[译] 在JS中,如何让(a===1 && a===2 && a === 3)(严格相等)的值为true?
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:我们先简单了解这道JS经典问题, 然后再解决它的扩展问题。内容概览:如果你已经了解过这个问题并且知道如何解决这个JS谜题(是的,只是一个谜题,我并不想在生产代码中看到这样的用例) , 那你可以直接跳到下一节,阅读它的扩展问题。关于这个问题在reddit上有相关讨论, 下面是我看到最有趣的评论
我们先简单了解这道JS经典问题, 然后再解决它的扩展问题。
内容概览:
-
重温(a==1&&a==2&&a==3)(宽松相等)问题
- (a==1&&a==2&&a==3)问题描述
- (a===1&&a===2&&a===3)扩展问题
如果你已经了解过这个问题并且知道如何解决这个JS谜题(是的,只是一个谜题,我并不想在生产代码中看到这样的用例) , 那你可以直接跳到下一节,阅读它的扩展问题。关于这个问题在reddit上有相关讨论, 下面是我看到最有趣的评论
"如果我在代码库中看到这样的代码,我可能就很绝望了" // 译者注: 谁看到都会很绝望吧
(a ==1 && a==2 && a==3) 的值可以是true吗?
回答是肯定的, 具体可以看下面的代码
const a = { value : 0 }; a.valueOf = function() { return this.value += 1; }; console.log(a==1 && a==2 && a==3); //true 复制代码
通常, 在面试中问这类问题的目的并不是要求面试者记住这样的答案,而是想要了解面试者在面对这道题目时,是如何思考的以及他们是否有了解过Javascript中关于 ==
的奇特的语法特性。
秘密就在于"宽松相等操作符 ==
"
在JS中,宽松相等 ==
会先将左右两两边的值转化成相同的原始类型,然后再去比较他们是否相等。在转化之后( ==
一边或两边都需要转化),最后的相等匹配会像 ===
符号一样去执行判断。宽松相等是可逆的,对于任何值A与B,通常 A == B
与 B == A
具有相同的表现(除了转换的顺序不同)。可以在这里详细深度地了解宽松匹配 ==
与严格匹配 ===
。
Javascript会如何强制转换这个值呢?
在进行两个值的比较时,执行了类型的强制转换, 让我们先了解下内置的转换函数。
ToPrimitive(input, PreferredType?) 复制代码
可选参数 PreferredType
可以指定最终转化的类型,它可以是 Number
类型或 String
类型,这依赖于 ToPrimitive()
方法执行的结果返回的是 Number
类型或 String
类型。
值的转化过程如下
TypeError
如果 PreferredType
是 Number
, 那转换算法就会像上述说明的顺序执行,如果是 String
,步骤2和步骤3会交换顺序。 PreferredType
是一个缺省值,如果不输入的话, Date
类型会被当作 String
类型处理,其他变量会当作 Number
处理。默认的 valueOf
返回 this
,默认的toString()会返回类型信息。
如上是操作符 +
和 ==
调用 toPrimitive()
的执行过程。
所以在上面的代码中, 如JS引擎所解析的, a == 1
, 1
是基本类型, JS引擎会尝试将 a
转换成 Number
类型,然后在上面的算法中, a.valueOf
被调用并且返回1(自增1并且返回自己)。在 a==2
和 a==3
发生了同样的类型转换并增加自己的值。
(a === 1 && a === 2 && a ===3)的值也能是true吗?
当然也可以, 具体请看下面的代码
var value = 0; //window.value Object.defineProperty(window, 'a', { get: function() { return this.value += 1; } }); console.log(a===1 && a===2 && a===3) // true 复制代码
从经典问题的解答中,我们了解到JS中的原始类型将不再满足于上面的条件(严格相等没有转化的过程),所以我们需要通过一些方式去调用一个函数,并在这个函数中做我们想做的事情。但是执行函数往往需要在函数名字后引入 ()
。并且由于这里不是宽松相等 ==
, valueOf
将不会被JS引擎调用。Emmm, 有点棘手。还好有 Property
函数, 特别是 getter
描述符, 带来了解决这个问题的办法。
属性描述符有两种类型, 数据描述符和存取描述符。
-
数据描述符
强制键值 - value
可选键值
- configurable - enumable - writeable 复制代码
例子
{ value: 5, writable: true } 复制代码
-
存取描述符
强制键值 - get/set或都设定 可选键值 - confiturable - enumerable 例子
{ get: function () { return 5; }, enumerable: true } 复制代码
MDN上关于存取描述符的例子
// Example of an object property added // with defineProperty with an accessor property descriptor var bValue = 38; Object.defineProperty(o, 'b', { // Using shorthand method names (ES2015 feature). // This is equivalent to: // get: function() { return bValue; }, // set: function(newValue) { bValue = newValue; }, get() { return bValue; }, set(newValue) { bValue = newValue; }, enumerable: true, configurable: true }); o.b; // 38 // 'b' property exists in the o object and its value is 38 // The value of o.b is now always identical to bValue, // unless o.b is redefined 复制代码
在问题的解决方案中, 我们使用 Object.defineProperty
为对象定义了一个属性。你可以在这里深入了解 Object.defineProperty
的语法与定义。 有趣的是, get
和 set
是可以通过 "."操作符
调用的方法, 举个例子, a
有一个具有 getter
的 b
属性, 它可以像对象的其他属性一样去调用,类似于 a.b
。这可以解决我们最初的问题, 我们需要调用一个无需 ()
的函数, 通过 get
属性, 我们可以调用一个函数并且不用在函数名后添加 ()
在上面提到的解决方案中, 我们在window对象上定义了一个具有getter的 a
属性, 所以 a
可以在代码中直接被访问到(全局变量), 因此也可以直接获得a的值。如果我们在其他对象上定义了属性 a
而不是window的话,例如object1, 我们就需要改变题目为 object1.a===1 && object1.a===2 && object1.a===3
了。
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