不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值

栏目: IOS · 发布时间: 7年前

内容简介:UWP里有一件非常令人不爽的事,大部分控件只提供了Normal状态下的Background,Foreground,BorderBrush,而控件一般至少具有Normal、PointerOver、Pressed、Disabled,ItemContainerStyle还有Selected、PointerOverSelected、PressedSelected这几种。那么常规方法怎么修改这几个状态内的值呢?当然是贴一遍又臭又长的Style。那如果有很多不是很一样的控件,除了修改模板或者自定义一个控件之外,有没有

UWP里有一件非常令人不爽的事,大部分控件只提供了Normal状态下的Background,Foreground,BorderBrush,而控件一般至少具有Normal、PointerOver、Pressed、Disabled,ItemContainerStyle还有Selected、PointerOverSelected、PressedSelected这几种。那么常规方法怎么修改这几个状态内的值呢?

当然是贴一遍又臭又长的Style。

那如果有很多不是很一样的控件,除了修改模板或者自定义一个控件之外,有没有办法修改状态内的值呢?

答案是肯定的。我们可以通过某些方法拿到VisualStateGroup对象,然后操作里面的Storyboard。

首先我们需要一个获取VisualStateGroup的方法,这玩意儿藏在Style中的Template中的第一个子元素里,而这个子元素会在需要的元素ApplyTemplate后,通过当猴子(爬树)得到:

public static Task<VisualStateGroup> GetCommonStates(this FrameworkElement element)
{
    var vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
    var resultSource = new TaskCompletionSource<VisualStateGroup>();

    if (vGroup == null)
    {
        if (element.GetFirstChild() is FrameworkElement ele)
        {
            element = ele;
            vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
        }
        else if (!element.IsLoaded())
        {
            void Element_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                element.Loaded -= Element_Loaded;
                vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
                if (vGroup == null)
                {
                    if (element.GetFirstChild() is FrameworkElement ele2)
                    {
                        element = ele2;
                        vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
                    }
                }
                resultSource.SetResult(vGroup);
            }
            element.Loaded += Element_Loaded;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    else
    {
        resultSource.SetResult(vGroup);
    }
    return resultSource.Task;
}

这是一个老问题,在设置附加属性的时候,元素可能并没有加载完,这时候是没有第一个子元素的,所以要用一个内部方法或者内部的RouteEventHandler挂到Loaded上去获取。内部是因为要共享变量,而且要在进入Loaded事件之后卸载掉这个方法。

接下来我们要从CommonStates中获取Pressed和PointerOver这两个State:

var commonStates = await ele.GetCommonStates();

 if (commonStates != null)
 {
     var storyboard = commonStates.States.FirstOrDefault(x => x.Name == "PointerOver")?.Storyboard;
     if (storyboard != null)
     {
         var list = storyboard.Children.Where(x => BackgroundNames.Contains(Storyboard.GetTargetName(x).ToLowerInvariant()) && Storyboard.GetTargetProperty(x) == "Background");

         foreach (var item in list)
         {
             item.SetAnimationValue(a.NewValue);
         }
     }
 }

这样就大功告成了。

使用方法如下:

xmlns:helper="using:PointerStateHelper.Helpers"

<Button HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
        helper:PointerOverHelper.Background="Red" helper:PointerOverHelper.Foreground="Blue" helper:PointerOverHelper.BorderBrush="Transparent"
        helper:PressedHelper.Background="Green" helper:PressedHelper.Foreground="Gray" helper:PressedHelper.BorderBrush="Transparent"
        Content="哈哈哈" Padding="20,10" />

github: https://github.com/cnbluefire/PointerStateHelper


以上所述就是小编给大家介绍的《不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

怪诞行为学2

怪诞行为学2

[美]丹·艾瑞里 / 赵德亮 / 中信出版社 / 2010-1-9 / 42.00元

《怪诞行为学2:非理性的积极力量》编辑推荐:尝试用“非理性”的决策方式,彻底颠覆工作和生活中的“逻辑”,你将获得意想不到的成就感与幸福感!畅销书《怪诞行为学》作者卷土重来,掀起新一轮“非理性”狂潮。 《写给中国人的经济学》作者王福重、著名行为经济学家董志勇倾情作序。 诺贝尔经济学奖得主阿克尔洛夫、《免费》作者安德森高度评价。 《纽约时报》《哈佛商业评论》《波士顿环球报》等全球顶级......一起来看看 《怪诞行为学2》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具