内容简介:【iOS 开发】将图片、声音等资源文件打包为 Bundle 的方法
创建 Bundle 文件有两种方法,是没有区别的,用哪种方法自己选择。
- 一种是在项目中按下
command + N,或者右键项目文件夹点击New File,选择iOS-Resource-Settings Bundle。
- 另一种是在项目根目录创建一个文件夹,然后重命名文件夹为
xxx.bundle,然后将Bundle文件拖进项目中即可,加上.bundle后缀的文件夹会被Mac自动识别为一个Bundle包。
2. 添加资源文件
这个文件在运行的时候不会被编译到,所以此文件中存储的内容必须是资源文件(比如图片、声音),不能是编译的文件(比如能编译运行的代码)。
- 自带的
en.lproj和Root.plist用不到的可以删除掉,将需要加入Bundle的资源文件直接拖进项目中的.bundle下。
- 或者去根目录下,右键
Bundle点击显示包内容,将资源文件直接放进去即可。
3. 使用 Bundle 文件内资源
- 以图片为例,先获取
Bundle文件路径,然后使用图片路径来引用图片。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.png"]];
- 如果想要获取
Bundle对象,就使用以下方法:
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"bundle"]];
方法就是这样,别的项目中要使用的话直接将 Bundle 文件拖进去即可使用,和普通的文件夹没有什么区别。
将来的你,一定会感激现在拼命的自己,愿自己与读者的开发之路无限美好。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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