内容简介:在 C#/.NET 中,有本文说说他们的原理区别和用法区别。
在 C#/.NET 中,有 Thread.Sleep(0)
, Task.Delay(0)
, Thread.Yield()
, Task.Yield()
中,有几种不同的让当前线程释放执行权的方法。他们的作用都是放弃当前线程当前的执行权,让其他线程得以调度。但是他们又不太一样。
本文说说他们的原理区别和用法区别。
原理区别
Thread.Sleep(0)
Thread.Sleep(int millisecondsTimeout)
的代码贴在下面,其内部实际上是在调用 SleepInternal
,而 SleepInternal
由 CLR 内部实现。其目的是将当前线程挂起一个指定的时间间隔。
如果将超时时间设置为 0,即 Thread.Sleep(0)
,那么这将强制当前线程放弃剩余的 CPU 时间片。
放弃当前线程剩余的 CPU 时间片就意味着其他比此线程优先级高且可以被调度的线程将会在此时被调度。然而此方法只是放弃当前 CPU 执行的时间片,如果当前系统环境下其他可以被调度的其他线程的优先级都比这个线程的优先级低,实际上此线程依然还是会优先执行。
如果你的方法不会被其他线程影响,那么不会有执行上的区别,但如果你的方法涉及到多个线程的调用,那么 Thread.Sleep(0)
的调用可能导致其他线程也进入此方法(而不是等此线程的当前时间片执行完后再进入)。当然,CPU 对单个线程的执行时间片是纳秒级别的,所以实际上你因为此方法调用获得的多线程重入效果是“纯属巧合”的。
/*========================================================================= ** Suspends the current thread for timeout milliseconds. If timeout == 0, ** forces the thread to give up the remainer of its timeslice. If timeout ** == Timeout.Infinite, no timeout will occur. ** ** Exceptions: ArgumentException if timeout < 0. ** ThreadInterruptedException if the thread is interrupted while sleeping. =========================================================================*/ [System.Security.SecurityCritical] // auto-generated [ResourceExposure(ResourceScope.None)] [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)] private static extern void SleepInternal(int millisecondsTimeout); [System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated public static void Sleep(int millisecondsTimeout) { SleepInternal(millisecondsTimeout); // Ensure we don't return to app code when the pause is underway if(AppDomainPauseManager.IsPaused) AppDomainPauseManager.ResumeEvent.WaitOneWithoutFAS(); }
Thread.Yield()
Thread.Yield()
的代码贴在下面,其内部调用 YieldInternal
,实际上也是由 CLR 内部实现。
此方法也是放弃当前线程的剩余时间片,所以其效果与 Thread.Sleep(0)
是相同的。
[System.Security.SecurityCritical] // auto-generated [ResourceExposure(ResourceScope.None)] [DllImport(JitHelpers.QCall, CharSet = CharSet.Unicode)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] [HostProtection(Synchronization = true, ExternalThreading = true), ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)] private static extern bool YieldInternal(); [System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated [HostProtection(Synchronization = true, ExternalThreading = true), ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)] public static bool Yield() { return YieldInternal(); }
Thread.Sleep(1)
Thread.Sleep(1)
与 Thread.Sleep(0)
虽然只有参数上的微小差别,但实际上做了不同的事情。
Thread.Sleep(1)
会使得当前线程挂起一个指定的超时时间,这里设置为 1ms。于是,在这个等待的超时时间段内,你的当前线程处于不可被调度的状态。那么即便当前剩余的可以被调度的线程其优先级比这个更低,也可以得到调度。
下面是针对这三个方法执行时间的一个实验结果:
▲ Thread 不同方法的耗时实验结果
其中,Nothing 表示没有写任何代码。
测量使用的是 Stopwatch
,你可以通过阅读 .NET/C# 在代码中测量代码执行耗时的建议(比较系统性能计数器和系统时间) 了解 Stopwatch
测量的原理和精度。
var stopwatch = Stopwatch.StartNew(); Thread.Sleep(0); var elapsed = stopwatch.Elapsed; Console.WriteLine($"Thread.Sleep(0) : {elapsed}");
Task.Delay(0)
Task.Delay
是 Task
系列的线程模型(TAP)中的方法。关于 TAP 可参见 Task-based Asynchronous Pattern (TAP) Microsoft Docs 。
这是一套基于异步状态机(AsyncStateMachine)实现的线程模型,这也是与 Thread
系列方法最大的不同。
当传入参数 0 的时候,会直接返回 Task.CompletedTask
。这意味着你在 Task.Delay(0)
后面写的代码会被立刻调用(如果还有剩余 CPU 时间片的话)。
/// <summary> /// Creates a Task that will complete after a time delay. /// </summary> /// <param name="millisecondsDelay">The number of milliseconds to wait before completing the returned Task</param> /// <param name="cancellationToken">The cancellation token that will be checked prior to completing the returned Task</param> /// <returns>A Task that represents the time delay</returns> /// <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException"> /// The <paramref name="millisecondsDelay"/> is less than -1. /// </exception> /// <exception cref="T:System.ObjectDisposedException"> /// The provided <paramref name="cancellationToken"/> has already been disposed. /// </exception> /// <remarks> /// If the cancellation token is signaled before the specified time delay, then the Task is completed in /// Canceled state. Otherwise, the Task is completed in RanToCompletion state once the specified time /// delay has expired. /// </remarks> public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken) { // Throw on non-sensical time if (millisecondsDelay < -1) { throw new ArgumentOutOfRangeException("millisecondsDelay", Environment.GetResourceString("Task_Delay_InvalidMillisecondsDelay")); } Contract.EndContractBlock(); // some short-cuts in case quick completion is in order if (cancellationToken.IsCancellationRequested) { // return a Task created as already-Canceled return Task.FromCancellation(cancellationToken); } else if (millisecondsDelay == 0) { // return a Task created as already-RanToCompletion return Task.CompletedTask; } // Construct a promise-style Task to encapsulate our return value var promise = new DelayPromise(cancellationToken); // Register our cancellation token, if necessary. if (cancellationToken.CanBeCanceled) { promise.Registration = cancellationToken.InternalRegisterWithoutEC(state => ((DelayPromise)state).Complete(), promise); } // ... and create our timer and make sure that it stays rooted. if (millisecondsDelay != Timeout.Infinite) // no need to create the timer if it's an infinite timeout { promise.Timer = new Timer(state => ((DelayPromise)state).Complete(), promise, millisecondsDelay, Timeout.Infinite); promise.Timer.KeepRootedWhileScheduled(); } // Return the timer proxy task return promise; }
Task.Yield()
Task.Yield()
实际上只是返回一个 YieldAwaitable
的新实例,而 YieldAwaitable.GetAwaiter
方法返回一个 YieldAwaiter
的新实例。也就是说,后续的执行效果完全取决于 YieldAwaiter
是如何实现这个异步过程的(异步状态机会执行这个过程)。我有另一篇博客说明 Awaiter
是如何实现的: 如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter 。
YieldAwaiter
靠 QueueContinuation
来决定后续代码的执行时机。此方法的核心代码贴在了下面。
有两个分支,如果指定了 SynchronizationContext
,那么就会使用 SynchronizationContext
自带的 Post
方法来执行异步任务的下一个步骤。调用 continuation
就是执行异步状态机中的下一个步骤以进入下一个异步状态;不过,为了简化理解,你可以认为这就是调用 await
后面的那段代码。
WPF UI 线程的 SynchronizationContext
被设置为了 DispatcherSynchronizationContext
,它的 Post
方法本质上是用消息循环来实现的。其他线程如果没有特殊设置,则是 null
。这一部分知识可以看参见: 出让执行权:Task.Yield, Dispatcher.Yield 。
如果没有指定 SynchronizationContext
或者当前的 SynchronizationContext
就是 SynchronizationContext
类型基类,那么就会执行后面 else
中的逻辑。主要就是在线程池中寻找一个线程然后执行代码,或者再次启动一个 Task
任务并加入队列;这取决于 TaskScheduler.Current
的设置。
// Get the current SynchronizationContext, and if there is one, // post the continuation to it. However, treat the base type // as if there wasn't a SynchronizationContext, since that's what it // logically represents. var syncCtx = SynchronizationContext.CurrentNoFlow; if (syncCtx != null && syncCtx.GetType() != typeof(SynchronizationContext)) { syncCtx.Post(s_sendOrPostCallbackRunAction, continuation); } else { // If we're targeting the default scheduler, queue to the thread pool, so that we go into the global // queue. As we're going into the global queue, we might as well use QUWI, which for the global queue is // just a tad faster than task, due to a smaller object getting allocated and less work on the execution path. TaskScheduler scheduler = TaskScheduler.Current; if (scheduler == TaskScheduler.Default) { if (flowContext) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(s_waitCallbackRunAction, continuation); } else { ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(s_waitCallbackRunAction, continuation); } } // We're targeting a custom scheduler, so queue a task. else { Task.Factory.StartNew(continuation, default(CancellationToken), TaskCreationOptions.PreferFairness, scheduler); } }
Task.Delay(1)
与 Thread
一样, Task.Delay(1)
与 Task.Delay(0)
虽然只有参数上的微小差别,但实际上也做了不同的事情。
Task.Delay(1)
实际上是启动了一个 System.Threading.Timer
,然后订阅时间抵达之后的回调函数。
会从 Timer.TimerSetup
设置,到使用 TimerHolder
并在内部使用 TimerQueueTimer
来设置回调;内部实际使用 TimerQueue.UpdateTimer
来完成时间等待之后的回调通知,最终通过 EnsureAppDomainTimerFiresBy
调用到 ChangeAppDomainTimer
来完成时间抵达之后的回调。
而 await
之后的那段代码会被异步状态机封装,传入上面的回调中。
[System.Security.SecurityCritical] [ResourceExposure(ResourceScope.None)] [DllImport(JitHelpers.QCall, CharSet = CharSet.Unicode)] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] static extern bool ChangeAppDomainTimer(AppDomainTimerSafeHandle handle, uint dueTime);
相比于 Thread
相关方法仅涉及到当前线程的调度, Task
相关的方法会涉及到线程池的调度,并且使用 System.Threading.Timer
来进行计时,耗时更加不可控:
▲ Task 不同方法的耗时实验结果(三次不同的实验结果)
其中,Nothing 表示没有写任何代码。
测量使用的是 Stopwatch
,你依然可以通过阅读 .NET/C# 在代码中测量代码执行耗时的建议(比较系统性能计数器和系统时间) 了解 Stopwatch
测量的原理和精度。
var stopwatch = Stopwatch.StartNew(); await Task.Delay(0); var elapsed = stopwatch.Elapsed; Console.WriteLine($"Thread.Sleep(0) : {elapsed}");
在 [c# - Task.Delay(
You’re seeing an artifact of the Windows interrupt rate, which is (by default) approx every 15ms. Thus if you ask for 1-15ms, you’ll get an approx 15ms delay. ~16-30 will yield 30ms… so on.
用法区别
Thread.Sleep(0)
和 Thread.Yield
在线程调度的效果上是相同的, Thread.Sleep(int)
是带有超时的等待,本质上也是线程调度。如果你希望通过放弃当前线程时间片以便给其他线程一些执行实际,那么考虑 Thread.Sleep(0)
或者 Thread.Yield
;如果希望进行线程调度级别的等待(效果类似于阻塞线程),那么使用 Thread.Sleep(int)
。
如果你允许有一个异步上下文,可以使用 async/await
,那么可以使用 Task.Delay(0)
或者 Task.Yield()
。另外,如果等待时使用 Task.Delay
而不是 Thread.Sleep
,那么你可以节省一个线程的资源,尤其是在一个线程池的线程中 Sleep
的话,会使得线程池中更多的线程被进行无意义的占用,对其他任务在线程池中的调度不利。
参考资料
- Thread.Sleep(0) vs Sleep(1) vs Yeild - stg609 - 博客园
- [c# - Task.Delay(
).Wait(); sometimes causing a 15ms delay in messaging system - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/41830216/6233938) - c# - When to use Task.Delay, when to use Thread.Sleep? - Stack Overflow
- c# - Should I always use Task.Delay instead of Thread.Sleep? - Stack Overflow
- What’s the difference between Thread.Sleep(0) and Thread,Yield()?
本文会经常更新,请阅读原文: https://walterlv.com/post/sleep-delay-zero-vs-yield.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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