内容简介:最近北京大学 ZERO 实验室与腾讯 AI Lab 提出一种新的技术:基于随机路径积分的差分估计子(SPIDER),该技术能够以更低的计算复杂度追踪许多我们感兴趣的量。该研究工作被接收为NeurIPS 2018 SPOTLIGHT(4.08%) 论文。本文利用 SPIDER 技术求解大规模的随机非凸优化问题,在理论上本文的算法上取得的更快并在一定程度上最优的收敛速度!论文:Near-Optimal Non-Convex Optimization via Stochastic Path Integrated
最近北京大学 ZERO 实验室与腾讯 AI Lab 提出一种新的技术:基于随机路径积分的差分估计子(SPIDER),该技术能够以更低的计算复杂度追踪许多我们感兴趣的量。该研究工作被接收为NeurIPS 2018 SPOTLIGHT(4.08%) 论文。
本文利用 SPIDER 技术求解大规模的随机非凸优化问题,在理论上本文的算法上取得的更快并在一定程度上最优的收敛速度!
论文:Near-Optimal Non-Convex Optimization via Stochastic Path Integrated Differential Estimator
论文地址:https://arxiv.org/pdf/1807.01695.pdf
具体地,我们研究如下的随机优化问题:
其中当 n 有限时,我们把该问题称为有限和问题,当 n 趋于无穷时,我们把该问题称为在线问题。
由于上述问题可以是一个非凸问题,一般情况下人们很难求出该问题的全局最优解,所以往往会考虑寻求一个松弛解,例如寻求一个ɛ精度的一阶稳定点,即满足:
对于传统的随机梯度下降法 (SGD), 理论上对于上述问题,只能获得ɛ负 4 次幂的收敛速度。当使用方差缩减技巧 (variance reduction) [1] 之后,速度可以提升到ɛ的负 3 分之 10 次幂。而本文提出的 SPIDER 技术,可以进一步将收敛速度在理论上提升到ɛ的负 3 次幂!我们将算法展示在下图算法 1 中。可以看出算法的核心在于使用随机梯度的差分的累和估计真实梯度,与使用了归一化的步长。
当得到了上述算法之后,我们进一步考虑是否存在理论上比该算法更快的算法。本文给出很好的回答:对于广义的该问题,在一定情况下 (n 有限) 不存在在数量级上比 SPIDER 更快的算法。具体地,本文扩展了文献 [2] 中的反例,说明了存在某个函数理论上至少需要ɛ负 3 次幂随机梯度访问才可能获得一个一阶稳定点。这即证明了 SPIDER 在一定条件下的最优性!
本文还有许多的重要扩展,读者可以在长文中 https://arxiv.org/pdf/1807.01695.pdf 中看到,例如:
1. 对于一个更难的收敛准则,即要求算法能够逃离较明显的鞍点,找到一个二阶稳定点,本文提出了 SPIDER-SFO 算法,其收敛速度仍为ɛ的负 3 次幂。而目前所有非凸方法对于寻求二阶稳定点只能达到ɛ的负 3.5 次幂的收敛速度!下图为给算法之间的收敛速度比较:
2. 本文提出的 SPIDER 技巧非常灵活,不仅可以用于更好的追踪梯度,也可以帮助我们更好的追踪许多其他感兴趣的量,例如对于 0 阶算法,使用 SPIDER 技术,可以得到满足 d 乘以ɛ负 3 次幂收敛速度的算法(SPIDER-SZO)。而目前最快的方法收敛速度为 d 乘以ɛ负 4 次幂!
3. 本文的证明方法相对简单且易懂。证明技巧很容易被推广,例如很容易使用该文的证明技巧证明 SVRG [1] 在该问题的收敛速度。
[1] Johnson, Rie & Zhang, Tong (2013). Accelerating stochastic gradient descent using predictive variance reduction. In Advances in Neural Information Processing Systems (pp. 315–323).
[2] Carmon, Yair, Duchi, John C., Hinder, Oliver, & Sidford, Aaron (2017b). Lower bounds for finding stationary points i. arXiv preprint arXiv:1710.11606.
以上所述就是小编给大家介绍的《腾讯AI Lab&北大提出基于随机路径积分的差分估计子非凸优化方法》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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宇宙涟漪中的孩子
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