内容简介:用C++写程序时,有些事情发现用Go做很容易,用C++则比较折腾,所以就想用Go实现,然后通过cgo链接到C++程序中。但是cgo在Windows上只能使用gcc实现,有时我又有必须使用MSVC的理由。Go在Windows上可以直接用gcc生成静态库或动态库,但要让MSVC也能用上,需要做一些处理。首先,生成静态库,比如:
用C++写程序时,有些事情发现用 Go 做很容易,用C++则比较折腾,所以就想用Go实现,然后通过cgo链接到C++程序中。但是cgo在Windows上只能使用gcc实现,有时我又有必须使用MSVC的理由。
Go在Windows上可以直接用gcc生成静态库或动态库,但要让MSVC也能用上,需要做一些处理。
首先,生成静态库,比如:
set CGO_ENABLED=1 go build -buildmode=c-archive -o libgo.a main.go
然后,创建一个def文件,声明导出符号,比如 libgo.def
:
EXPORTS Function1
接着,用gcc从该def和静态库生成一个dll:
gcc libgo.def libgo.a -shared -lwinmm -lWs2_32 -o libgo.dll -Wl,--out-implib,libgo.dll.a
这时,应该已经有了一个 libgo.dll
文件和一个 libgo.def
文件,用MSVC自带的 lib
程序生成MSVC可用的 .lib
文件:
lib /def:libgo.def /name:libgo.dll /out:godll.lib /MACHINE:X86
如果是64位环境,则将最后一个参数改为 /MACHINE:X64
。
最后,修改Go编译器生成的 libgo.h
文件,将其中2行 line #1
开头的行删掉,2行 _Complex
相关的代码删掉。
这时,MSVC程序可以直接 #include "libgo.h"
,代码中可以直接调用函数 Function1
,并在链接时添加对 godll.lib
的引用。
其实Go是可以直接生成dll文件的,但会把所有Go runtime的函数全部导出,略显冗余,所以我这里就通过自己创建的def文件来声明需要导出的函数。
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