内容简介:文档列表见:通常,C/C++通过当C++包含两个同名文件时,需要带上路径进行区分。多个命名空间中存在同名类时,每次使用都得用完整符号名进行区分,即Namespace1::Namespace2::NamespaceN::MyClass,代码比较频繁。 Rust在处理这一问题有更好的解决方案:
文档列表见: Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)
通常,C/C++通过 #include
导入外部符号(不考虑 extern
和前置声明的情况)。Rust没头文件,由 use
导入外部符号,类似 Java 的 import
,但是Rust不用Java包名那种倒URL做法,而是采用了类似C++命名空间的方案,通过 mod
声明模块来区别来自不同模块或文件的符号。示例如下:
#include "OpenGLES/ES2/gl.h" #include "Framebuffer.h" use namespace my_package_1::ClassHello; use namespace my_package_2::ClassWorld; 复制代码
use OpenGLES::ES2::gl::*; use Framebuffer::*; // Rust通过as关键字解决多个模块中类型重名问题 use mod_1::MyStruct as Mod1MyStruct; use mod_2::MyStruct as Mod2MyStruct; 复制代码
当C++包含两个同名文件时,需要带上路径进行区分。多个命名空间中存在同名类时,每次使用都得用完整符号名进行区分,即Namespace1::Namespace2::NamespaceN::MyClass,代码比较频繁。
Rust在处理这一问题有更好的解决方案: as
重命名避免冲突。
使用 *
导入所有符号虽然方便,但是会消耗更多编译时间,因此枚举当前文件使用的符号是更好的实践。
进阶: self
关键字可导入mod.rs文件或者与上一次目录同名的rs文件。 示例如下:
// 此处self表示rc.rs,因为rc模块内部没切成多个目录组织源码 use std::rc::{self, Rc, Weak}; // 此处self表示rc目录下的mod.rs文件 use std::io::{self, Read, Write}; 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《C++与Rust引用外部符号的比较》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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