Android Handler机制理解和AsyncTask使用小记

栏目: Android · 发布时间: 5年前

内容简介:这是一篇浅入浅出的文章,对handler的使用和问题进行了一个总结,推荐看文章的你自己动手去练习,记忆和理解会更深刻一点。我们先看一下Handler的百科介绍:比较难明白,我们先将概念拆分开理解,放下前面关于消息的部分,先着重看最后一句:处理相对耗时较长的操作。

这是一篇浅入浅出的文章,对handler的使用和问题进行了一个总结,推荐看文章的你自己动手去练习,记忆和理解会更深刻一点。

  1. Handler的概念

我们先看一下Handler的百科介绍:

Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,
然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。 
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比较难明白,我们先将概念拆分开理解,放下前面关于消息的部分,先着重看最后一句:处理相对耗时较长的操作。

在Android中,主线程中不能执行耗时操作,不然可能会造成ANR等问题,只能在子线程来进行。比如需要下载一个图片并显示到界面上,那么直接按照逻辑,下载图片是可能耗时的操作,新建一个线程执行下载,然后将下载的图片传入界面对应的视图中,代码如下:

new Thread(){
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        final Bitmap bitmap = downloadImg();//下载图片,返回bitmap
        ivImg.setImageBitmap(bitmap);//传入下载的图片到视图
    }
};
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逻辑是正确的,但操作不对,程序无法运行。

因为在Android中,只有主线程能更新UI,所以主线程也叫UI线程,子线程中是不能更新UI的。这时候我们就可以用到Handler了,Handler可以作为Android更新UI的一套机制,正确的操作代码如下:

Handler handler = new Handler(); 
new Thread(){
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        final Bitmap bitmap = downloadImg();//下载图片,返回bitmap
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ivImg.setImageBitmap(bitmap);//通过Handler通知主线程更新UI
            }
        })
    }
};
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可以看到,UI的操作放被到了Runnable对象中,然后利用Handler.post(Runnable)实现了UI的更新,可以简单理解Handler为一个传信者,将子线程中需要更新UI的信息传入主线程中进行。

这是Handler的一种使用方法,通过post(Runnable),第二种是sendMessage()方式,示例如下:

mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        if(msg==1){
            tvText.setText("接收到消息,更改UI");//通过Handler通知主线程更新UI
        }
        return false;
    }
});
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        super.run()
        Message msg = new Message();
        msg.what = 1;
        mHandler.sendMessage(msg);
    }
}.start();
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这里可以看到,Handler实现了消息的传出、消息的接收与处理,其实在post(Runnable)方法中,Runnable对象本身也是作为一个消息传出的,再次回顾Handler的概念:

Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,
然后对消息进行处理,也就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。 
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我们知道了Handler是一个关于消息 异步处理 的任务机制,对于异步和同步,举个例子说明

  • 同步处理:买家具→在商场选择好家具→等待工人装车→送到家中安装家具→处理其他事物
  • 异步处理:买家具→在网上买好家具→等待过程中处理其他事物→家具送到安装家具

可以看出,异步操作最大的特点是,不会阻碍调用者的工作,无需等待前一个操作做完才做下一个操作,对于耗时的操作,使用异步来处理是非常有必要的。

那么在进行异步操作的过程中,需要一个消息的传递者来指导各部分进行操作,在刚才网购的例子里,这个传递者是网上商城,而在Android的UI处理中,这个消息传递者就是Handler。

其他一些Handler的使用方法

  • handler.post()
  • handler.postDelayed()
  • handler.sendMessage();
  • handler.sendEmptyMessage();
  • handler.removeCallback(runnable)
  1. AsyncTask异步任务的使用

    前面介绍了Handler+Thread进行异步消息处理,Android对此有封装一个更好用的组件——AsyncTask。原理是相同的,但相比Handler+Thread更加简单易用。

    使用时首先需要构建AsyncTask子类的泛型参数,AsyncTask<Params,Progress,Result>是一个抽象类,通常用于被继承,继承AsyncTask需要指定如下三个泛型参数:

    • Params:启动任务时输入的参数类型.
    • Progress:后台任务执行中返回进度值的类型.
    • Result:后台任务执行完成后返回结果的类型.

    在构建AsyncTask子类主要有如下几个回调方法:

    • doInBackground:必须重写,异步执行后台线程要完成的任务,耗时操作将在此方法中完成.
    • onPreExecute:执行后台耗时操作前被调用,通常用于进行初始化操作.
    • onPostExecute:当doInBackground方法完成后,系统将自动调用此方法,并将doInBackground方法返回的值传入此方法.通过此方法进行UI的更新.
    • onProgressUpdate:当在doInBackground方法中调用publishProgress方法更新任务执行进度后,将调用此方法.通过此方法我们可以知晓任务的完成进度.

以上所述就是小编给大家介绍的《Android Handler机制理解和AsyncTask使用小记》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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