玩转「Canvas」

栏目: Html5 · 发布时间: 5年前

内容简介:Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 ​ Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explo

Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 ​ Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持Canvas, Internet Explorer 从IE9开始支持。Chrome和Opera 9+ 也支持。

历史来源

苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素

canvas基本使用

  1. canvas标签的使用
玩转「Canvas」
  1. canvas方法检查支持性
玩转「Canvas」
  1. canvas 绘制图形
玩转「Canvas」

坐标系

矩形

fillRect( x , y , width , height)  //填充以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形 默认为黑色

stokeRect( x , y , width , height) //绘制一个空心以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形

clearRect( x, y , width , height ) // 清除以(x,y)为起点宽高分别为width、height的矩形 为透明 
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路径

beginPath() 新建一条路径一旦创建成功 绘制命令将转移到新建的路径上

moveTo( x, y ) 移动画笔到(x , y) 点开始后面的绘制工作

closePath() 关闭该路径 将绘制指令重新转移到上下文

stroke() 将绘制的路径进行描边

fill() 将绘制的封闭区域进行填充
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圆弧

arc( x , y , r , startAngle , endAngle ,  anticlosewise ) // 以(x,y)为圆心 r为半径的圆  绘制startAngle弧度 到endAngle弧度的圆弧 anticlosewise默认为false 即顺时针方向 true为逆时针方向

arcTo( x1 , y1 , x2 , y2 , radius ) //根据 两个控制点 (x1,y1) 和 (x2, y2)以及半径绘制弧线 同时连接两个控制点
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贝塞尔曲线

​一次贝塞尔曲线其实是一条直线

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二次贝塞尔曲线

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三次贝塞尔曲线

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二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )   // (cp1x,cp1y) 控制点    (x,y)结束点
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三次贝塞尔曲线

bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )//(cp1x,cp1y)控制点1   (cp2x,cp2y) 控制点2  (x,y)结束点
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样式添加

fillStyle = color

strokeStyle = color 

//color 可以为颜色值、渐变对象(并非样式!!!!)


lineWidth  = value  线宽

lineCap = type (butt 、 round 、square)线条末端样式   依次是方形、圆形&突出、方形&突出
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lineJoin = type (round 、bevel 、 miter)线条交汇处样式 依次是圆形、平角 、 三角形
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ctx.setLineDash([ 实际长度 , 间隙长度 ]) //虚线 setLineDash接受数组

ctx.lineDashOffet  //设置偏移量
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渐变

var gradient = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变

var gradient = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变

gradient.addColorStop( position , color )// position:相对位置0~1    color:该位置下的颜色
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透明度

ctx.globalAlpha = value (0~1)
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文本

fillText( text , x , y , [,maxWidth]) 在(x,y)位置绘制text文本  最大宽度为maxWidth(可选)

strokeText( text ,x ,y ,[,maxWidth]) 在(x,y)位置绘制text文本边框  最大宽度为maxWidth(可选)

font = value               eg:"100px sans-serif"  
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绘制图片

drawImage( image , x , y , width , height ) image为图片对象、从(x,y)处放置宽高分别为width height的图片

drawImage( image , sx , sy , swidth , sheight ,dx ,dy ,dwidth ,dheight) 切片前四个是定义图像源的切片位置和大小   后四个是定期切片的目标显示位置大小
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状态保存 恢复

save()

restore()
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动作

translate( x , y ) 将canvas原点的移动到 (x,y)     (save&restore保存初始状态!!!)

rotate( angle ) 顺时针方向旋转坐标轴 angle弧度

scale(x,y) 将图形横向缩放x倍、纵向缩放y倍   ( x、y大于1是放大  小于1为缩放!!!)
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全局合成操作

globalCompositeOperation = type; source-over

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source-in

玩转「Canvas」

source-out

玩转「Canvas」

source-atop

玩转「Canvas」

destination-over

玩转「Canvas」

destination-in

玩转「Canvas」

destination-out

玩转「Canvas」

destination-atop

玩转「Canvas」

xor

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copy

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裁剪

clip //只显示裁剪区域内部区域  (使用save & restore 存储canvas状态!!!)
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动画

clearRect() 清空画布

save&restore 保存恢复canvas状态
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定时执行

  • setInterval()
  • setTimeout()
  • requestAnimationFrame()

区别详见: www.cnblogs.com/xiaohuochai…

svg

标签

  • 矩形 rect
  • 圆形 circle
  • 椭圆 ellipse
  • 线 line
  • 折线 polyline
  • 多边形 polygon
  • 路径 path
  • 文本 text

详细标签 : www.runoob.com/svg/svg-ref…

属性

  • 宽度 width
  • 高度 height
  • css样式 style
  • 填充色 fill
  • 边框颜色 stroke
  • 边框宽度 stroke-width
  • 边框首尾 stroke-linecap
  • 线条样式 stroke-dasharray (需要填写线条宽度以及线条间隙 依据顺序填写一个循环)
  • 线条每一段的起始偏移量 stroke-dashoffet
  • 填充透明度 fill-opacity
  • 边框 stroke-opacity
  • 图形填充规则 fill-rule (nonzero evenodd)
  • 动作 transform (中心点为图像左上角,并且只支持2d变换

详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…

  • translate(10 ,10 ) or translate(10 10)
  • rotate(20) or rotate(20 , x y) x,y为旋转中心点 并且只能是默认deg单位
  • scale(x , y)
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  • viewBox 属性

详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…

  • viewBox = "x , y , width , height"
  • preserveAspectRatio属性

详情: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…

玩转「Canvas」
玩转「Canvas」

矩形 rect

  • 距离左侧位置 x
  • 距离顶部位置 y
  • 矩形产生圆角 rx
  • 矩形产生圆角 ry

圆形 circle

  • 圆点 cx cy
  • 半径 r

椭圆 ellipse

  • 椭圆中心坐标 cx cy
  • 水平半径 rx
  • 垂直半径 ry

直线 line

  • 开始点 x1 y1
  • 结束点 x2 y2

多边形 polygon

  • 定义多边形每个角的x y 坐标 points (eg:points="200,10 250,190 160,210")

曲线 polyline

  • 定义折线起点 拐点 重点 points( eg: points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" )

路径path

  • M = moveto 移动画笔
  • L = lineto 画线
  • H = horizontal lineto 水平线
  • V = vertical lineto 垂直线
  • C = curveto 曲线
  • S = smooth curveto 光滑曲线
  • Q = quadratic Bezier curve 贝塞尔曲线
  • T = smooth quadratic Bezier curveto 光滑贝塞尔曲线
  • A = elliptical Arc 椭圆
  • Z = closepath 结束路径

注意 : 上面的命令大写表示绝对定位,小写表示相对定位

  • 文字
<svg><text x="10" y="20" fill="red" transform="rotate(30,20,40)"></text></svg>
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以上所述就是小编给大家介绍的《玩转「Canvas」》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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