一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件

栏目: IOS · Android · 发布时间: 6年前

内容简介:本文的研究对象是,在实际开发中经常用到的下拉刷新和分页加载功能。这两个功能往往相伴相生,下拉刷新是基于交互体验上的功能,已经是普遍工人的移动端的数据刷新交互(不限于列表);分页加载一般考虑到后台数据的分页请求,降低后台的压力和网络延迟。 有没有将二者结合的比较好的第三方控件呢,本文将针对主流github三方控件,带你一一解读。备注:我将从实现原理、易用性、扩展性、稳定性四个方面比较 易用性:包括 1、使用是否方便,xml java均可配置使用 2、是否将常用的逻辑功能封装(分页计算、footer显示与否等
一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件

一篇文章撸遍下拉刷新 分页加载控件

本文的研究对象是,在实际开发中经常用到的下拉刷新和分页加载功能。这两个功能往往相伴相生,下拉刷新是基于交互体验上的功能,已经是普遍工人的移动端的数据刷新交互(不限于列表);分页加载一般考虑到后台数据的分页请求,降低后台的压力和网络延迟。 有没有将二者结合的比较好的第三方控件呢,本文将针对主流github三方控件,带你一一解读。

主流下拉刷新控件横评

备注:我将从实现原理、易用性、扩展性、稳定性四个方面比较 易用性:包括 1、使用是否方便,xml java均可配置使用 2、是否将常用的逻辑功能封装(分页计算、footer显示与否等),使用者不关心细节 3、对一些常用的扩展是否已支持可配置(如header的自定义样式等) 扩展性:包括 1、支持的下拉、分页的ViewGroup是否可方便扩展 2、header footer等是否扩展方便 稳定性:包括 1、github活跃性,issue是否及时处理 2、上线后控件内部crash

一、最早的先行者:XListView

github.com/Maxwin-z/XL…

1、实现原理:

XListView直接extends ListView,使用也和Listview一样,header和footer也是采用ListView自带的功能,仅对二者的layout做了封装XListViewFooter和XListViewHeader。 从代码结构来看,非常简单。header和footer的显示与否,通过listview的onTouchEvent来判断。

一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件

2、易用性:

与ListView同,但是下拉和分页的可配置性几乎没有,常用封装全无

3、扩展性:

很差,只能在使用ListView时使用,扩展需要改动代码,代码本身扩展性考虑很少。

4、稳定性:

github已停更,有些线上经典crash难于解决。

  • 作为最早Android下拉刷新功能的实践者,仅有有历史意义

二、广泛应用者:PullToRefresh

( github.com/chrisbanes/… )

1、实现原理:

其类图可以较好的说明,其架构方式:

一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件

PullToRefresh基本奠定了经典下拉刷新控件的架构形式:

  • 1)一部分是下拉和分页的骨架:核心content的加载和扩展、footer和header的加载、state的切换
  • 2)一部分是footer和header的处理:footer header的交互、定制和扩展基于state。 依据以上两部分,基于IPullToRefresh和 ILoadingLayout两个接口开发。
  1. 核心骨架
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
		setGravity(Gravity.CENTER);

		ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(context);
		mTouchSlop = config.getScaledTouchSlop();

		....//Parse styleable

		// Refreshable View 用于扩展
		// By passing the attrs, we can add ListView/GridView params via XML
		mRefreshableView = createRefreshableView(context, attrs);
		addRefreshableView(context, mRefreshableView);

		// We need to create now layouts now
    	//createLoadingLayout方法构造header 和 footer
		mHeaderLayout = createLoadingLayout(context, Mode.PULL_FROM_START, a);
		mFooterLayout = createLoadingLayout(context, Mode.PULL_FROM_END, a);


		if (a.hasValue(R.styleable.PullToRefresh_ptrOverScroll)) {
			mOverScrollEnabled = 					  a.getBoolean(R.styleable.PullToRefresh_ptrOverScroll, true);
		}

		if 	(a.hasValue(R.styleable.PullToRefresh_ptrScrollingWhileRefreshingEnabled)) {
			mScrollingWhileRefreshingEnabled = a.getBoolean(
					R.styleable.PullToRefresh_ptrScrollingWhileRefreshingEnabled, false);
		}

		// Let the derivative classes have a go at handling attributes, then
		// recycle them...
		handleStyledAttributes(a);
		a.recycle();

		// Finally update the UI for the modes
    	//updateUIForMode 用于添加footer和header到linearlayout中
		updateUIForMode();
	}
复制代码

PullToRefreshBase本身是LinearLayout,其支持横向和纵向的下拉刷新,把contentView(mRefreshableView)和footer header作为childView添加到其中。

  • 扩展方式: abstract方法createRefreshableView(),在子类中实现用于扩展contentView footer header的扩展通过createLoadingLayout()返回,只要继承自LoadingLayout即可扩展。当然控件本身提供了集中常用的Loadinglayout(FlipLoadingLayout RotateLoadingLayout)
  • 交互处理: 如何从手势的变化决定header以及footer的state呢?是通过onInterceptTouchEvent和OnTouchEvent。 和其他的touch事件处理类似,onInterceptTouchEvent方法作为前置准备,onTouchEvent方法实际处理手势操作
@Override
  public final boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    if (!isPullToRefreshEnabled()) {
      return false;
    }

    // If we're refreshing, and the flag is set. Eat the event
    if (!mScrollingWhileRefreshingEnabled && isRefreshing()) {
      return true;
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && event.getEdgeFlags() != 0) {
      return false;
    }

    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        if (mIsBeingDragged) {
          mLastMotionY = event.getY();
          mLastMotionX = event.getX();
          pullEvent();//处理拉动过程中,header footer状态的变化
          return true;
        }
        break;
      }

      case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        if (isReadyForPull()) {
          mLastMotionY = mInitialMotionY = event.getY();
          mLastMotionX = mInitialMotionX = event.getX();
          return true;
        }
        break;
      }

      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
      case MotionEvent.ACTION_UP: {
        //ACTION_UP事件的处理,在不同state下松手,处理方式的不同
        if (mIsBeingDragged) {
          mIsBeingDragged = false;

          if (mState == State.RELEASE_TO_REFRESH
              && (null != mOnRefreshListener || null != mOnRefreshListener2)) {
            //拉动结束,在RELEASE_TO_REFRESH状态下松手,变为REFRESHING
            setState(State.REFRESHING, true);
            return true;
          }

          // If we're already refreshing, just scroll back to the top
          if (isRefreshing()) {
            //拉动结束,在REFRESHING状态下松手,回到原点
            smoothScrollTo(0);
            return true;
          }

          // If we haven't returned by here, then we're not in a state
          // to pull, so just reset
          //拉动结束,在其他状态(PULL_TO_REFRESH)下松手,reset到初始状态
          setState(State.RESET);

          return true;
        }
        break;
      }
    }

    return false;
  }
复制代码
/**
 * Actions a Pull Event
 *
 * @return true if the Event has been handled, false if there has been no
 *         change
 */
private void pullEvent() {
  final int newScrollValue;
  final int itemDimension;
  final float initialMotionValue, lastMotionValue;


  switch (mCurrentMode) {
    case PULL_FROM_END:
      newScrollValue = Math.round(Math.max(initialMotionValue - lastMotionValue, 0) / FRICTION);
      itemDimension = getFooterSize();
      break;
    case PULL_FROM_START:
    default:
      newScrollValue = Math.round(Math.min(initialMotionValue - lastMotionValue, 0) / FRICTION);
      itemDimension = getHeaderSize();
      break;
  }

  setHeaderScroll(newScrollValue);

  if (newScrollValue != 0 && !isRefreshing()) {
    float scale = Math.abs(newScrollValue) / (float) itemDimension;
    switch (mCurrentMode) {
      case PULL_FROM_END://上拉分页
        mFooterLayout.onPull(scale);//根据滑动的位置更新footerLayout
        break;
      case PULL_FROM_START://下拉刷新
      default:
        mHeaderLayout.onPull(scale);//根据滑动的位置更新headerLayout
        break;
    }

    //根据滑动的位置(是否超过阈值),决定状态PULL_TO_REFRESH or RELEASE_TO_REFRESH
    if (mState != State.PULL_TO_REFRESH && itemDimension >= Math.abs(newScrollValue)) {
      setState(State.PULL_TO_REFRESH);
    } else if (mState == State.PULL_TO_REFRESH && itemDimension < Math.abs(newScrollValue)) {
      setState(State.RELEASE_TO_REFRESH);
    }
  }
}
复制代码

从以上代码容易理解下拉刷新的逻辑脉络,但是上拉分页加载是怎么实现的呢? PullToRefreshBase控件通过mCurrentMode来区分上拉和下拉,其实上拉和下拉的逻辑,从整体上是可以归一的,有几个关键点

  • 1、判断上拉 下拉的逻辑阈值:isReadyForPullStart()isReadyForPullEnd()分别是下拉 上拉的阈值方法,子类需要根据 mRefreshableView来实现
  • 2、在不同的state下做不同的处理: 两者都有 reset PULL_TO_REFRESH RELEASE_TO_REFRESH REFRESHING等状态,上拉不需要区分PULL_TO_REFRESH RELEASE_TO_REFRESH两种state而已。所以既然都是基于一套state的处理方案,那么根据手势滑动方向决定当前mCurrentMode,进而交给header 或 footer来处理state就是可行的。
  1. footer和header的扩展和处理

刚才说到了footer和header是在同一套state状态下的处理机制,其回调也类似。所以两者继承同一接口和基类。PullToRefreshBase控件采用了Proxy的方式,实现了二者的统一调用。 也就是说LoadingLayoutProxy 、headerLoadingLayout、footerLoadingLayout均实现ILoadingLayout,LoadingLayoutProxy是headerLoadingLayout与footerLoadingLayout二者的代理,在state的流转过程中,通过LoadingLayoutProxy的调用,达到header 和footer两个loadingLayout的同步调用。 LoadingLayout基类已经实现了基本的layout,我们自己定制的子类(例如CustomLoadingLayout),对里面的动画,文案等进行定制即可,基于ILoadingLayout接口完全重写一个新的,目前看不行,一方面PullToRefreshBase控件内部很多地方强转到LoadingLayout。而且LoadingLayout基类(abstract类)预留了stated的回调抽象方法,供子类实现:

protected abstract void onLoadingDrawableSet(Drawable imageDrawable);

protected abstract void onPullImpl(float scaleOfLayout);

protected abstract void pullToRefreshImpl();

protected abstract void refreshingImpl();

protected abstract void releaseToRefreshImpl();

protected abstract void resetImpl();
复制代码

2、易用性:

  • 1、使用是否方便,xml和 java 代码都可以初始化和配置控件,这是控件设计初期就考虑到的
  • 2、我们知道为了保证扩展性,架构上的实现不能过于具体,否则灵活性降低。架构上基于接口和抽象类进行设计,能保证在整体架构内部方便扩展。同时也提供了一些常用的具体实现类,比如PullToRefreshListView FlipLoadingLayout。
  • 3、一些业务上的常用逻辑:(分页计算、footer多个状态的显示等)没有集成,需要二次开发

3、扩展性:

  • mRefreshableView的设计理念,可以说让控件理论上可以支持任何视图类(ViewGroup)的下拉刷新操作,比如后期扩展RecyclerView、ViewPager等。
  • 从类图中可以看出 PullToRefreshBase的多层子类,设计合理,层次分明。二次开发中可以选择合适的基类进行扩展。
  • LoadingLayoutProxy机制的引入,为实现更多LoadingLayout的state流转提供了可能。
  • 模板方法设计模式,基于接口开发,abstract基类,易于扩展和维护

4、稳定性:

github star 8700多,多个工程中考验,类库内部崩溃率较低。

三、官方控件:SwipeRefreshLayout

一两句就能说清:

这个控件作为targetView(比如listview)的parentView出现,而且SwipeRefreshLayout只能有一个childView。 交互上比较单一,materialDesign风格,loading图标在targetView之上显示,targetView本身可以是任何view,扩展性没的说。

四、基于RecyclerView的控件:LRecyclerView

LRecyclerView是csdn大牛‘一叶飘舟’所著,设计的初衷是为了打造一个更为好用的RecyclerView,一切基于RecyclerView架构搭建。

  • 增加了header footer功能(不同于listview,为了扩展性,原生的RecyclerView并不支持header和footer)。
  • 增加了下拉刷新和上拉分页加载功能(这个功能后来被更广泛使用,所以在已有架构上支持了PullScrollView、PullWebView)。最终达到了现有的面貌。
  • 目前我们已经将RecyclerView作为开发的主力控件,那么基于RecyclerView的一个易用性、扩展性和稳定性各方面都均衡的控件,就是我们研究的目标。

1、实现原理:

有了以上的背景,我们对LRecyclerView这个控件会有一个大概认识。我们看下代码分布:

一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件

从他的代码分布可以看出,基本是围绕LRecyclerview开展的。类之间的相互关系比较简单,就不用类图展开了。

以下我们将从两个方面分析实现原理

  • 1、LRecyclerView是如何在RecyclerView基础上加上footer和header;
  • 2、LRecyclerView是如何实现下拉刷新和上拉分页加载的。
  1. LRecyclerView是如何在RecyclerView基础上加上footer和header的: 我们知道listview原生支持footer和header,如果我们看过listview的源码的话,就知道他们是在通过adapter实现的,listView在添加header时代码如下:
public void addHeaderView(View v, Object data, boolean isSelectable) {

  if (mAdapter != null) {
    //如果是设置header,那么通过HeaderViewListAdapter的代理wrapperadapter来包装真正的adapter
      if (!(mAdapter instanceof HeaderViewListAdapter)) {
          wrapHeaderListAdapterInternal();
      }

      // In the case of re-adding a header view, or adding one later on,
      // we need to notify the observer.
      if (mDataSetObserver != null) {
          mDataSetObserver.onChanged();
      }
  }
}
复制代码

当添加header时,将mAdapter通过方法wrapHeaderListAdapterInternal()包装,HeaderViewListAdapter是mAdapter的代理类,可以看到类内部有成员变量mAdapter,就是ListView的使用者真实创建的adapter。 通过以下代码我们就一目了然他的实现原理了:实现原理请参考注释。

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    // Header (negative positions will throw an IndexOutOfBoundsException)
    int numHeaders = getHeadersCount();
    //如果是position指向header,那么从mHeaderViewInfos返回对应view
    if (position < numHeaders) {
        return mHeaderViewInfos.get(position).view;
    }

    // Adapter
    final int adjPosition = position - numHeaders;
    int adapterCount = 0;
    if (mAdapter != null) {
        adapterCount = mAdapter.getCount();
        //如果是position指向mAdapter实际列表数据,那么调用mAdapter.getView
        if (adjPosition < adapterCount) {
            return mAdapter.getView(adjPosition, convertView, parent);
        }
    }

    //如果是position指向footer,那么从mFooterViewInfos返回对应view
    // Footer (off-limits positions will throw an IndexOutOfBoundsException)
    return mFooterViewInfos.get(adjPosition - adapterCount).view;
}
复制代码

同时getCount getItemType getItem等实现均对 footer和header进行了考虑,这样包装类封装了mAdapter本身和 footer header,将他们作为一个整体提供给listview。 本控件的作者借鉴了这个思路,设计了代理类LRecyclerViewAdapter,类里类似的也含有mInnerAdapter实际的adapter,mHeaderViews和mFooterViews则用于保存信息。

@Override
public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
    //分别RefreshHeader header footer三种类型返回不同的ViewHolder
    //这里RefreshHeader没有像PullRefreshView一样作为listview之外的view存在,而是放入
    //adapter内部让listview(RecyclerView)一起加载。
    //如何虽手势控制RefreshHeader的Layout,后面详细说。
    if (viewType == TYPE_REFRESH_HEADER) {
        return new ViewHolder(mRefreshHeader.getHeaderView());
    } else if (isHeaderType(viewType)) {
        return new ViewHolder(getHeaderViewByType(viewType));
    } else if (viewType == TYPE_FOOTER_VIEW) {
        return new ViewHolder(mFooterViews.get(0));
    }
    return mInnerAdapter.onCreateViewHolder(parent, viewType);
}
复制代码

和listview的HeaderViewListAdapter一样,LRecyclerViewAdapter也是类似的处理:

@Override
public int getItemCount() {
    if (mInnerAdapter != null) {
        //此处+1,是考虑到RefreshHeader,就是说header和RefreshHeader是不同的功能,可能同时出现
        //而footer作为一般的footer或者上拉加载的footer,只会出现一种
        return getHeaderViewsCount() + getFooterViewsCount() + mInnerAdapter.getItemCount() + 1;
    } else {
        return getHeaderViewsCount() + getFooterViewsCount() + 1;
    }
}
复制代码

在阅读以上代码时,大家不免会有个疑问,LRecyclerView的使用上并不像listview那样简练,LRecyclerView在设置adapter时,需要手动创建innerAdapter和wrapperadapter,将innerAdapter包裹进WrapperAdapter后设置给LRecyclerView;反观listview会根据header/footer使用情况自动创建wrapperadapter,使用者并不知道代理类的存在。此处的设计在文章的最后会阐述我的一些看法。

  1. LRecyclerView是如何实现下拉刷新和上拉分页的
  • 如何下拉刷新:LRecyclerView下拉刷新也是是通过onInterceptTouchEvent和onTouchEvent来实现的,具体的实现和PullRefreshView类似,此处不单独分析了。通过接口IRefreshHeader来控制RefreshHeader的状态改变。刷新后通过OnRefreshListener接口通知业务刷新数据。
  • 如何分页加载:利用RecyclerView的onScrolled回调,控件滑动过程中不断回调此方法,通过判断是否滑动到最底部来决定是否上拉加载,代码如下:
if (mLoadMoreListener != null && mLoadMoreEnabled) {
    int visibleItemCount = layoutManager.getChildCount();
    int totalItemCount = layoutManager.getItemCount();
    if (visibleItemCount > 0
            && lastVisibleItemPosition >= totalItemCount - 1
            && totalItemCount > visibleItemCount
            && !isNoMore
            && !mRefreshing) {

        mFootView.setVisibility(View.VISIBLE);
        if (!mLoadingData) {
            mLoadingData = true;
            //更新footerView的状态
            mLoadMoreFooter.onLoading();
            if (mWrapAdapter != null) {
                //回调业务 分页加载更多
                mWrapAdapter.loadMore(mLoadMoreListener);
            }
        }
    }

}
复制代码

2、易用性:

此控件将IRefreshHeader和ILoadMoreFooter两个接口拆分,相比较PullRefreshView对于上拉footer的处理更加直接和便捷。两个不同接口更加适应于分页加载的不同状态。并且不同状态的文案是可以定制的:

public void setFooterViewHint(String loading, String noMore, String noNetWork)

这样对于上拉分页的情况,不需要业务再对控件做二次开发(PullRefreshView需要),是更加易用的。 但是业务上对于分页加载需求的逻辑负担还是比较大,集中在以下两点

  • 1)分页pageNumber pageSize等需要业务维护,而这些逻辑都是通用的。
  • 2)判断是否需要加载更多,还是没有更多数据,的逻辑业务需要维护,这些逻辑也是通用的。

基于此,我们针对LRecyclerView的分页加载功能做了二次封装。这两个问题都可以在wrapperAdapter中通过统一的逻辑来处理,只不过业务加载后要要通过接口ILoadCallback通知控件:

我们自定义的ILoadCallback接口,业务在onLoadMore处理完后,要根据返回的结果调用的接口。

public interface ILoadCallback {
    //业务loadMore的结果 success和failue都通知wrapperAdapter
    
    void onSuccess();

    void onFailure();
}
复制代码

WrapperAdapter对接口调用的处理:维护pageNumber,和footer是否加载更多等状态 此前这些逻辑都需要重复写在业务代码中。

private ILoadCallback mLoadCallback = new ILoadCallback() {
  @Override
  public void onSuccess() {
      notifyDataSetChanged();
      if ((mInnerAdapter.getItemCount() % getItemNumInPage()) == 0){
        //判断还需要加载下一页
          mCurrentPage++;
          if (mLRecyclerView != null) {
              mLRecyclerView.setNoMore(false);
          }
      } else {
        //判断没有更多数据,并将footerview设置为noMore
          if (mLRecyclerView != null) {
              mLRecyclerView.setNoMore(true);
          }
      }
      if (mLRecyclerView != null) {
          mLRecyclerView.refreshComplete(getItemNumInPage());
      }
  }

  @Override
  public void onFailure() {
    //失败时统一提示,并集成再次点击,多加载一次的功能
      mLRecyclerView.refreshComplete(getItemNumInPage());
      mLRecyclerView.setOnNetWorkErrorListener(new OnNetWorkErrorListener() {
          @Override
          public void reload() {
              if (mLoadMoreCallback != null) {
                  mLoadMoreCallback.onLoadMore(mCurrentPage, getItemNumInPage(), mLoadCallback);
              }
          }
      });
  }
};
复制代码

经过这样进一步的封装,LRecyclerView的使用易用性进一步提升了。可以说比PullRefreshView本身的易用性要强一些,尤其是在分页加载的逻辑封装方面

3、扩展性:

PullRefreshView自身支持所有ViewGroup的下拉刷新。我觉得LRecyclerView与PullRefreshView相比,在架构上牺牲了一些扩展性,但易用性有很大的提升,应用场景有较强的针对性。实际使用中,利用Recyclerview自身很强的扩展性,就可以应付大部分使用场景。

4、稳定性:

github star数在2000以上,issue修改及时,在二次开发的过程中,上拉分页的footer状态维护有些小bug,但是基本不影响稳定性,产品上线后控件的崩溃率一直很低。基本可以放心使用。

5、其他的思考:

wrapperAdapter的设置: 文中提及过的,WrapperAdapter和innerAdapter都需要在业务上新建有点鸡肋(因为可以在LRecyclerView setAdatper时,内部创建wrapperAdapter,和listview的做法一致),作者这么做的原因,我想可能是WrapperAdapter承载了很多框架业务的功能,那么业务持有此变量可以非常方便的调用WrapperAdapter的接口。在我看来,较为合理的方式还是将WrapperAdapter不对外暴露,将原来WrapperAdapter的对外接口改到LRecyclerView来实现。这样用户调用方便,同时对控件的封装性更好。 此封装方案我在demo project中试验过,没有太大问题,可能有些细节需要处理,后续我们的控件二次开发会采用这种方式。

总结

在我们自己的项目演进过程中,经历从xlistview到PullRefreshView到LRecyclerView的转变,所以对各自控件的优点、劣势,适用范围都比较清楚。之所以最终将LRecyclerView最为主力控件,除了文中提到的原因以外,还有比较关键的一点:在分页加载的二次开发中,LRecyclerView给予了足够的扩展性,也为今后我们功能的拓展提供了足够的信心。


以上所述就是小编给大家介绍的《一篇文章带你撸遍下拉刷新 分页加载控件》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development

David Gouveia

Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD li......一起来看看 《Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具