内容简介:距离本文主要参考了接下来我们将以新特性(New Features)、已解决的问题(Resolved Issues)、已知问题(Known Issues)等几方面来介绍 Xcode 10.1 在各模块上的更新。
距离 Xcode 10.1 正式版发布已经将近一个月了,我们今天重新来回顾一下 Xcode 10.1 的新特性,以及已解决的问题和存在的问题。
本文主要参考了 《Xcode 10.1 Release Notes》 进行整理,同时你也可以查阅 《Xcode 10 Release Notes》 获取更多关于 Xcode 10 的细节。
接下来我们将以新特性(New Features)、已解决的问题(Resolved Issues)、已知问题(Known Issues)等几方面来介绍 Xcode 10.1 在各模块上的更新。
1. General / 通用
新特性
- 支持 arm64e 处理器架构(预览版)
如果你想尝试尚处于开发者预览版的 arm64e,请在 Xcode 项目编辑器中选择你的 iOS app 对应的 target,在 Build Settings 中找到 “Architectures” 设置项,选择 “Other…” 选项,然后添加手动添加 arm64e 到 architectures 列表中。
注:目前 App Store 和 TestFlight 并不接受包含 arm64e 的提交,所以当我们 Archive 后在 Organizer 窗口要向苹果提交发布时,Xcode 会自动移除掉 app 包中 arm64e 的内容。
已解决的问题
-
菜单中 Navigate > Open in… 的导航栏 UI 不再将窗口中的各个 tabs 显示为单独的窗口,每个窗口都有一个 tab。
-
xed 工具现在使用由当前
xcode-select
或DEVELOPER_DIR
环境变量指定的 Xcode。
2. Apple Clang Compiler / 苹果 Clang 编译器
已解决的问题
-
对 iOS 12.1 beta 2 中的
libunwind
库进行修改,解决了在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上运行少部分 app 的问题。
3. Asset Catalog / 资源目录
已知问题
- 项目中如果包含了 asset catalogs 并使用 Xcode 10.0 或者更高版本的构建的 app,且其 Deployment Target(指最低支持的系统版本)设为 iOS 9.0、9.1 或者 9.2 时,会生成与这些 iOS 版本的运行时不兼容的内容(具体表现为:在系统版本为 9.0 ~ 9.2.1 之间的真机设备上通过 App Store 或者 TestFlight 下载安装该 app 并运行,会出现偶现的 Crash)。
注:关于这个问题,相信大家已经很熟悉了,网上有很多讨论,我们之前也发了几条相关的小集。它是在 Xcode 10.0 上开始出现的,而在 Xcode 10.1 刚发布时,苹果声称已经解决了,后面大家纷纷表示这个问题仍然存在。不过根据微博上的最新消息和小伙伴们的亲自验证,苹果已经在服务端解决了这个问题,开发者通过 Xcode 10.1 打的 ipa 包在上传到 App Store Connect 后台,苹果在处理包的过程中会自动修复。
已解决的问题
- 增加 40mm 和 44mm 的孔(wells)用于解决指定正确的图标大小的难题。
4. Build System / 构建系统
已解决的问题
-
新的构建系统支持“按需资源”(On Demand Resources,ODR)。
-
修复了问题:在为 .xib 文件或 storyboards 使用基本本地化时,不会将与基本文件关联的各个本地化的 .xib 文件或 storyboards 编译到产品中。
5. Debugging / 调试
新特性
- 对于异常断点(Exception Breakpoints)的断点编辑器增加了一个 “ignore count” 字段。
6. Devices / 设备
已解决的问题
- 运行 iOS 12 或更高版本的设备从 “Devices” 窗口中请求获取屏幕截图的问题。
7. Interface Builder / 界面构建工具
新特性
- 现在,在画布中拖动控件(Control-dragging)以添加约束总是包括所有四个方向,而不仅仅是最接近拖动方向的方向。
已解决的问题
-
修复了问题:在将视图与
UIScrollView
的子视图添加约束时, Auto Layout 会错误报告问题。 -
提高了画布(canvas)的性能:当底部设备栏在 iPhone XS、iPhone XS Max 和 iPhone XR 之间切换时。
-
修复了导致预览助手编辑器(Preview assistant editor)中监视内容布局与设备栏选择不匹配的问题。
-
现在,当启用
@IBDesignable
视图时,将使用新的构建系统进行编译。
8. Simulator / 模拟器
已知问题
-
如果有另一个进程,例如
simctl
,在模拟器正在打开时关闭了模拟的设备,则模拟器在下次启动设备时无法正确地重新连接到模拟器。如果你安装了多个版本的 Xcode,则在其他版本的 Xcode 中运行模拟器是可能也会遇到这个问题。
临时解决方案: 退出并重新启动模拟器。要在不关闭所有模拟器的情况下退出,请先按住 Option 键并选择 Simulator > Quit Simulator…,然后在出现的对话框中选择 “Keep Running”。
9. Swift Compiler / Swift 编译器
已知问题
- 如果你在一个类的实例对象上通过使用 protocol 或 extension 中定义的 nonmutating setter 来间接修改属性,则 Swift 编译器可能会出现错误编译:在调用该属性的 getter 方法之后就直接释放该实例对象。这可能会导致程序崩溃或在运行时出现不可预测的行为。
例如:
protocol SomeProtocol { } class SomeClass: SomeProtocol { } extension SomeProtocol { var someNonmutatingProperty: CGPoint { nonmutating set { _ = self } get { return .zero } } } // Might be miscompiled, deallocating SomeClass() too early. SomeClass().someNonmutatingProperty.x = 42
临时解决方案: 将该操作分解为多个语句,以便 get 和 set 操作在不同的语句中发生:
let someObject = SomeClass() // First get the nonmutating property value. var temp = someObject.someNonmutatingProperty temp.x = 42 // Then modify it. someObject.someNonmutatingProperty = temp
已解决的问题
-
Xcode 中的 Playgrounds 不再记录关于在运行时类型无法解码的字段的信息。
-
现在编译 Swift 代码时会始终报告导致任何失败的错误。例如,之前可能会发生诸如 “Command CompileSwiftSources failed with a zeroo exit code” 之类的消息,而没有伴随的失败原因。
-
包含空格的长文件路径将不会再导致构建失败。
-
NSBundle
类的bundleForClass:
初始化方法现在与 Swift 类保持一致,包括即使不在最新的操作系统版本上运行。 -
现在可以将以函数类型作为参数的泛型类的 “let property” 成功传递给另一个函数或方法。
class A<B> { let function: (B) -> B } func takeFunction(_: (Int) -> Int) {} func passFunction(from a: A<Int>) { takeFunction(a.function) }
-
对嵌套上下文中(nested context)的捕获值所做的更改现在将反映在外部上下文中(outer context)。
-
现在可以成功调用一个在协议类型(protocol type)的值上返回 Self 的变异方法(mutating method):
protocol Example { mutating func test() -> Self } func foo(x: inout Example) { _ = x.test() // No longer crashes the compiler sometimes. }
- 编译器现在可以成功地将一个异构类对象(heterogeneous class objects)数组生成为 AnyObject 数组:
func f(_: [AnyObject]) f([NSObject.self, NSString.self])
10. Swift Standard Library / Swift 标准库
已解决的问题
-
FixedWidthInteger
协议中的unsafeAdding(_:)
,unsafeSubtracting(_:)
,unsafeDivided(by:)
, 以及unsafeMultiplied(by:)
等方法已弃用(deprecated),并将在以后的版本中删除。
这些方法在溢出条件下会产生未定义的行为。因此在算术运算的情况下,可以使用 assert
和 addingReportingOverflow(_:)
方法或者 &+
运算符的组合,这两者都会在溢出的情况下有明确定义的结果。
11. Source Control / 代码控制管理
已解决的问题
- 当从 GitLab.com 或者 GitLab 自托管账户进行克隆(cloning)仓库时,组织仓库(organizational repositories)目前可以与个人仓库(personal repositories)一起显示了。
12. Testing / 测试
已知问题
- 当开启并行化测试(test parallelization)时,性能分析测试(profiling tests)的结果不能正确地表现。
临时解决方案: 当进行分析测试时可以通过如下方式禁用并行测试:在 Xcode 菜单栏中打开 Product > Scheme > Edit Scheme… > Test > Info,选择测试 target 旁边的 “Options” 按钮,然后禁用 “Execute in parallet” 复选框。
已解决的问题
-
使用旧版构建系统(legacy build system)的项目中的 UI 测试,目前可支持在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上运行了。
-
如果一个 UI 测试的目标 app 在模拟器上进行测试期间崩溃了,则现在可以将其正确地报告为测试失败,而不是像之前那样被错误地视为成功测试,或者显示有关 “Application state unknown” 失败信息。
-
Xcode 10.1 beta 2 及更高版本支持在运行 iOS 12 beta 版的设备上进行 UI 测试。
-
修复了如果在测试已经开始后的任何时刻添加观察者,则此时添加到
XCTestObservationCenter
共享实例对象上的观察者的testBundleDidFinish:
方法不会被调用的问题(例如:在所有当前注册的观察者上调用了testBundleWillStart:
方法之后)。 -
当接收器(receiver)是一个菜单项或者菜单项的子视图时,
XCUIElement
类的click
和hover
方法现在可以自动滚动菜单了。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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