内容简介:看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感觉这样性能不是很好,查了下资料,发现可以用canvas实现,于是就摸索着写了一个简单的弹幕。
看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感觉这样性能不是很好,查了下资料,发现可以用canvas实现,于是就摸索着写了一个简单的弹幕。
弹幕功能
- 支持动态添加弹幕
- 弹幕不重叠
- 自定义弹幕颜色
效果图
demo
前端框架选了比较熟悉的vuejs
弹幕滚动的基本思路就是通过定时器不断地改变弹幕的位置,时时重绘画布。
实现步骤
先加入一个canvas标签,这里有个注意点,关于设备像素比对canvas的影响,会出现绘图模糊。
<canvas width="600" height="600"></canvas> // 如果单纯这样写,canvas会出现模糊 <canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas> //为了不出现模糊,需要设置canvas的css宽高为上下文宽高的1/devicePixelRatio, 本文是对于devicePixelRatio:2的设备设置的,该值可从window.devicePixelRatio取得。 <canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas> // 后面会用到复制代码
我们先定义一个数组来存放弹幕数据,一条弹幕信息,包括文本内容,x,y坐标位置,颜色,速度(可以是随机或者固定,为了计算简单,我们这里采用了固定的速度)
var dmArr = []; var gap = 80; // 弹幕的上下间距 var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas; // 增加弹幕的方法 function pushDm(text, color) { let y = getY(); // 先确定跑道 let x = 600; // 初始x坐标为canvas的右边界 let delayWidth = 0; // 同跑道 for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; if (y === dm.y) { // 如果是同跑道,则往后排,设置一定的间隔,保证弹幕不会重叠; delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50); } } dmArr.push({ text: text, x: x + delayWidth, y: y, speed: 8, color: color || getColor() }); } // 随机获得y坐标 function getY() { let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道数量 return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap; } // 随机获得颜色 function getColor() { return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`; } // 写一个for循环,初始化30条弹幕 for (let i = 0; i < 30; i++) { pushDm(`It's barrage ${i}`); } 复制代码
接下来设置一个20ms的定时器,实现弹幕滚动效果
var timer = null; var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); function start(){ timer = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次需要清空画布 ctx.save(); ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 这里需要把字体大小设为需要显示的css大小的2倍(devicePixelRatio为2时) if (!dmArr.length) stop(); // 如果没有新弹幕了,就停止计时器 for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2; dm.x -= dm.speed; if (dm.x < overRange) { dmArr.splice(i, 1); // 弹幕在画布中不可见时,从数组中移除该项 continue; } ctx.fillStyle = `#${dm.color}`; ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y); } ctx.restore(); }, 20); } function stop() { clearInterval(timer); ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); }复制代码
我们还需要一个输入框,来实现手动添加弹幕功能
<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20"> <button type="button" @click="sent">发表</button> var dmInput = ''; var color = ''; // 可自定义弹幕的颜色 function sent() { if (!dmInput) return; stop(); pushDm(dmInput, color); start(); dmInput = ''; }复制代码
有待改进的地方和疑问?
- 速度不恒定时,怎么保持弹幕不重叠
- 视频弹幕是根据弹幕发送时间点来定位到视频的每一帧?如何实现?
以上所述就是小编给大家介绍的《用canvas实现一个vue弹幕组件》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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