内容简介:版权声明:本文为博主原创,无版权,未经博主允许可以随意转载,无需注明出处,随意修改或保持可作为原创! https://blog.csdn.net/dog250/article/details/84258601
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昨天我发了一篇关于替换运行中的内核函数的文章:
Linux内核如何替换内核函数并调用原始函数 : https://blog.csdn.net/dog250/article/details/84201114
晚上回去有朋友在朋友圈回复了我关于 “函数开头5字节跳转” 的事。今天正好要确认一个与此相关的细节,就顺便又把这问题重新撸了一遍。
其实起初我也很纳闷,以前不都是0x55开头的指令吗?怎么现在这种call self或者lea 0x0(%rsp),%rsp套路却都成了惯例。…
关于5字节跳转,说的是下面的情况:
0000000000000380 <ipv4_conntrack_in>: 380: e8 00 00 00 00 callq 385 <ipv4_conntrack_in+0x5> 385: 55 push %rbp 386: 49 8b 40 18 mov 0x18(%r8),%rax
请注意函数最开头的5个字节:
e8 00 00 00 00 callq 385 <ipv4_conntrack_in+0x5>
可见,它实际上call的是紧接着它下面的地址,所以说这个5字节的call指令其实是 没有用 的!
仔细看一下这5个字节,思考一下它到底有什么用。
- 我们可以任意将它替换成 jmp $4字节相对偏移
这样,代码指令流就会进入我们自己的HOOK函数里了。
当然了,关于 “e8 00 00 00 00 callq …” 这个有很多话可以讲,比如和Link相联系的时候就比较有意思了,它可是作为一个桩指令存在。这个和HOOK无关,也不再说太多。
让我觉得最有意思的是,昨天那位朋友提到了微软的/hotpatch编译选项,我大致看了一下:
/hotpatch (Create Hotpatchable Image): https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/hotpatch-create-hotpatchable-image?view=vs-2017
When /hotpatch is used in a compilation, the compiler ensures that first instruction of each function is at least two bytes, which is required for hot patching.
这是一个很有意思的选项,其实编译器提供这个机制也是举手之劳吧,虽然简单,但它确实为程序员HOOK运行中的函数提供了很大的方便。
/hotpatch的实质其实就是在函数的开头和结尾填充了一些无关紧要的指令,方便HOOK来用自己的jmp指令覆盖这个无关紧要的指令。比如下面是一个函数的开头:
380: 90 381: 90 382: 90 383: 90 384: 90 385: 55 push %rbp 386: 49 8b 40 18 mov 0x18(%r8),%rax 38a: 48 89 f1 mov %rsi,%rcx 38d: 8b 57 2c mov 0x2c(%rdi),%edx 390: be 02 00 00 00 mov $0x2,%esi
0x90代表一个nop指令,即 “什么也不做”的意思,如此一来,程序员便非常容易将类似下面的指令插入到函数开头了:
380: e9 11 22 33 44 jmp 0x44332211 385: 55 push %rbp 386: 49 8b 40 18 mov 0x18(%r8),%rax 38a: 48 89 f1 mov %rsi,%rcx 38d: 8b 57 2c mov 0x2c(%rdi),%edx 390: be 02 00 00 00 mov $0x2,%esi
无需任何额外的指令保存动作。
既然微软的编译器有这个功能可用,GCC有没有呢?看了GCC的manual,发现了一个-mhotpatch=x,y的选项,但是在x86平台不能用,还是比较不爽的。
后来发现了在编写函数的时候,可以加上下面的属性,然后编译器就可以将其编译成带有填充的指令了:
__attribute__ ((ms_hook_prologue))
那么,简单来用一下,看看效果咯。
由于时间并不是很多,我也没有那么多精力去应对不断的panic,所以这次准备在用户态搞。
由于用户态可以直接使用mprotect函数更改内存的使用权限,所以就不需要那个stub函数了。今天的这个例子,原理图如下:
加上ms_hook_prologue属性修饰的函数,编译好了之后,你会在函数最开头两行找到下面的 废指令 :
00000000004004ed <func>: 4004ed: 48 8d a4 24 00 00 00 lea 0x0(%rsp),%rsp 4004f4: 00 4004f5: 55 push %rbp
随意替换之就好。所以对于这个例子,上面图示里的n的值就是5.
此外,上图中,我们的一个指令buffer不再是一个stub函数,而真的就是一块分配的内存,所以我们需要给它加上EXEC权限,不然会segment fault。这个在内核模块中是不能直接做的,因为分配带有EXEC权限的module_alloc并没有导出,所以如若想用它,则必须通过kallsyms_lookup_name的内省方式来做。
再一个需要注意的是,由于指令buffer是在堆上分配的,在64位系统上,它的位置和函数代码的位置之差会超过4个字节界定的相对偏移,所以就不能用0xe9+4字节相对偏移来jmp了,而要通过64位绝对地址来跳转了,指令如下:
48 b8 88 77 66 55 44 33 22 11 mov rax, 0x1122334455667788 ff e0 jmp rax
好了,说了这么多,该上代码了:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/mman.h> // 保存原始函数的指针 void (*ptr_func)(int a); // ms_hook_prologue修饰的函数,便于hook __attribute__ ((ms_hook_prologue)) void func(int a) { printf("orig %d\n", a); } // 自己的hook函数 void my_func(int a) { a += 2; printf("my %d\n", a); // 调用原始函数 ptr_func(a); } // 需要在func前面插入一个jmp $4字节偏移 的指令,一共5个字节 char jump[5] = {0}; int main() { long loffset; int offset; char *inst_buf; void *page = (void *)((unsigned long)func & ~0xfff); // 为func所在的页面增加可写权限 mprotect(page, 8, PROT_WRITE|PROT_EXEC); // 这些操作和内核版本的hook一致 jump[0] = 0xe9; offset = (int)((long)my_func - (long)func - 5); (*(int*)(&jump[1])) = offset; memcpy(func, jump, 5); // 分配一个带有EXEC权限的buffer,里面将保存指令 inst_buf = mmap(NULL, 1024, PROT_READ|PROT_EXEC|PROT_WRITE, MAP_ANON|MAP_PRIVATE, -1, 0); // 拼接mov rax, 0x1122334455667788;jmp rax指令 inst_buf[0] = 0x48; inst_buf[1] = 0xb8; loffset = (long)func + 4; (*(long*)(&inst_buf[2])) = loffset; inst_buf[10] = 0xff; inst_buf[11] = 0xe0; // 指定inst_buf为原始函数指针 ptr_func = inst_buf; // 调用!! func(2); }
结果当然是先调用自己的hook函数,然后再调用原始函数咯:
[root@localhost hotpatch]# ./a.out my 4 orig 4
为什么不用kprobe机制呢?kprobe的原理是 为了灵活性,使用int 3指令替换被hook的指令。 这样就可以任意编写pre/post回调函数了,但是我们也能看出来,通过int方式来hook,对效率的影响是不能忽略,特别是对于那些频繁被调用的函数,kprobe更加不可行。
kprobe非常适合做问题排查,热点分析,但不好在生产环境跑的。
其实,本文所描述的hotpatch原理还可以做的更好些,达到 在任意点插入自己的逻辑的目的,包括在函数的内部。 这样可以达到和kprobe相同的效果。当然,这需要对运行中的二进制指令序列做相对周密详细的分析。
这里还有一篇关于hotpatch的文章,比我这篇好,可以看一下:
Hotpatching a C Function on x86 : https://nullprogram.com/blog/2016/03/31/
补充说明一下,朋友圈有高手最新评论,让我又知道了些新东西:
- nop指令的实现方式有很多种,比如mov edi edi。可能很多平台并没有类似独立的0x90指令吧。不过既然有,那还是0x90纯粹些。
- kprobe也不全部一来int 3,只有return hook的场景才依赖int 3,其它的也可以做jmp hook。
- 线程安全,原子化操作也是生产环境必须考虑的,不然就是玩具。
浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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