内容简介:Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explo
Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explorer 从IE9开始支持。Chrome和Opera 9+ 也支持。
历史来源
苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素
canvas基本使用
- canvas标签的使用
- canvas方法检查支持性
- canvas 绘制图形
坐标系
矩形
fillRect( x , y , width , height) //填充以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形 默认为黑色 stokeRect( x , y , width , height) //绘制一个空心以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形 clearRect( x, y , width , height ) // 清除以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形 为透明 复制代码
路径
beginPath() 新建一条路径一旦创建成功 绘制命令将转移到新建的路径上 moveTo( x, y ) 移动画笔到(x , y) 点开始后面的绘制工作 closePath() 关闭该路径 将绘制指令重新转移到上下文 stroke() 将绘制的路径进行描边 fill() 将绘制的封闭区域进行填充 复制代码
圆弧
arc( x , y , r , startAngle , endAngle , anticlosewise ) // 以(x,y)为圆心 r为半径的圆 绘制startAngle弧度 到endAngle弧度的圆弧 anticlosewise默认为false 即顺时针方向 true为逆时针方向 arcTo( x1 , y1 , x2 , y2 , radius ) //根据 两个控制点 (x1,y1) 和 (x2, y2)以及半径绘制弧线 同时连接两个控制点 复制代码
贝塞尔曲线
一次贝塞尔曲线其实是一条直线
二次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线
二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y ) // (cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点 复制代码
三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )//(cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点 复制代码
样式添加
fillStyle = color strokeStyle = color //color 可以为颜色值、渐变对象(并非样式!!!!) lineWidth = value 线宽 lineCap = type (butt 、 round 、square)线条末端样式 依次是方形、圆形&突出、方形&突出 复制代码
lineJoin = type (round 、bevel 、 miter)线条交汇处样式 依次是圆形、平角 、 三角形 复制代码
ctx.setLineDash([ 实际长度 , 间隙长度 ]) //虚线 setLineDash接受数组 ctx.lineDashOffet //设置偏移量 复制代码
渐变
var gradient = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变 var gradient = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变 gradient.addColorStop( position , color )// position:相对位置0~1 color:该位置下的颜色 复制代码
透明度
ctx.globalAlpha = value (0~1) 复制代码
文本
fillText( text , x , y , [,maxWidth]) 在(x,y)位置绘制text文本 最大宽度为maxWidth(可选) strokeText( text ,x ,y ,[,maxWidth]) 在(x,y)位置绘制text文本边框 最大宽度为maxWidth(可选) font = value eg:"100px sans-serif" 复制代码
绘制图片
drawImage( image , x , y , width , height ) image为图片对象、从(x,y)处放置宽高分别为width height的图片 drawImage( image , sx , sy , swidth , sheight ,dx ,dy ,dwidth ,dheight) 切片前四个是定义图像源的切片位置和大小 后四个是定期切片的目标显示位置大小 复制代码
状态保存 恢复
save() restore() 复制代码
动作
translate( x , y ) 将canvas原点的移动到 (x,y) (save&restore保存初始状态!!!) rotate( angle ) 顺时针方向旋转坐标轴 angle弧度 scale(x,y) 将图形横向缩放x倍、纵向缩放y倍 ( x、y大于1是放大 小于1为缩放!!!) 复制代码
全局合成操作
globalCompositeOperation = type; source-over
source-in
source-out
source-atop
destination-over
destination-in
destination-out
destination-atop
xor
copy
裁剪
clip //只显示裁剪区域内部区域 (使用save & restore 存储canvas状态!!!) 复制代码
动画
clearRect() 清空画布 save&restore 保存恢复canvas状态 复制代码
定时执行
- setInterval()
- setTimeout()
- requestAnimationFrame()
区别详见: www.cnblogs.com/xiaohuochai…
svg
标签
- 矩形 rect
- 圆形 circle
- 椭圆 ellipse
- 线 line
- 折线 polyline
- 多边形 polygon
- 路径 path
- 文本 text
详细标签 : www.runoob.com/svg/svg-ref…
属性
- 宽度 width
- 高度 height
- css样式 style
- 填充色 fill
- 边框颜色 stroke
- 边框宽度 stroke-width
- 边框首尾 stroke-linecap
- 线条样式 stroke-dasharray (需要填写线条宽度以及线条间隙 依据顺序填写一个循环)
- 线条每一段的起始偏移量 stroke-dashoffet
- 填充透明度 fill-opacity
- 边框 stroke-opacity
- 图形填充规则 fill-rule (nonzero evenodd)
- 动作 transform (中心点为图像左上角,并且只支持2d变换
详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…
- translate(10 ,10 ) or translate(10 10)
- rotate(20) or rotate(20 , x y) x,y为旋转中心点 并且只能是默认deg单位
- scale(x , y)
- viewBox 属性
详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…
- viewBox = "x , y , width , height"
- preserveAspectRatio属性
详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…
矩形 rect
- 距离左侧位置 x
- 距离顶部位置 y
- 矩形产生圆角 rx
- 矩形产生圆角 ry
圆形 circle
- 圆点 cx cy
- 半径 r
椭圆 ellipse
- 椭圆中心坐标 cx cy
- 水平半径 rx
- 垂直半径 ry
直线 line
- 开始点 x1 y1
- 结束点 x2 y2
多边形 polygon
- 定义多边形每个角的x y 坐标 points (eg:points="200,10 250,190 160,210")
曲线 polyline
- 定义折线起点 拐点 重点 points( eg: points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" )
路径path
- M = moveto 移动画笔
- L = lineto 画线
- H = horizontal lineto 水平线
- V = vertical lineto 垂直线
- C = curveto 曲线
- S = smooth curveto 光滑曲线
- Q = quadratic Bezier curve 贝塞尔曲线
- T = smooth quadratic Bezier curveto 光滑贝塞尔曲线
- A = elliptical Arc 椭圆
- Z = closepath 结束路径
注意 : 上面的命令大写表示绝对定位,小写表示相对定位
- 文字
<svg><text x="10" y="20" fill="red" transform="rotate(30,20,40)"></text></svg> 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《玩转「Canvas」》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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