内容简介:pthread_create 即为使用C语言的方式创建一条线程注意:停止线程时,我们必须先将该线程的任务停止下来,即使循环停止,所以在暂停与恢复线程的原理即利用
需求:iOS封装C语言P Thread以实现开始,结束,暂停,继续,指定线程名称,任务等的需求。
阅读前提:
- 了解p thread基本用法
- 了解iOS端线程基本概念
- 了解线程加锁基本原理
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一. 基类的写法
1.所需变量
@interface XDXPThreadHandler () { pthread_t _baseThread; // 即我们主要控制的线程 bool _isStopBaseThread; // 是否停止线程的标志 bool _isPauseBaseThread; // 是否暂停线程的标志 pthread_mutex_t _baseThreadMutex; // 线程的锁 pthread_cond_t _baseThreadCond; // 暂停与唤醒线程的变量 } @end
2.初始化
- (void)initBaseThread { _isStopBaseThread = false; _isPauseBaseThread = false; pthread_mutex_init(&_baseThreadMutex, NULL); pthread_cond_init(&_baseThreadCond, NULL); }
3.开启线程
pthread_create 即为使用 C语言 的方式创建一条线程
- 第一个参数 : 创建的线程对象
- 第二个参数 : 属性,可填空
- 第三个参数 : 该线程创建完成后触发的方法(C语言的函数,非OC的方法),即该方法内即为在该线程内
-
第四个参数 : 向第三个方法中传递的参数(我们在这里需要将该类的对象的实例传过去,否则在函数内无法调用本类相关的方法和属性)
int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * _Nullable __restrict, void *(* _Nonnull)(void *), void * _Nullable __restrict);
- (void)startBaseThreadTask { [self initBaseThread]; pthread_create(&_baseThread, NULL, doBaseThreadTask, (__bridge_retained void *)self); log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Start send BaseThread info thread !",ModuleName); } void * doBaseThreadTask(void *param); // 函数声明 void * doBaseThreadTask(void *param) { XDXPThreadHandler *instance = (__bridge_transfer XDXPThreadHandler *)param; pthread_setname_np(instance.baseThreadName.UTF8String); while (instance->_isStopBaseThread == false) { if (true == instance->_isPauseBaseThread) { pthread_mutex_lock(&instance->_baseThreadMutex); pthread_cond_wait(&instance->_baseThreadCond,&instance->_baseThreadMutex); pthread_mutex_unlock(&instance->_baseThreadMutex); }else { [instance doBaseThreadTask]; usleep(XDXUSleepOneSec); } } return NULL; } - (void)doBaseThreadTask { }
- pthread_setname_np : 设置线程的名称
线程解析
- 因为我们要模拟类似OC NSTimer每隔多少秒执行一次任务,即我们需要一个while循环不断执行,执行一次sleep指定时间
- 其次我们需要通过是否停止flag来控制是否需要退出循环,好让其他线程能够销毁掉此线程(调用pthread_join的原理为等线程结束任务后将线程杀掉)
- 如果需要暂停线程,我们需要借助pthread_cond_wait函数来暂停线程,注意暂停恢复操作需要加锁处理
- 如果不需要上述两个flag我们则进行线程正常的操作,每隔指定秒数循环一次,这样子类只需要重写doBaseThreadTask即可使用该线程
4.停止线程
注意:停止线程时,我们必须先将该线程的任务停止下来,即使循环停止,所以在 - (void)freeResource
中我们先将 _isStopBaseThread = true;
- pthread_join : 即为等待线程任务结束后,杀死指定线程。 注意此函数只能在非自身线程执行!
-
_baseThread = NULL;
此操作必须在最后执行,否则无法执行pthread_join
函数
- (void)stopBaseThreadTaskThread { if (_baseThread) { log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Stop send BaseThread thread !",ModuleName); [self freeResource]; }else { log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Stop send BaseThread thread Failed, The base thread was destoryed!",ModuleName); } } - (void)freeResource { _isStopBaseThread = true; pthread_mutex_destroy(&_baseThreadMutex); pthread_cond_destroy(&_baseThreadCond); int err = pthread_join(_baseThread, NULL); if (err != 0) { log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Destory send BaseThread thread faild. status : %d",ModuleName,err); }else { log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Destory send BaseThread thread !",ModuleName); } _baseThread = NULL; _isStopBaseThread = false; _isPauseBaseThread = false; log4cplus_error("XDXPThreadHandler", "%s - Free send BaseThread info thread !",ModuleName); }
5.暂停与恢复线程
暂停与恢复线程的原理即利用 _isPauseBaseThread
该flag让线程执行暂停与执行所对应的函数
- pthread_cond_broadcast : 唤醒某条线程
- pthread_cond_wait : 使某条线程sleep
- (void)pauseBaseThread { if (_isPauseBaseThread == false) { pthread_mutex_lock(&_baseThreadMutex); _isPauseBaseThread = true; pthread_mutex_unlock(&_baseThreadMutex); log4cplus_info("Crop", "Suspend send BaseThread info Thread !"); }else { log4cplus_error("Crop", "The send BaseThread info thread had Suspend!"); } } - (void)continueBaseThread { if (_isPauseBaseThread == true) { pthread_mutex_lock(&_baseThreadMutex); _isPauseBaseThread = false; pthread_cond_broadcast(&_baseThreadCond); pthread_mutex_unlock(&_baseThreadMutex); log4cplus_info("Crop", "Resume send BaseThread info Thread !"); }else { log4cplus_error("Crop", "The send BaseThread info Thread is running!"); } }
二. 子类继承基类
有了第一步中的操作,我们的父类线程已经写好,子类只要继承父类并实现 - (void)doBaseThreadTask
即可做到每隔指定秒数完成某项任务
@interface XDXTestPThreadHandler : XDXPThreadHandler - (void)setBaseThreadName:(NSString *)name; @end @implementation XDXTestPThreadHandler - (void)doBaseThreadTask { [super doBaseThreadTask]; NSLog(@"Hello"); } @end
三. 程序中调用
我们在主程序中可以设置线程名称以及线程每次等待时间等等,然后调用start,stop,pause,continue即可看到控制台上关于线程的打印,证明线程的功能已经实现完毕。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 非单例 self.testThread = [[XDXTestPThreadHandler alloc] init]; self.testThread.baseThreadName = @"World"; // 单例 self.testAThread= [XDXTestAPThreadHandler getInstance]; self.testAThread.baseThreadName = @"Hello"; } #pragma mark test - (IBAction)startBtnClicked:(id)sender { [self.testThread startBaseThreadTask]; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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[美]Michael Dawson / 王金兰 / 人民邮电出版社 / 2014-10-1
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