基于AOP的一种RecyclerView复杂楼层开发框架,支持组件化,全局楼层打通,MVP等高拓展性功能

栏目: Java · 发布时间: 6年前

内容简介:RecyclerView作为Google替代ListView的一个组件,其强大的拓展性和性能,现在已经成为无数App核心页面的主体框架。RecyclerView的开发模式一般来说都是多Type类型的ViewHolder——后面就称为楼层(感觉很形象)。但是使用多了,许多问题就暴露出来了,经常考虑有这么几个问题:欢迎Star:clap:~

RecyclerView作为Google替代ListView的一个组件,其强大的拓展性和性能,现在已经成为无数App核心页面的主体框架。RecyclerView的开发模式一般来说都是多Type类型的ViewHolder——后面就称为楼层(感觉很形象)。但是使用多了,许多问题就暴露出来了,经常考虑有这么几个问题:

    1. 如何更便捷的使用Adapter和ViewHolder的开发模式?
    1. 如何和他人的楼层做到楼层的复用?
    1. 如何做到全局楼层的打通?
    1. 楼层本身如何做到逻辑闭合,做到MVP的组件化模式?

功能特性

  • 基于编译期注解,不影响性能
  • 使用简单,楼层耦合度低
  • 代码侵入性低
  • 支持全局楼层打通,多人楼层打通
  • 楼层支持点对点MVP模式
  • 事件中心模式,楼层只是事件的传递者。
  • 生命周期监听,支持逻辑的生命周期感知。
  • 丰富的API,支持多方面拓展。
  • 提供组件化工程使用方案

项目地址

EMvp

欢迎Star:clap:~

欢迎提issue讨论~

使用方式

这里就介绍一下基于自己对于RecyclerView的理解,开发的一款基于AOP的,适用于多楼层模式的RecyclerView的开发框架。

一.单样式列表

1.定义楼层(支持三种模式)

  • 继承Component类型
@ComponentType(
        value = ComponentId.SIMPLE,
        layout = R.layout.single_text
)
public class SimpleVH extends Component {
    public SimpleVH(Context context, View itemView) {
        super(context, itemView);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, Object item) {
    }
    
    @Override
    public void onUnBind() {
    }
}

复制代码
  • 继承原生ViewHolder类型
@ComponentType(
        value = PersonId.VIEWHOLDER,
        layout = R.layout.person_item_layout
)
public class PersonVH extends RecyclerView.ViewHolder implements IComponentBind<PersonModel> {
    private TextView tvName;

    public PersonVH(View itemView) {
        super(itemView);
        tvName = itemView.findViewById(R.id.tv_name);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
        tvName.setText(item.name);
    }

    @Override
    public void onUnBind() {
    }
}
复制代码
  • 自定义View类型
@ComponentType(PersonId.CUSTOM)
public class CustomView extends LinearLayout implements IComponentBind<PersonModel> {
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.cutom_view_vh, this, true);
        setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
    }

    @Override
    public void onUnBind() {

    }
}
复制代码

很清晰,不用再每次在复杂的 if else 中寻找自己楼层对应的布局文件。(熟悉的人应该都懂)

注意:

  1. value:楼层的唯一标示,int型
  2. layout:楼层的布局文件
  3. 继承ViewHolder和自定义View类型需要实现 IComponentBind 接口即可
  4. 对于R文件不是常量在组件化时遇到的问题的 解决方案

2.定义Model

@BindType(ComponentId.SIMPLE)
public class SimpleModel {
    
}
复制代码

BindType:当是单样式时,model直接注解对应的楼层的唯一标示,int型

3.绑定RecyclerView

@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.common_layout);
        mRcy = findViewById(R.id.rcy);
        mRcy.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
        new ToolKitBuilder<>(this, mData).build().bind(mRcy);
    }
复制代码

使用对应的API,利用build()方法构建SlotsContext实体最后利用 bind() 方法绑定ReyclerView.

二.多楼层模式

1.定义ViewHolder(同前一步)

2.多样式判断逻辑(两种方式)

2.1 Model实现HandlerType接口处理逻辑

public class CommonModel implements HandlerType {
    public int pos;
    public String tips;
    public String eventId;

    @Override
    public int handlerType() {
        if (pos > 8) {
            pos = pos % 8;
        }
        switch (pos) {
            case 1:
                return ComponentId.VRCY;
            case 3:
                return ComponentId.DIVIDER;
            case 4:
                return ComponentId.WEBVIEW;
            case 5:
                return ComponentId.TEXT_IMG;
            case 6:
                return ComponentId.IMAGE_TWO_VH;
            case 7:
                return ComponentId.IMAGE_VH;
            case 8:
                return ComponentId.USER_INFO_LAYOUT;
        }
        return ComponentId.VRCY;
    }
}
复制代码

返回定义的ItemViewType,这里封装在Model内部,是由于平时我们总是将 java 中的Model当作一个JavaBean,而导致我们赋予Model的职责过于轻,所以就会出现更多的其实和Model紧密相关的逻辑放到了Activity,Presenter或者别的地方,但是其实当我们将Model当作数据层来看待,其实可以将许多与Model紧密相关的逻辑放到Model中,这样我们其实单模块的逻辑内聚度就很高,便于我们理解。 (这里思路其实来源于IOS开发中的 胖Model 的概念,大家可以Goolge一下)

好处:当我们需要确定楼层之间和Model的关系,直接按住ctrl,进入Model类,一下就可以找到相关逻辑。

2.2 实现IModerBinder接口自定义处理类

一款好的框架肯定是对修改关闭,对拓展开放的,当我们认为放到Model中处理过于粗暴,或者Model中已经有过多的逻辑了,我们也可以将逻辑抽出来,实现IModerBinder接口。

public interface IModerBinder<T> {
    int getItemType(int pos, T t);
}
复制代码

对应的利用 ToolKitBuilder.setModerBinder(IModerBinder<T> moderBinder) 构建即可。例如:

.setModerBinder(new ModelBinder<PersonModel>() {
                    @Override
                    protected int bindItemType(int pos, PersonModel obj) {
                    	//处理Type的相关逻辑
                       return type;
                    }
                })
复制代码

个人模式

当涉及到大型项目时,多人协作往往是一个问题,当所有人都维护一套ComponentId,合并代码时解决冲突往往是很大的问题,并且不可能所有的楼层都是全局打通的类型,所以这里提供一种个人开发模式。

用法

  • 1.使用attach注解,绑定对应class
@ComponentType(
        value = PersonId.VIEWHOLDER,
        layout = R.layout.person_item_layout,
        //class类型,对应到映射表的key
        attach = PersonModel.class
)
public class PersonVH extends RecyclerView.ViewHolder implements IComponentBind<PersonModel> {
    private TextView tvName;

    public PersonVH(View itemView) {
        super(itemView);
        tvName = itemView.findViewById(R.id.tv_name);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
        //tvName.findViewById(R.id.tv_name);
        tvName.setText(item.name);
    }

    @Override
    public void onUnBind() {

    }
}
复制代码
  • 2.调用SlotContext.attachRule绑定对应的Class
SlotContext slotContext =
                new ToolKitBuilder<PersonModel>(this)
                        //注册绑定的类型,对应获取映射表
                        .attachRule(PersonModel.class).build();
复制代码

进阶使用

项目利用Build模式构建SlotContext实体,SlotContext原理基于Android中的Context思想,作为一个全局代理的上下文对象,通过SlotContext,我们可以获取对应的类,进而实现对应类的获取和通信。

避免反射创建

框架本身利用反射进行创建,内部利用 LruCache 对反射对构造器进行缓存,优化反射性能。如果想要避免反射对创建,也是可以自定义创建过程。

@ComponentType(
            value = PersonId.INNER,
            view = TextView.class,
            //注解不使用反射
            autoCreate = false
    )
    public static class InnerVH extends RecyclerView.ViewHolder implements IComponentBind<PersonModel> {
       ....
    }
复制代码

可以将不需要反射创建对ViewHolder的 autoCreate=false ,然后通过 ToolKitBuilder. setComponentFactory() 自定义创建过程。

具体方式-> Wiki

事件中心

事件中心其实本质就是一个继承于 View.OnClickListener 的类, 所有和ViewHolder本身无关的事件 ,统一传递给事件中心,再由事件中心处理,对应于一条准则:

ViewHolder只是一个专注于展示UI的壳,只做事件的传递者,不做事件的处理者。

使用方式:

@ComponentType(
        value = ComponetId.SINGLE_TEXT,
        layout = R.layout.single_text
)
public class TextVH extends Component<Text> implements InjectCallback {
    private TextView tv;
    private View.OnClickListener onClickListener;
    public TextVH(Context context, View itemView) {
        super(context, itemView);
        tv = (TextView) itemView;
    }
    @Override
    public void onBind(int pos, Text item) {
        tv.setText(item.title);
        //此处所有的数据和事件类型通过setTag传出
        tv.setTag(item.eventId);
        tv.setOnClickListener(onClickListener);
    }
    @Override
    public void onUnBind() {

    }
    @Override
    public void injectCallback(View.OnClickListener onClickListener) {
        this.onClickListener = onClickListener;
    }
}
复制代码

仿照 依赖注入 的思想,只不过代码侵入性没有那么强,当然只能在onBind的时候才能绑定,构造函数的时候,事件中心对象还没有注入进来。

    1. ViewHolder实现InjectCallback接口,在onBind生命周期就可以拿到事件中心对象。
    1. 通过View.setTag,将事件类型(int型等,唯一性)和相关需要的数据传出。

事件中心的思想就是:ViewHolder单纯的只传递事件,完全由数据驱动事件,View不感知事件类型,也就是说,这个ViewHolder的事件是 可变的

MVP的拆分

关于MVP是什么这里就不多讲了,这里讲一讲MVP的拆分,常规的MVP我们经常做的就是一个P完成所有的逻辑,但是这时带来的问题就时P层过于大,这时我的理解就是对P进行拆分,具体拆分的粒度要根据不同的业务场景来区分(这个就比较考验开发者对于 设计模式 的理解)。而ViewHolder自身可以完成一套MVP体系,想一想,当一个特殊的楼层,涉及复杂的业务逻辑,这时完全将这个楼层拆分成MVP模式,这时其他页面需要使用的时候,只需要new对应的MVP即可。

@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...
        slotContext = new ToolKitBuilder<>(this, mData).build();
        //1.注册对应的逻辑类
        slotContext.registerLogic(new CommonLogic(slotContext));
        ...
    }


@ComponentType(value = ComponentId.TEXT_IMG)
//2.注解对应的逻辑类
@ILogic(CommonLogic.class)
//3.实现IPresenterBind接口
public class TextImgLayout extends LinearLayout implements IComponentBind<CommonModel>,IPresenterBind<CommonLogic> {
    private View root;
    private TextView tvInfo;
    private CommonLogic logic;
	...
    @Override
    public void onBind(int pos, CommonModel item) {
        tvInfo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (logic != null) {
                //对应的P,处理业务逻辑
                    logic.pageTransfer();
                }
            }
        });
    }
    ...
    @Override
    public void injectPresenter(CommonLogic commonLogic) {
        this.logic = commonLogic;
    }
}
复制代码

对应的需要三步:

    1. slotContext.registerLogic(IPresenter presener) ,这里IPresenter只是一个空接口,用于表明这是一个逻辑层的类。
    1. 在ViewHolder利用@ILogic注解对应的P的Class
    1. ViewHolder实现IPresenterBind接口,注入注册给SlotContext对应的Presenter.

生命周期感知

无论是Presenter还是任何其他类,当脱离的Activity,对于生命周期的感知时非常重要的,所以SlotContext提供的有两个API

pushLife(ILifeCycle lifeCycle)
pushGC(IGC gc)
复制代码

需要感知生命周期,或者仅仅感知OnDestroy的类,只需实现相应的接口,并利用api注册观察者即可。

MIX模式,多楼层打通

对于多楼层打通,我们需要利用ToolKitBuilder实现IMixStrategy策略。

public interface IMixStrategy<T> {
    //通过type得到真正的映射表中的ComponentId
    int getComponentId(int type);

    //通过Type确定对应的映射表
    Class<?> attachClass(int type);

    //传入ViewHolder的Bind中的实体类
    Object getBindItem(int pos, T t);
}
复制代码

具体方案-> Wiki

ToolKitBuilder的构造函数

public ToolKitBuilder(Context context, List<T> data)
public ToolKitBuilder(Context context)
复制代码

ToolKitBuilder的API

方法名 描述 备注
setData(List data) 设置绑定的数据集 空对象,对应的构造的size=0
setModerBinder(IModerBinder moderBinder) 处理多样式时Model对应的Type 处理优先级优先于HandlerType和注解BindType
setEventCenter(View.OnClickListener onClickListener) 设置事件中心 ViewHolder的事件绑定后都会回调到这个事件中心
setComponentFactory(CustomFactory componentFactory) 设置自定义创建ViewHolder的工厂 可以自定义创建三种类型
setMixStrategy(IMixStrategy mixStrategy) 设置混合模式处理策略 多人楼层打通
attachRule(Class<?> clazz) 注册楼层映射表 个人模式和混合模式
SlotContext build() 构建出SlotContext对象

SlotContext的构造函数

public SlotContext(Context context, List<T> data)
public SlotContext(ToolKitBuilder<T> builder)
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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