内容简介:实现也就不到两百行,本文就一步步揭开这个方法背后的黑魔法。
Fishhook
Fishhook 是facebook出品的,可以用来Hook C函数的一个开源库。它的主要接口就一个:
struct rebinding { const char *name; //字符串名称 void *replacement; //替换后的方法 void **replaced; //原始的方法(通常要存储下来,在替换后的方法里调用) }; //两个参数分别是rebinding结构体数组,以及数组的长度 int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
实现也就不到两百行,本文就一步步揭开这个方法背后的黑魔法。
如果读者对dyld和Mach-O两个名词感到陌生,建议先看我的上一篇文章《 深入理解iOS App的启动过程 》
原理
在讲解具体过程之前,首先介绍一个概念: PIC (Position Indepent Code),位置无关代码。
使用PIC的Mach-O文件,在引用符号(比如printf)的时候,并不是直接去找到符号的地址(编译期并不知道运行时printf的函数地址),而是通过在__DATA Segment上创建一个指针,等到启动的时候,dyld动态的去做绑定(bind),这样__DATA Segment上的指针就指向了printf的实现。
知道这一点很关键,因为这是fishhook能够工作的核心原理,finshhook就是通过rebind_symbols修改__DATASegment上的符号指针指向,来动态的hook C函数。
-
在__DATA段中,有两个Sections和动态符号绑定有关:
-
__nl_symbol_ptr 存储了non-lazily绑定的符号,这些符号在mach-o加载的时候绑定。
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__la_symbol_ptr 存储了lazy绑定的符号(方法),这些方法在第一调用的时候,由dyld_stub_binder来绑定,所以你会看到,每个mach-o的non-lazily绑定符号都有dyld_stub_binder。
通过dyld相关的API,我们可以很容易的访问到这些Symbols指针,但是并不知道这些指针具体代表哪种函数。
所以,要解决的问题就是找到这些指针代表的字符串,和当前的要替换的进行比较,如果一样替换当前指针的实现即可。
接下来我们就来看看,如何通过一系列操作来找到这些指针代表的字符串。
准备工作
新建一个iOS单页面工程,添加一个C函数,然后,编译生成.app文件,在.app文件中获取可执行文件,用MachOView打开,选中__la_symbol_ptr,接下来我们就看看如何找到objc_msgSend的符号。
遍历存储Symbols的两个Section
其中,表示Section Header的数据结构如下,这里我们用到的是reserved1字段。由于是遍历,所以我们知道index,比如1061
struct section { /* for 32-bit architectures */ char sectname[16]; /* name of this section */ char segname[16]; /* segment this section goes in */ uint32_t addr; /* memory address of this section */ uint32_t size; /* size in bytes of this section */ uint32_t offset; /* file offset of this section */ uint32_t align; /* section alignment (power of 2) */ uint32_t reloff; /* file offset of relocation entries */ uint32_t nreloc; /* number of relocation entries */ uint32_t flags; /* flags (section type and attributes)*/ uint32_t reserved1; /* reserved (for offset or index) */ uint32_t reserved2; /* reserved (for count or sizeof) */ };
读取Indirect Symbol Table
Indirect Symbol Table位于__LINKEDIT段,存储了间接寻址Symbol Table的数组下标,数据类型为unit31_t。
通过上一步得到的index+reversed1为下标,我们访问Indirect Symbol Table,找到objc_msgSend的信息:
这里可以看到,图中选中的一行中,Data是00000063,换算成16进制就是99。
读取Symbol Table
Symbol Table位于__LINKEDIT段,存储了符号的信息,数据类型为nlist。
通过Indirect Symbol Table,我们知道objc_msgSend在Symbol Table的下标是99。
nlist
的数据结构如下:
//32位
struct nlist {
union {
#ifndef __LP64__
char *n_name; /* for use when in-core */
#endif
uint32_t n_strx; /* index into the string table */
} n_un;
uint8_t n_type; /* type flag, see below */
uint8_t n_sect; /* section number or NO_SECT */
int16_t n_desc; /* see*/
uint32_t n_value; /* value of this symbol (or stab offset) */
};
//64位
struct nlist_64 {
union {
uint32_t n_strx; /* index into the string table */
} n_un;
uint8_t n_type; /* type flag, see below */
uint8_t n_sect; /* section number or NO_SECT */
uint16_t n_desc; /* see*/
uint64_t n_value; /* value of this symbol (or stab offset) */
};
通过这个数据结构,我们可以获取到 uint32_t n_strx;
,这个下标将在下一步用到。
读取String Table
根据上一步获取到偏移量+String Table的基础偏移量,我们就能知道这个符号对应的字符串名称了。
小结
上述的四个步骤,总结一下如图(图片来自官方):
到这里,我们只要遍历所有的 __nl_symbol_ptr
和 __la_symbol_ptr
中的指针,就能够获得到其对应的字符串,也就是说,这是一个遍历匹配的过程。
何时绑定
利用dyld相关接口,我们可以注册image装载的监听方法:
extern void _dyld_register_func_for_add_image(void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide));
调用 _dyld_register_func_for_add_image
注册监听方法后,当前已经装载的image(动态库等)会立刻触发回调,之后的image会在装载的时候触发回调。dyld在装载的时候,会对符号进行bind,而fishhook则会在回调函数中进行rebind。
源代码细节
数据结构
Fishhook采用链表的方式来存储每一次调用 rebind_symbols
传入的参数,每次调用,就会在链表的头部插入一个节点,链表的头部是: _rebindings_head
。
_rebindings_head->next
就可以判断是否是第一次调用 rebind_symbols
方法。
struct rebindings_entry { struct rebinding *rebindings; size_t rebindings_nel; struct rebindings_entry *next; };
对外接口
接着,我们再来看看rebind_symbols这个对外的接口,其中应用到的C函数作用如下:
-
_dyld_image_count(void) 当前dyld装载的image数量
-
_dyld_get_image_header(unit32_t image_index) 返回image对应的Mach Header地址
-
_dyld_get_image_vmaddr_slide(unit32_t image_index) 虚拟内存中的地址偏移量
int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel) { //往链表的头部插入一个节点 int retval = prepend_rebindings(&_rebindings_head, rebindings, rebindings_nel); if (retval < 0) {//插入失败,直接返回 return retval; } if (!_rebindings_head->next) {//第一次调用,注册回调方法 _dyld_register_func_for_add_image(_rebind_symbols_for_image); } else { //遍历已经加载的image,进行实际的hook uint32_t c = _dyld_image_count(); for (uint32_t i = 0; i < c; i++) { _rebind_symbols_for_image(_dyld_get_image_header(i), _dyld_get_image_vmaddr_slide(i)); } } return retval; }
具体的Hook过程
__LINKEDIT
segment_command_t *cur_seg_cmd;//当前指针 segment_command_t *linkedit_segment = NULL;//__LINKEDIT段 struct symtab_command* symtab_cmd = NULL;//symbol table struct dysymtab_command* dysymtab_cmd = NULL;//indirect symbol table uintptr_t cur = (uintptr_t)header + sizeof(mach_header_t); for (uint i = 0; i < header->ncmds; i++, cur += cur_seg_cmd->cmdsize) { cur_seg_cmd = (segment_command_t *)cur; if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SEGMENT_ARCH_DEPENDENT) {//找到__LINKEDIT段 if (strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_LINKEDIT) == 0) { linkedit_segment = cur_seg_cmd; } } else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SYMTAB) { symtab_cmd = (struct symtab_command*)cur_seg_cmd; } else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_DYSYMTAB) { dysymtab_cmd = (struct dysymtab_command*)cur_seg_cmd; } }
几个宏定义,可以在
中找到
#define SEG_LINKEDIT “__LINKEDIT” /* the segment containing all structs */
#define LC_SYMTAB 0x2 /* link-edit stab symbol table info
#define LC_DYSYMTAB 0xb /* dynamic link-edit symbol table info */
2. 找到symbol和string table的base地址
uintptr_t linkedit_base = (uintptr_t)slide + linkedit_segment->vmaddr - linkedit_segment->fileoff; nlist_t *symtab = (nlist_t *)(linkedit_base + symtab_cmd->symoff); char *strtab = (char *)(linkedit_base + symtab_cmd->stroff);
3. 获取indriect table的数据(uint32_t类型的数组)
uint32_t *indirect_symtab = (uint32_t *)(linkedit_base + dysymtab_cmd- >indirectsymoff);
4. 再一次遍历laod command,这一次遍历 __DATA
段中的Sections,对 S_LAZY_SYMBOL_POINTERS
和 S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS
段中的指针进行rebin,调用函数 perform_rebinding_with_section
cur = (uintptr_t)header + sizeof(mach_header_t); for (uint i = 0; i < header->ncmds; i++, cur += cur_seg_cmd->cmdsize) { cur_seg_cmd = (segment_command_t *)cur; if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SEGMENT_ARCH_DEPENDENT) { if (strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_DATA) != 0 && strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_DATA_CONST) != 0) { continue; } for (uint j = 0; j < cur_seg_cmd->nsects; j++) { section_t *sect = (section_t *)(cur + sizeof(segment_command_t)) + j; if ((sect->flags & SECTION_TYPE) == S_LAZY_SYMBOL_POINTERS) { perform_rebinding_with_section(rebindings, sect, slide, symtab, strtab, indirect_symtab); } if ((sect->flags & SECTION_TYPE) == S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS) { perform_rebinding_with_section(rebindings, sect, slide, symtab, strtab, indirect_symtab); } } } }
5. perform_rebinding_with_section
,进行section中的symbol rebind。
static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab) { //读取indirect table中的数据(uint32_t)的数组 uint32_t *indirect_symbol_indices = indirect_symtab + section->reserved1; void **indirect_symbol_bindings = (void **)((uintptr_t)slide + section->addr); //遍历indirect table for (uint i = 0; i < section->size / sizeof(void *); i++) { //读取indirect table中的数据 uint32_t symtab_index = indirect_symbol_indices[i]; if (symtab_index == INDIRECT_SYMBOL_ABS || symtab_index == INDIRECT_SYMBOL_LOCAL || symtab_index == (INDIRECT_SYMBOL_LOCAL | INDIRECT_SYMBOL_ABS)) { continue; } //以symtab_index作为下标,访问symbol table uint32_t strtab_offset = symtab[symtab_index].n_un.n_strx; //获取到symbol_name char *symbol_name = strtab + strtab_offset; if (strnlen(symbol_name, 2) < 2) { continue; } //遍历最初提到链表,来一个个hook struct rebindings_entry *cur = rebindings; while (cur) { for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {//每一个链表的结点包括一个hook的C数组 if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {//如果名称一致 //如果没有被替换,并且数据合法,则进行替换 if (cur->rebindings[j].replaced != NULL && indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) { *(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]; } indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement; goto symbol_loop; } } cur = cur->next; } symbol_loop:; } }
局限性
Fishhook能够工作的原理还是PIC(Position Independ Code),从dyld的角度来说,就是mach-o外部符号(像printf引用其他动态库)绑定的过程。对于内部符号,fishhook是无法进行hook的。
比如,我们在代码里写一个C函数,
void LeoTestCFunction(){ } int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { LeoTestCFunction(); return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
然后,编译,用MachOView打开可执行文件,发现不管是lazy还是non lazy的symbols里,都没有这个 LeoTestCFunction
符号。
原因也很简单
LeoTestCFunction是内部函数,编译后,函数的实现会在mach-o的__TEXT(代码段)里。编译后,当前调用处的指针,是直接指向代码段中的地址的。这个地址是由mach-o的base+offset获得的,其中offset是一定的。dyld在装载的时候,只需要对这些符号进行rebase即可(修改地址为newbae+offset)。
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作者:黄文臣
原文:https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/78444203
以上所述就是小编给大家介绍的《Fishhook替换C函数的原理》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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