内容简介:GitHub地址:先上效果图:这次的想法是移植自项目中的一个小功能:截屏当前页面,添加涂鸦功能后,分享给第三方APP。分享功能我们暂不讨论,使用插件可以轻松完成,重点是截屏+涂鸦+图片保存。
本文涉及的知识点:截图、图片保存、根据用户手势实时绘制canvas。
GitHub地址: github.com/yumi0629/Fl…
先上效果图:
需求分析
这次的想法是移植自项目中的一个小功能:截屏当前页面,添加涂鸦功能后,分享给第三方APP。分享功能我们暂不讨论,使用插件可以轻松完成,重点是截屏+涂鸦+图片保存。
具体实现思路是:截取当前屏幕内容,保存至APP缓存目录,涂鸦页面再去读取文件,依然是使用CustomerPaint实现根据用户手势实时绘制,最后将用户涂鸦部分与原图片组合保存至本地。给图片加水印的实现其实就是截屏,因为截取当前屏幕内容实际上也是将Widget转化为byteData再转化为File的过程。
截屏并保存
Flutter提供了一个 RepaintBoundary
Widget来实现截图的功能,用 RepaintBoundary
包裹需要截取的部分, RenderRepaintBoundary
可以将 RepaintBoundary
包裹的部分截取出来;然后通过 boundary.toImage()
方法转化为 ui.Image
对象,再使用 image.toByteData()
将image转化为 byteData
;最后通过 File().writeAsBytes()
存储为文件对象:
RepaintBoundary( key: _repaintKey, child: Stack( alignment: Alignment.bottomRight, children: <Widget>[ Image.asset( 'images/food01.jpeg', fit: BoxFit.cover, ), Icon(Icons.translate,), ], ), ) 复制代码
RenderRepaintBoundary boundary = _repaintKey.currentContext.findRenderObject(); ui.Image image = await boundary.toImage(); ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png); Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List(); File(tempPath).writeAsBytes(pngBytes); 复制代码
需要注意的地方:
- 记住给
RepaintBoundary
添加一个key
,因为我们需要通过这个key
来找到当前的RenderObject
,生成一个RenderRepaintBoundary
对象; -
image.toByteData(format: format)
可以自定义存储格式,一般图片为png
格式,但是要注意,如果你的RepaintBoundary
包裹的部分没有设置背景色,那么存储出来的图片可能会有背景色缺失的问题,boundary.toImage()
并不会自动添加一个你想要的白色背景,这种情况在截取Text
的时候会尤其明显。
Flutter中获取存储路径
我们可以通过官方插件 path_provider
来获取APP的内部和外部存储路径:
-
Directory tempDir = await getTemporaryDirectory()
,等同于iOS中的NSCachesDirectory
API和Android中的getCacheDir
API; -
Directory externalDir = await getExternalStorageDirectory()
,不支持iOS(会抛出UnsupportedError),等同于Android中的getExternalStorageDirectory
API; -
Directory applicationDir = await getApplicationDocumentsDirectory()
,等同于iOS中的NSDocumentsDirectory
API和Android中的AppData
目录;
要注意的是 getExternalStorageDirectory()
方法,大多数情况下是访问SDCard路径,因此即使在Android中调用,也要注意权限问题,推荐使用 permission_handler
插件。 还有就是存储文件的时候要养成一个好习惯,先判断下父目录是否存在:
void _saveImage(Uint8List uint8List, Directory dir, String fileName) async { bool isDirExist = await Directory(dir.path).exists(); if (!isDirExist) Directory(dir.path).create(); ······ File(tempPath).writeAsBytes(uint8List); } 复制代码
涂鸦
通过 GestureDetector
包裹需要绘制的区域,收集用户的手势路径信息,通过 canvas.drawLine()
方法来绘制路径:
List<Offset> points = []; GestureDetector( onPanStart: (details) { }, onPanUpdate: (details) { RenderBox referenceBox = context.findRenderObject(); Offset localPosition = referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition); state(() { points.add(localPosition); }); }, onPanEnd: (details) { }, ) 复制代码
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) { if (points[i] != null && points[i + 1] != null) canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], _linePaint); } 复制代码
为什么不直接用 canvas.drawPoints()
方法呢?
即使将 PointMode
设置为 PointMode.lines
,你会发现,绘制出来的点集合并不是无缝连接在一起的,看起来就像是虚线一样:
因此我们还是使用 drawLine()
强行将所有点连接起来。
RepaintBoundary
来保存图片就可以啦~~~
以上所述就是小编给大家介绍的《用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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