内容简介:原型在IT领域常被提及,那么什么是原型?就产品设计来举例吧,在产品开发中,产品经理需要根据业务,画出一个产品原型图,然后设计,根据产品原型图画出设计图,前端工程师根据设计图进行将设计图变为计算机可执行的代码。这大概是一个产品开发的流程。在这个体系中,原型是一个重要的存在。程序中的原型也是同样的意思。在此,原型有一个重要的概念,就是可以根据自身,构建出新的实例。在javascript就是基于原型实现继承的。原型设计模式是一种重要的设计模式。go怎么实现这种复制。先定义一个原型复制的接口
原型在IT领域常被提及,那么什么是原型?就产品设计来举例吧,在产品开发中,产品经理需要根据业务,画出一个产品原型图,然后设计,根据产品原型图画出设计图,前端工程师根据设计图进行将设计图变为计算机可执行的代码。这大概是一个产品开发的流程。在这个体系中,原型是一个重要的存在。程序中的原型也是同样的意思。在此,原型有一个重要的概念,就是可以根据自身,构建出新的实例。在javascript就是基于原型实现继承的。
原型 设计模式 是一种重要的设计模式。go怎么实现这种复制。
先定义一个原型复制的接口
type Cloneable struct {
Clone() Cloneable
}
复制代码
再实现一个原型管理器
type PrototypeManager struct {
prototypes map[string]Cloneable
}
func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
return &PrototypeManager{
prototypes: make(map[string]Cloneable),
}
}
func (p *PrototypeManager) Get(name string) Cloneable {
return p.prototypes[name]
}
func (p *PrototypeManager) Set(name string, prototype Cloneable) {
p.prototypes[name] = prototype
}
复制代码
来看完整代码实现
package main
import "fmt"
type Cloneable interface {
Clone() Cloneable
}
type PrototypeManager struct {
prototypes map[string]Cloneable
}
func NewPrototypeManager() *PrototypeManager {
return &PrototypeManager{
prototypes: make(map[string]Cloneable),
}
}
func (m *PrototypeManager) Get(name string) Cloneable{
return m.prototypes[name]
}
func (m *PrototypeManager) Set(name string, prototype Cloneable) {
m.prototypes[name] = prototype
}
// 测试
type Person struct {
name string
age int
height int
}
func (p *Person) Clone() Cloneable {
person := *p
return &person
}
func main() {
manager := NewPrototypeManager()
person := &Person{
name: "zhangsan",
age: 18,
height: 175,
}
manager.Set("person", person)
c := manager.Get("person").Clone()
person1 := c.(*Person)
fmt.Println("name:", person1.name)
fmt.Println("age:", person1.age)
fmt.Println("height:", person1.height)
}
复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《go设计模式之原型模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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Linux/Unix设计思想
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