Xcode External Build System 失败的 Capture GPU Frame 经历

栏目: IOS · 发布时间: 6年前

内容简介:文档列表见:根据kvark指导,用Xcode创建External Build System项目可通过Capture GPU Frame抓取如果谁测试正常,工程打包发我并请加我微信(资料上写了),发你红包表示感谢。

文档列表见: Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)

根据kvark指导,用Xcode创建External Build System项目可通过Capture GPU Frame抓取 gfx-hal 的examples项目,这很方便开发gfx。但是,折腾一番,我在3台mac上一执行就崩溃。劉子殊兄弟在他本地测试也崩溃。

如果谁测试正常,工程打包发我并请加我微信(资料上写了),发你红包表示感谢。

2015年用External Build System项目单步调试FFmpeg源码,很顺利。我觉得 可能是工程配置出错了 。终端直接运行gfx/examples/quad是正常的。

几个替代方案:

  • Rust暴露C接口接入macOS项目。给gfx/examples填写FFI接口,让C/C++调用Rust实现的功能。在绘制过程中正常使用Capture GPU Frame。
  • 利用Metal MTLCommandBuffer addCompletedHandler接口添加执行完成的日志。缺点是,只能验证MTLCommandBuffer确实被GPU执行完,没法查看渲染结果。用Compute Shader做数值计算场合用这个方案倒是可以接受。
  • 类似上一方案,不输出日志,改为读取MTLCommandBuffer目标纹理的像素值,通过CIImage生成图像,通过Xcode插件进行查看。缺点,在线调试Shader没Capture GPU Frame方便。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

实战Java高并发程序设计

实战Java高并发程序设计

葛一鸣、郭超 / 电子工业出版社 / 2015-10-1 / CNY 69.00

在过去单核CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序开发就显得尤为重要。 《实战Java高并发程序设计》主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。第一,立足于并发程序基础,详细介绍Java中进行并行程序设计的基本方法。第二,进一步详细介绍JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地进行并行程序开发。第三,详细讨论有关“锁”的优化和提高......一起来看看 《实战Java高并发程序设计》 这本书的介绍吧!

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试