ES6 实践规范

栏目: JavaScript · 发布时间: 7年前

内容简介:ES6 实践规范

前言:团队基于ES6和Eslint规则规定代码规范,本文的目的是梳理和总结团队现在实行的规范。

作者:郑灵华,点餐秒付终端团队成员

目录

一、Eslint检测ES6规范配置

  1. 编码格式规范
  2. 声明唯一性
  3. 初始化定义规范
  4. 代码编写注意事项
  5. 派生类相关

二、Airbnb规范节选

  1. 箭头函数
  2. 构造器
  3. 迭代遍历
  4. 属性定义
  5. 解构
  6. 函数

三、参考资料

一、Eslint检测ES6规范配置

1. 编码格式规范

a.规定箭头函数强制大括号

b.规定箭头函数参数是否要使用括号

c.规定箭头函数的箭头前后的空格规范

d.generator 函数中

号周围的空格

e.规定rest参数和扩展运算符与他们的参数之间的空格

f.禁止模板字面量中的花括号出现括号

g.强制在 yield

表达式中 * 后面使用空格

a.规定箭头函数强制大括号

//Eslint文件配置项
'arrow-body-style': ['error', 'as-needed', {
    requireReturnForObjectLiteral: false,
}]
参数 参数说明 备注
as-needed 当大括号是可省略的,强制不使用
requireReturnForObjectLiteral 不需要显式返回对象字面量 必须与as-needed 搭配使用
//项目中正确使用事例
//可以省略大括号
let foo = () => 0; 
//不用显式返回对象字面量
let foo = () => ({ bar: 0 });

//错误对比:
let foo = () => {
    return ({bar: 0 });
};

b.规定箭头函数参数是否要使用括号

//Eslint文件配置项
'arrow-parens': ['error', 'as-needed', {
    requireForBlockBody: true,
}]
参数 参数说明 备注
as-needed 当只有一个参数时允许省略圆括号
requireForBlockBody 当函数体在一个指令块中,参数必须用圆括号包含 作为as-needed补充。以函数体是否被 { } 包括快速判断
//项目实践正确例子
// 只有一个参数允许省略
a.map(x => {
  return x * x;
});
// requireForBlockBody 参数作为补充,上述代码修改成
a.map((x) => {
  return x * x;
});

c.箭头函数的箭头前后的空格规范

'arrow-spacing': ['error', { 
    before: true, 
    after: true 
}]
参数 参数说明 备注
before 箭头前面有空格
after 箭头后面有空格
//项目应用
a => a;

d.generator 函数中 * 号周围的空格

'generator-star-spacing': ['error', { 
    before: false, 
    after: true 
}]
参数 参数说明 备注
before *前面没有空格
after *后面有空格
//项目正确使用示例
function* generator() {}

e.不允许rest参数和扩展运算符与他们的参数之间有空格

'rest-spread-spacing': ['error', 'never']
参数 参数说明 备注
never 符号和参数之间不能有空格
//rest参数
let [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5]
//扩展运算符
function fn(){}
fn(...args)

f.禁止模板字面量中的花括号出现括号

'template-curly-spacing': 'error'
//花括号里面没有括号
`hello, ${people.name}!`

g.强制在 yield 表达式中 后面使用空格

'yield-star-spacing': ['error', 'after']
function* generator() {
  yield* other();
}

2. 声明唯一性

a.不能修改类声明的变量

b.禁止修改const声明的变量

c.不允许类成员里有重复的名称

d.不要重复引入一个模块

e.禁止在import,export,解构赋值中重命名和原有名字相同

a.不能修改类声明的变量

'no-class-assign': 'error'
// 简而言之,如果以class Name{}形object-shorthand式出现,那么Name不能做任何更改和赋值
// 下面例子是正确的。因为A至始至终只是变量
let A = class {
    b() {
        A = 0; 
        console.log(A);
    }
}
console.log(A); //class
let Foo = new A(); 
Foo.b(); //0
console.log(A); //0

b.禁止修改const声明的变量

'no-const-assign': 'error'

c.不允许类成员里有重复的名称

'no-dupe-class-members': 'error'

d.不要重复引入一个模块

'no-duplicate-imports': 'off'
//同一个模块引入两个变量应该写在一个大括号里面
import { merge, find } from 'module';

e.禁止在import,export,解构赋值中重命名和原有名字相同

'no-useless-rename': ['error', {
  ignoreDestructuring: false,
  ignoreImport: false,
  ignoreExport: false,
}]
//形如{ foo as foo }和{ bar: bar }并没有起到重命名的作用,所以应该禁止这种冗余书写
import { foo as bar } from "baz";
export { foo as bar } from "foo";
let { [foo]: foo } = bar;

3. 初始化定义规范

a.Symbol类型不能用new关键字

b.Symbol定义的时候增加描述语言,便于debug

c.generator函数里面一定要有yield

d.使用 let 或 const 而不是 var

e.禁止在字面量声明无用的计算属性

f.若变量不会再次赋值,使用const声明

a.Symbol类型不能用new关键字

'no-new-symbol': 'error'
//symbol应该以函数形式调用
var foo = Symbol('foo');

b.Symbol定义的时候增加描述语言,便于debug

'symbol-description': 'error'
let foo = Symbol("some description")

c.generator函数里面一定要有yield

'require-yield': 'error'

d.使用 let 或 const 而不是 var

'no-var': 'error'

e.禁止在字面量声明无用的计算属性

'no-useless-computed-key': 'error'
//无用的["a"]计算属性
var foo = {['0+1,234']: "b"};

//改写成
var foo = { '0+1,234': 0 };

f.若变量不会再次赋值,使用const声明

'prefer-const': ['error', {
  destructuring: 'any',
  ignoreReadBeforeAssign: true,
}]
参数 参数说明 备注
destructuring 解构赋值时,所有变量的类型都应该保持一致
ignoreReadBeforeAssign 忽略声明和第一次赋值之间的变量 也就是不能先定义后赋值
//解构赋值时,值要么都是const要么都是let
// a0是确定的,b没有被赋值
const {a: a0, b} = obj;
const a = a0 + 1;

// a,b都是变量,所以解构赋值定义用let
let {a, b} = obj;
a = a + 1;
b = b + 1;

//错误例子,在ignoreReadBeforeAssign=true时,timer的声明和赋值之间的initialize()函数声明会被省略。
//从而会在setInterval处报错函数undefined
let timer;
function initialize() {
    if (foo()) {
        clearInterval(timer);
    }
}
timer = setInterval(initialize, 100);

//正确例子,只要声明就要赋值!
const timer = setInterval(initialize, 100);
function initialize() {
    if (foo()) {
        clearInterval(timer);
    }
}

4.代码编写注意事项

a. 避免箭头函数和比较式混淆

b. 使用模板字面量而不是字符串拼接

c. 使用扩展运算符(...)而非.apply()调用可变参数

d. 用rest参数(...变量名)替换arguments

e. 不允许使用parseInt()转化2,8,16进制

f. 要求使用箭头函数进行回调

g. 对象字面量语法简写

a.避免箭头函数和比较式混淆

'no-confusing-arrow': ['error', {
    allowParens: true,
}]
参数 参数说明 备注
allowParens 放宽标准,允许箭头函数使用括号 不强制必须用return返回
//如果是严格模式,会发现即使用圆括号包含,也要用return区分箭头函数和三元运算比较
var x = a => { return 1 ? 2 : 3; };
var x = (a) => { return 1 ? 2 : 3; };

//如果allowParens=true,则放宽标准
var x = a => (1 ? 2 : 3);
var x = (a) => (1 ? 2 : 3);

b.使用模板字面量而不是字符串拼接

'prefer-template': 'error'
let str = `Hello, ${name}!`

c.使用扩展运算符(...)而非.apply()调用可变参数

'prefer-spread': 'error'
//求出一个数组最大元素
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
//等效于
Math.max(...[14, 3, 77])
//等同
Math.max(14, 3, 77)

d.用rest参数(...变量名)替换arguments

'prefer-rest-params': 'error'
//rest运算符可以提供一个真正的数组,能显式表示参数
//而arguments是一个对象,操作中要通过call等手段调用数组方法
function foo(...args) {
    console.log(args);
}

e. 不允许使用parseInt()转化2,8,16进制

'prefer-numeric-literals': 'error'
//只针对2,8,16进制使用
//数字转化成其他进制或者是变量转化还是用parseInt
0b111110111 === 503;
0o767 === 503;
0x1F7 === 503;

parseInt(1, 3);
parseInt(foo, 2);

f. 要求使用箭头函数进行回调

'prefer-arrow-callback': ['error', {
  allowNamedFunctions: false,
  allowUnboundThis: true,
}]
参数 参数说明 备注
allowNamedFunctions 如果回调函数里面是命名函数则报错
allowUnboundThis 不使用bind()指定this,规则会动态标记this的使用
//直接使用this,而不是bind(this)
//回调函数里是匿名函数
foo(function() { return this.a; });

g.对象字面量语法简写

'object-shorthand': ['error', 'always', {
  ignoreConstructors: false,
  avoidQuotes: true,
}]
参数 参数说明 备注
always 能简写就简写
ignoreConstructors 构造函数不能省略 必须指定第一个参数
avoidQuotes 对象键是字符串时,用长格式 必须指定第一个参数
// 因为foo对象两个键都是string,所以后面不能省略
var foo = {
    "bar-baz": function() {},
    "qux": qux
}

5.派生类相关

a. 构造函数必须调用 super

b. 禁止不必要的构造函数

c. 派生类函数构造器禁止在super()之前使用this

a. 构造函数必须调用 super

'constructor-super': 'error'
//派生类中构造函数必须调用,非派生类的构造函数不能调用super()
class A {
    constructor() { }
}

class A extends B {
    constructor() {
        super();
    }
}

b. 禁止不必要的构造函数

'no-useless-constructor': 'error'
//简单讲便是构造器里面一定要有执行的逻辑代码
class A {
    constructor () {
        doSomething();
    }
}
//如果没有特别的逻辑,则类返回空即可
class A { }

c. 派生类函数构造器禁止在super()之前使用this

'no-this-before-super': 'error
//否则会返回引用错误(reference error)
class A extends B {
    constructor() {
        super();
        this.a = 0; // OK, this is after `super()`.
    }
}

二、Airbnb规范节选

1. 箭头函数

  • 当函数特别简单,并且只有一个参数,可省略花括号、圆括号、return
  • 提高链式调用可读性,不断传递this
  • 但是结果需要回传一个对象时,不能省略return

2. 构造器

  • 用class替代prototype
//用class更为简洁
class Foo {
   constructor(){}
   getVal(){}  
}
//等价于
Foo.prototype = {
   getVal(){}
}
  • 用extends实现继承,不直接操作prototype
  • class能实现模块开发,并且能通过返回this实现链式调用
  • 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
class Foo {}
typeof Foo;  // Function
Foo === Foo.prototype.constructor; //true

3. 迭代遍历

  • ES6提供的遍历器Iterator,适合于部署了Symbol.iterator属性的数据结构,可以用for...of遍历成员
  • for...in遍历object所有可枚举对象,包含当前对象和原型上
  • for...of遍历collection对象,并不适用所有object,视乎其是否有[Symbol.iterator]属性。且只遍历当前对象
  • Airbnb推荐使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of,便于处理函数回调

4. 属性定义

  • 如果对象具有动态属性名,在一开始使用可计算的属性名称,保证所有属性定义在一起
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
}

5. 解构

  • 推荐使用解构赋值,减少临时变量的引入
  • 需要回传多个值时,使用对象解构,而不是数组解构,方便调用时可以忽略顺序
// 数组解构=>调用时回调数据的顺序是一一对应的
function processInput(input) {
  // then a miracle occurs
  return [left, right, top, bottom];
}
const [left, __, top] = processInput(input);

// 对象解构=>不考虑顺序,只要保证变量必须与属性同名
function processInput(input) {
  // then a miracle occurs
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
  • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"
foo; // error: foo is not defined

6. 函数

  • 使用函数声明代替函数表达式,便于在调用栈识别,避免整个函数被提升。同时,箭头函数可以取代函数表达式
  • 不要把参数命名为 arguments。这将取代原来函数作用域内的 arguments 对象
  • 不要使用 arguments。用 rest 语法 ... 替代
  • 推荐: 函数参数应该指定默认值
//bad code,如果是Boolean,传进去甚至会改变opts的类型
function handleThings(opts) {
   opts = opts || {};
}
//Airbnb 推荐写法,初始化参数
function handleThings(opts = {}) {}

三、参考资料


以上所述就是小编给大家介绍的《ES6 实践规范》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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