Google高性能序列化框架Protobuf认识及与Netty的结合

栏目: Java · 发布时间: 5年前

内容简介:序列化(Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程举例来说,我们接触的最多的序列化数据格式有JSON和XML。JSON相对于其他序列化来说,可读性比较强且便于快速编写,因此在前后端分离的今天,一般都采用JSON进行序列化传输。而XML的格式统一,符合标准,同样具有良好的可读性,在Java中的绝大多数配置文件都采用XML。

Google Protocol Buffer ( 简称 Protobuf ) 是 Google公司研发的 一种灵活高效的可序列化的数据协议 。什么是序列化呢?

序列化(Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程

举例来说,我们接触的最多的序列化数据格式有JSON和XML。JSON相对于其他序列化来说,可读性比较强且便于快速编写,因此在前后端分离的今天,一般都采用JSON进行序列化传输。而XML的格式统一,符合标准,同样具有良好的可读性,在 Java 中的绝大多数配置文件都采用XML。

但是,在上面的两种序列化格式中,XML体积庞大,并且它与JSON的性能都不及今天介绍的主角——Protobuf

1.2 安装

首先,在Github上下载 Protobuf 编译器,下载地址为: Github releases 。如果你和我一样使用的Windows系统,那么则下载 protoc-3.6.1-win32.zip 文件。解压完之后,将 Your path\protoc-3.6.1-win32\bin 添加到环境变量中。

在命令行上输入 protoc 查看是否安装成功:

Google高性能序列化框架Protobuf认识及与Netty的结合

1.3 使用

首先,我们需要编写一个 proto 文件,用来定义程序中需要处理的结构化数据(即 Message )。 proto 文件类似于Java或者 C语言 的数据定义。

如下,创建 person.proto 文件,定义一个 PersonMessage ,包含三个属性: idnameemail

syntax = "proto3";  // 执行protobuf的协议版本
option java_package = "site.pushy.protobuf";  // 指定包名
option java_outer_classname = "PersonEntity"; //生成的数据访问类的类名

message Person {
  int32 id = 1;
  string name = 2;
  string email = 3;
}
复制代码

然后,通过 protoc 来将该 proto 文件定义的结构化数据编译成为Java文件,编译命令格式为:

$ protoc -I=存放proto文件的目录 --java_out=生成的Java文件输入路径 proto文件的路径
复制代码

例如,我将 proto 文件放在了E盘的 demo 下,并将它生成的Java文件放在 E:\demo\protobuf\src\main\java 下,则命令如下:

$ protoc -I=E:\demo --java_out=E:\demo\protobuf\src\main\java E:\demo\person.proto
复制代码

运行完之后,将会生成 PersonEntity 类:

package site.pushy.protobuf;

public final class PersonEntity {
    private PersonEntity() {}
    // 代码省略
}
复制代码

生成的 PersonEntity 类,我们可以通过建造者模式创建 Person 对象:

public class CreatePerson {
    
    public static PersonEntity.Person create() {
        PersonEntity.Person person = PersonEntity.Person.newBuilder()
                .setId(1)
                .setName("Pushy")
                .setEmail("1437876073@qq.com")
                .build();
            
        System.out.println(person);
        return person;
    }
}
复制代码

打印的结果为:

id: 1
name: "Pushy"
email: "1437876073@qq.com"
复制代码

怎么样?使用是不是非常简单,下面我们来了解一下 Protobuf 的序列化。

2. 序列化

2.1 字节数组

Protobuf 最简单序列化方式是将 Person 对象转换为字节数组,例如:

// 序列化
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
byte[] data = person.toByteArray();

// 反序列化
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(data);
System.out.println(parsePerson.name);
复制代码

这种方式可以适用于很多场景, Protobuf 会根据自己的编码方式将Java对象序列化成字节数组。同时 Protobuf 也会从字节数组中重新编码,得到新的Java POJO对象。

2.2 Stream

第二种序列化方式是将 Protobuf 对象写入Stream:

// 序列化,粘包,将一个或者多个ProtoBuf写入到Stream
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
person.writeTo(os);

// 反序列化,拆包,从stream中读出一个或者多个Protobuf字节对象
ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(is);
System.out.println(parsePerson);
复制代码

这种方式比较适用于RPC调用和Socket传输,在序列化的字节数组之前,添加一个 varint32 的数字表示字节数组的长度;那么在反序列化时,可以通过先读取 varint ,然后再依次读取此长度的字节;这种方式有效的解决了socket传输时如何“拆包”“封包”的问题。在 Netty 中,适用了同样的技巧。

2.3 文件

第三种则是通过写入文件进行序列化:

// 序列化,将Protobuf对象保存为文件
PersonEntity.Person person = CreatePerson.create();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("pushy.dt");
person.writeTo(fos);
fos.close();

// 反序列化,从文件中读取和解析Protobuf对象
FileInputStream fis = new FileInputStream("pushy.dt");
PersonEntity.Person parsePerson = PersonEntity.Person.parseFrom(fis);
System.out.println(parsePerson);
fis.close();
复制代码

3. 结合Netty

在Netty中,对 Protobuf 做了支持,并内置了响应的编解码器实现,如下:

名称 描述
ProtobufEncoder 使用Protobuf对消息进行编码
ProtobufDecoder 使用Protobuf对消息进行解码
ProtobufVarint32FrameDecoder 根据消息中的Protobuf的 Base 128 Varints 整型长度字段值动态地分割所接受到的ByteBuf
ProtobufVarint32LengthFieldPrepender 向ByteBuf前追加一个Protobuf的 Base 128 Varints 整型的长度字段值

3.1 服务端

引导部分在此不做赘述,更多可以看demo源码。我们主要来介绍一下 ChannelPipeline 中的设置。

服务端部分,需要添加关于 Protobuf 相应的编解码器,另外,还添加 ServerHandler 来处理服务端的业务逻辑:

public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
        pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(PersonEntity.Person.getDefaultInstance()));
        pipeline.addLast(new ServerHandler());
    }
}
复制代码

服务器端的解码器会自动将类型转换为 PersonEntity.Person

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<PersonEntity.Person> {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, PersonEntity.Person person) throws Exception {
        System.out.println("chanelRead0 =>" + person.getName() );
    }
}
复制代码

3.2 客户端

同样,客户端也要添加 Protobuf 相应的编解码器:

public class ClientChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(PersonEntity.Person.getDefaultInstance()));
        pipeline.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
        pipeline.addLast(new ProtobufEncoder());
        pipeline.addLast(new ClientHandler());
    }
}
复制代码

并使用 ClientHandler 来向服务端发送 Protobuf 的消息,用于配置了客户端的解码器,因此在使用 writeAndFlush 写入数据时可以直接传入 PersonEntity.Person 类型数据:

public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(getPerson());
    }

    private PersonEntity.Person getPerson() {
        return PersonEntity.Person.newBuilder()
                .setName("Pushy")
                .setEmail("1437876073@qq.com")
                .build();
    }

}
复制代码

测试一下,可以看到服务端确实能通过 Protobuf 序列化收到客户端发送的消息:

Google高性能序列化框架Protobuf认识及与Netty的结合

最后,代码已上传到 Github ,想要了解更多关于Protobuf的知识,可以到官网浏览文档!


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

虚拟经济学

虚拟经济学

威利•莱顿维塔、爱德华•卡斯特罗诺瓦 / 崔毅 / 中国人民大学出版社 / 2015-6 / 49.00元

电子游戏中也存在 “看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,最为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如最为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时......一起来看看 《虚拟经济学》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具