内容简介:原文链接:作者推特:
只用 CSS 就能做到的像素画/像素动画
原文链接: box-shadowを使ってCSSだけでドット絵を描き、アニメーションさせる
作者推特: bc_rikko
作者的推特里面有不少例子,有能力的同学可以看一下
这篇文章将会介绍只用 CSS 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。
上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制作。
关于 box-shadow 属性
绘制像素点可以借助 box-shadow 属性。
原本 box-shadow 属性用于制作阴影效果,先介绍一下基本用法。
该属性的写法有几种:
- box-shadow: offset-x offset-y color
- box-shadow: offset-x offset-y blur-radius color
- box-shadow: offset-x offset-y blur-radius spread-radius color
- box-shadow: inset offset-x offset-y color
offset-x 和 offset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。
color 字面意思,指定阴影颜色。
blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。
spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。
inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。
文字说明或许不够形象,我们可以直接看效果:
https://jsfiddle.net/bc_rikko...
实际效果如下,每个值会造成什么影响应该能很直观地看懂。
基础:描绘一个像素点
box-shadow 基础都明白了,就可以进入下一步:描绘一个像素点。
对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow :
<div class="container">
<div class="box"></div>
</div>
<style>
* {
/* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */
box-sizing: border-box;
}
.container {
/* 长和宽包括 box-shadow */
width: 200px;
height: 200px;
}
.box {
/* 元素属性 */
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid #777;
/* 在元素右下角相同大小的方块 */
box-shadow: 100px 100px rgba(7,7,7,.3);
}
</style>
如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。
进阶:用 box-shadow 属性绘制像素画
完成预想图
这两个都是 5:heavy_multiplication_x:5 的像素画,我们先从左边开始:
<div class="container">
<div class="pixel one"></div>
</div>
<style>
.container {
/* 像素画的大小 */
width: 100px;
height: 100px;
}
.pixel {
/* 使伪元素的位置可调整 */
position: relative;
}
.pixel::before {
content: "";
/* 一个点的大小(例:20px x 20px) */
width: 20px;
height: 20px;
/* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */
background-color: transparent;
/* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */
position: absolute;
top: -20px;
left: -20px;
}
.pixel.one::before {
box-shadow:
/* 列 行 色 */
/* 第1列 */
20px 20px #FB0600,
20px 40px #FC322F,
20px 60px #FC6663,
20px 80px #FD9999,
20px 100px #FECCCB,
/* 第2列 */
40px 20px #60169F,
40px 40px #7A23B0,
40px 60px #964DC2,
40px 80px #B681D9,
40px 100px #D8BEED,
/* 第3列 */
60px 20px #1388BC,
60px 40px #269DC9,
60px 60px #55B3D7,
60px 80px #88CAE2,
60px 100px #BFE3EF,
/* 第4列 */
80px 20px #ACD902,
80px 40px #BDE02D,
80px 60px #CDEA5E,
80px 80px #DBEF8E,
80px 100px #F4FBC8,
/* 第5列 */
100px 20px #FB8F02,
100px 40px #FDA533,
100px 60px #FDBB64,
100px 80px #FED39A,
100px 100px #FDE8C9;
}
</style>
首先, box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小, container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。
接着, box-shadow 的影子大小由, pixel 类的大小决定,所以把 width 和 height 设定为 20px。
实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。
最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。
接着实现右边的像素画。
.pixel.two::before {
box-shadow:
20px 20px #704b16,
40px 20px #704b16,
60px 20px #704b16,
80px 20px #704b16,
100px 20px #704b16,
20px 40px #704b16,
40px 40px #fdb778,
60px 40px #fdb778,
80px 40px #fdb778,
100px 40px #704b16,
20px 60px #fdb778,
40px 60px #333333,
60px 60px #fdb778,
80px 60px #333333,
100px 60px #fdb778,
20px 80px #fdb778,
40px 80px #fdb778,
60px 80px #fdb778,
80px 80px #fdb778,
100px 80px #fdb778,
20px 100px #fdb778,
40px 100px #c70300,
60px 100px #c70300,
80px 100px #c70300,
100px 100px #fdb778;
}
应用:使用 Sass 编写可维护像素画
上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,一般的 16x16 则是多达 256 个值。
所以,我们可以使用 Sass 编写可维护像素画。
Sass 环境搭建可以参考以下文章(日语)
https://kuroeveryday.blogspot...Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:
@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {
$ret: "";
@for $i from 1 through length($matrix) {
$row: nth($matrix, $i);
@for $j from 1 through length($row) {
$dot: nth($row, $j);
@if $dot != 0 {
@if $ret != "" {
$ret: $ret + ",";
}
$color: nth($colors, $dot);
$ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;
}
}
}
box-shadow: unquote($ret + ";");
}
$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);
$heart: (
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0),
(0,1,2,2,2,1,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0),
(1,2,0,0,2,2,1,0,1,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,0,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0),
(0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0),
(0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0),
(0,0,0,0,1,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
);
.icon {
width: 20px;
height: 20px;
@include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);
}
定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵( $heart )像素点的大小( 20px )颜色列表( $hearts-colors )传入其中,即可生成 box-shadow 属性。
像素画的矩阵用数字 0~N 表示,0 为透明,1~n 为颜色列表对应颜色。
如果有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。
与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?
如果这样都觉得麻烦,可以使用 CSS 像素画生成器~
番外篇:制作像素动画
之前 icon 类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制作像素动画时,需要使用 CSS animation。
.mario {
width: 8px;
height: 8px;
animation:
jump 1s infinite,
sprite 1s infinite;
}
/* 跳跃动作(上下移動) */
@keyframes jump {
from, 25%, 75%, to {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(calc(8px * -8));
}
}
/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */
@keyframes sprite {
/* 对比 animation-timing-function: steps(n)
* 使用百分比可以更细致的调整动画时间
*/
from, 24%, 76%, to {
box-shadow: /* 普通状态的像素画 */
}
25%, 75% {
box-shadow: /* 跳跃状态的像素画 */
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 如何只用 NumPy 码一个神经网络
- 黑客只用了10年就超过中本聪!
- 图解半监督学习FixMatch,只用10张标注图片训练CIFAR10
- TensorFlow什么的都弱爆了,强者只用Numpy搭建神经网络
- 我们如何只用太阳能电池收集的环境能量为人工智能提供动力?
- 掌握web开发基础系列--物理像素、逻辑像素、css像素
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。