Coinup创始人罗一哲:基于生物进化论,区块链的核心是分布式,而不是去中心化

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

罗一哲 CoinUp创始人,CoinUp研究院院长,原阿里人,原上市公司GMC资深Consulant,连续创业者。吸纳微软科学家打造人工智能购物助手。原户外社交产品实现百万用户,估值2亿,多年加密货币投资经验,参与诸多项目早期私募。

罗一哲,一个早早获得跨越阶层财富的90后, 一个不按社会主流脚本打的小怪兽,一个只讲逻辑问结果不喜讲感情的脏直男,看着像花瓶,不想却是一个耿直girl,语速快,反应快 ,一旦静下来不讲话,便沉静得像个黑洞,仿佛她眼前整个世界文明坍缩,而她则陷入深深的思考...

Coinup创始人罗一哲:基于生物进化论,区块链的核心是分布式,而不是去中心化

基于生物进化论,区块链的核心是分布式,而不是去中心化

嘻哈财经:罗总,谈到区块链,大家都会直接讲去中心化,你对此怎么看?

罗一哲:我认为区块链的核心是分布式,而不是去中心化,最多你可以说他去中介化。推荐大家重读《失控》哈哈。

凯文凯利在《失控》中,有一套基于生物学进化论的中心逻辑框架,专门解释了分布式网络的特性:没有强制性的中心控制,次级单位具有自治的性质,次级单位之间彼此高度链接,点对点间的影响通过网络形成非线性因果关系。

我们能看到的未来图景是根据场景呈现弱中心化、多中心化的格局。弱控制、分中心、自治机制、耦合连接等,不同于现有的社会脚本。

并且安全、去中心化、效率这是不可消弭的三角问题,只能说利用区块链技术结合场景尽可能的去创造一个最优平衡。

没有币的链是在搞笑么

嘻哈财经 :罗总,这个行业大家分成链圈和币圈,你怎么看待无币区块链?

罗一哲:离开币光谈链即不好玩也不性感,没有币的链只是一个共享数据库,如果这个很屌的话那么bat要发笑,联盟链私有链老早在搞了,区块链核心技术主要有四点:分布式网络 、p2p网络技术、 加密技术、智能合约共识机制,像p2p传输技术很成熟了,区块链技术也不是这一两年炸起来的,原先很多技术苦哈哈在搞,然后搞不下去了,链很大的问题就是没有激励,没有激励谁来玩,谁来推广,技术又没钱,怎么支撑?

《经济学人》最早给出定义区块链就是信任的机器,我们以前行事的路径依赖是习惯有事找村长,村长是圣母白莲花,我们依赖中间担保,我们只能催眠那个权力中心是不会作恶的,但这绝对么?显然答案是心虚的。而区块链的底层逻辑在于信任基础设施发生变化,就是把“信任”打碎了大家分一点,相信集体的共识不会坑你一个人。而币的存在,币的激励就保证了这得以实现,大家也是为了利益作出贡献从而促进经济体的发展, 规则驱动利益财富分发,code is law。

集中全社会资源猛攻,要么是垄断能量,要么是泡沫催发

嘻哈财经 :刚才你推荐大家读《失控》关于市场泡沫你推荐大家读什么?

罗一哲:推荐大家看一本书 《逃不开的经济周期》,就是看每个阶段太逗了,就是一模一样,历史惊人的相似 。

十七世纪,法国的摄政王奥尔良大公采纳约翰劳的建议大量印钞、发行债券,以及密西西计划,印度公司股票增发,巨大的泡沫催生繁荣,一如牛市中的币圈,当时在约翰劳的住地整条街都变成了股票交易所,挤满了对印度公司股价变化进行投机买卖的投机商,股票经纪人及中间商在这条街到处租房子,租金比以往高出12-16倍,约翰劳也被誉为当时的金融天才,民众陷入对他狂热的个人崇拜。跟去年的币圈不是一模一样么?那时逢人都是在搞交易所,哈哈。

嘻哈财经 :你怎么看待这种投机泡沫现象呢?

罗一哲:泡沫不是件坏事,并不能简单地被视为投资者的狂热与非理性的产物,它的出现并不违背经济学的基本假设——理性人假设。资产泡沫的存在是经济和金融市场运行的正常产物,反映了市场运行态势,并且在一定条件下,泡沫是产业高速发展的肥料。因为他吸引了流量和资本,而流量和资本难道不是产业发展的命根么?

你想区块链技术发展很多年了,却一直没有进入大众的视野,因为1co的造福导致大量投机涌入,汇集资源、流量和资本,公众社会资源都被聚集到一个点上打,这不是好事么?但是因为集中投入,就会承载更多期望,自然会有期望溢价,就是望子成龙那部分的溢价,但是苗没那么快长啊。

泡沫之后,冷静,留下什么呢?一地鸡毛,以及华尔街金融、硅谷技术等各路精英人才的大量涌入。周硕基周帮主讲区块链今年没有熊市,你看跑出coinbase、比特大陆、币安这样的独角兽,资产交易比起上一个阶段都是扩增的。

一个产业高速发展就需要汇集资源、集中火力猛攻,能获得最大效能的方式有两种:要么来自垄断的独裁,要么是泡沫的狂欢。

Coinup创始人罗一哲:基于生物进化论,区块链的核心是分布式,而不是去中心化


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具