodeHandler = { Program () {}, VariableDeclaration () {}, ExpressionStatement () {}, MemberExpression () {}, CallExpression () {}, Identifier () {} }
关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。
有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。
定义一个节点遍历器(NodeIterator):
class NodeIterator { constructor (node) { this.node = node this.nodeHandler = nodeHandler } traverse (node) { // 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数 const _eval = this.nodeHandler[node.type] // 若找不到则报错 if (!_eval) { throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`) } // 运行处理函数 return _eval(node) } }
理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。
回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:
VariableDeclaration (node) { for (const declaration of node.declarations) { const { name } = declaration.id const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined // 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢? // ... } },
问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。
改写节点遍历器,为其新增一个scope对象
class NodeIterator { constructor (node, scope = {}) { this.node = node this.scope = scope this.nodeHandler = nodeHandler } traverse (node, options = {}) { const scope = options.scope || this.scope const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope) const _eval = this.nodeHandler[node.type] if (!_eval) { throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`) } return _eval(nodeIterator) } createScope (blockType = 'block') { return new Scope(blockType, this.scope) } }
然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了:
VariableDeclaration (nodeIterator) { const kind = nodeIterator.node.kind for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) { const { name } = declaration.id const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined // 在作用域当中定义变量 // 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域 if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') { nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind) } else { nodeIterator.scope.declare(name, value, kind) } } },
关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。
五、作用域处理
考虑到这样一种情况:
const a = 1 { const b = 2 console.log(a) } console.log(b)
运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined
这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。
定义一个作用域基类Scope:
class Scope { constructor (type, parentScope) { // 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block this.type = type // 父级作用域 this.parentScope = parentScope // 全局作用域 this.globalDeclaration = standardMap // 当前作用域的变量空间 this.declaration = Object.create(null) } /* * get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值 符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。 如果都没有,就报错 */ get (name) { if (this.declaration[name]) { return this.declaration[name] } else if (this.parentScope) { return this.parentScope.get(name) } else if (this.globalDeclaration[name]) { return this.globalDeclaration[name] } throw new ReferenceError(`${name} is not defined`) } set (name, value) { if (this.declaration[name]) { this.declaration[name] = value } else if (this.parentScope[name]) { this.parentScope.set(name, value) } else { throw new ReferenceError(`${name} is not defined`) } } /** * 根据变量的kind调用不同的变量定义方法 */ declare (name, value, kind = 'var') { if (kind === 'var') { return this.varDeclare(name, value) } else if (kind === 'let') { return this.letDeclare(name, value) } else if (kind === 'const') { return this.constDeclare(name, value) } else { throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`) } } varDeclare (name, value) { let scope = this // 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域 while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') { scope = scope.parentScope } this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var') return this.declaration[name] } letDeclare (name, value) { // 不允许重复定义 if (this.declaration[name]) { throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`) } this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let') return this.declaration[name] } constDeclare (name, value) { // 不允许重复定义 if (this.declaration[name]) { throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`) } this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const') return this.declaration[name] } }
这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:
class SimpleValue { constructor (value, kind = '') { this.value = value this.kind = kind } set (value) { // 禁止重新对const类型变量赋值 if (this.kind === 'const') { throw new TypeError('Assignment to constant variable') } else { this.value = value } } get () { return this.value } }
处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。
JS标准库注入
细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是JS标准库。
简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeout,console.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:
const standardMap = { console: new SimpleValue(console) }
这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。
六、节点处理器
在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。
在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的return,break,continue关键字。
关键字判断工具Signal
定义一个Signal基类:
class Signal { constructor (type, value) { this.type = type this.value = value } static Return (value) { return new Signal('return', value) } static Break (label = null) { return new Signal('break', label) } static Continue (label) { return new Signal('continue', label) } static isReturn(signal) { return signal instanceof Signal && signal.type === 'return' } static isContinue(signal) { return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue' } static isBreak(signal) { return signal instanceof Signal && signal.type === 'break' } static isSignal (signal) { return signal instanceof Signal } }
有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。
1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()
最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。
VariableDeclaration (nodeIterator) { const kind = nodeIterator.node.kind for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) { const { name } = declaration.id const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined // 在作用域当中定义变量 // 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染 if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') { nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind) } else { nodeIterator.scope.declare(name, value, kind) } } },
2、标识符节点处理器——Identifier()
专门用于从作用域中获取标识符的值。
Identifier (nodeIterator) { if (nodeIterator.node.name === 'undefined') { return undefined } return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value },
3、字符节点处理器——Literal()
返回字符节点的值。
Literal (nodeIterator) { return nodeIterator.node.value }
4、表达式调用节点处理器——CallExpression()
用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func(),console.log()等。
CallExpression (nodeIterator) { // 遍历callee获取函数体 const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee) // 获取参数 const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg)) let value if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') { value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object) } // 返回函数运行结果 return func.apply(value, args) },
5、表达式节点处理器——MemberExpression()
区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.say,console.log这种函数表达式。
MemberExpression (nodeIterator) { // 获取对象,如console const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object) // 获取对象的方法,如log const name = nodeIterator.node.property.name // 返回表达式,如console.log return obj[name] }
6、块级声明节点处理器——BlockStatement()
非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try...catch...当中的情景。
BlockStatement (nodeIterator) { // 先定义一个块级作用域 let scope = nodeIterator.createScope('block') // 处理块级节点内的每一个节点 for (const node of nodeIterator.node.body) { if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') { for (const declaration of node.declarations) { scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind) } } else if (node.type === 'FunctionDeclaration') { nodeIterator.traverse(node, { scope }) } } // 提取关键字(return, break, continue) for (const node of nodeIterator.node.body) { if (node.type === 'FunctionDeclaration') { continue } const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope }) if (Signal.isSignal(signal)) { return signal } } }
可以看到这个处理器里面有两个for...of循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的break,continue或者函数体内部的return。
7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()
往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:
FunctionDeclaration (nodeIterator) { const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator) nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn) return fn }
8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()
用于定义一个函数:
FunctionExpression (nodeIterator) { const node = nodeIterator.node /** * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域 * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间 * 3、检查return关键字 * 4、定义函数名和长度 */ const fn = function () { const scope = nodeIterator.createScope('function') scope.constDeclare('this', this) scope.constDeclare('arguments', arguments) node.params.forEach((param, index) => { const name = param.name scope.varDeclare(name, arguments[index]) }) const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope }) if (Signal.isReturn(signal)) { return signal.value } }
9、this表达式处理器——ThisExpression()
该处理器直接使用JS语言自身的特性,把this关键字从作用域中取出即可。
ThisExpression (nodeIterator) { const value = nodeIterator.scope.get('this') return value ? value.value : null }
10、new表达式处理器——NewExpression()
和this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。
NewExpression (nodeIterator) { const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee) const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg)) return new (func.bind(null, ...args)) }
11、For循环节点处理器——ForStatement()
For循环的三个参数对应着节点的init,test,update属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。
ForStatement (nodeIterator) { const node = nodeIterator.node let scope = nodeIterator.scope if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') { scope = nodeIterator.createScope('block') } for ( node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope }); node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true; node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope }) ) { const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope }) if (Signal.isBreak(signal)) { break } else if (Signal.isContinue(signal)) { continue } else if (Signal.isReturn(signal)) { return signal } } }
同理,for...in,while和do...while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。
12、If声明节点处理器——IfStatemtnt()
处理If语句,包括if,if...else,if...elseif...else。
IfStatement (nodeIterator) { if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) { return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent) } else if (nodeIterator.node.alternate) { return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate) } }
同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。
---
上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。
七、定义调用方式
经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。
const { Parser } = require('acorn') const NodeIterator = require('./iterator') const Scope = require('./scope') class Canjs { constructor (code = '', extraDeclaration = {}) { this.code = code this.extraDeclaration = extraDeclaration this.ast = Parser.parse(code) this.nodeIterator = null this.init() } init () { // 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域 const globalScope = new Scope('function') // 根据入参定义标准库之外的全局变量 Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => { globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key]) }) this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope) } run () { return this.nodeIterator.traverse(this.ast) } }
这里我们定义了一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。
八、后续
至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。
最后,这个JS解析器已经在我的Github上开源,欢迎前来交流~
https://github.com/jrainlau/c...
【责任编辑:庞桂玉 TEL:(010)68476606】
以上所述就是小编给大家介绍的《前端与编译原理——用JS写一个JS解释器》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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