ES6 系列之私有变量的实现

栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前

内容简介:在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:

在阅读 《ECMAScript 6 入门》的时候,零散的看到有私有变量的实现,所以在此总结一篇。

1. 约定

实现

class Example {
	constructor() {
		this._private = 'private';
	}
	getName() {
		return this._private
	}
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // private
复制代码

优点

  1. 写法简单
  2. 调试方便
  3. 兼容性好

缺点

  1. 外部可以访问和修改
  2. 语言没有配合的机制,如 for in 语句会将所有属性枚举出来
  3. 命名冲突

2. 闭包

实现一

/**
 * 实现一
 */
class Example {
  constructor() {
    var _private = '';
    _private = 'private';
    this.getName = function() {return _private}
  }
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
复制代码

优点

  1. 无命名冲突
  2. 外部无法访问和修改

缺点

  1. constructor 的逻辑变得复杂。构造函数应该只做对象初始化的事情,现在为了实现私有变量,必须包含部分方法的实现,代码组织上略不清晰。
  2. 方法存在于实例,而非原型上,子类也无法使用 super 调用
  3. 构建增加一点点开销

实现二

/**
 * 实现二
 */
const Example = (function() {
  var _private = '';

  class Example {
    constructor() {
      _private = 'private';
    }
    getName() {
      return _private;
    }
  }

  return Example;

})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
复制代码

优点

  1. 无命名冲突
  2. 外部无法访问和修改

缺点

  1. 写法有一点复杂
  2. 构建增加一点点开销

3. Symbol

实现

const Example = (function() {
    var _private = Symbol('private');

    class Example {
        constructor() {
          this[_private] = 'private';
        }
        getName() {
          return this[_private];
        }
    }

    return Example;
})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
复制代码

优点

  1. 无命名冲突
  2. 外部无法访问和修改
  3. 无性能损失

缺点

  1. 写法稍微复杂
  2. 兼容性也还好

4. WeakMap

实现

/**
 * 实现一
 */
const _private = new WeakMap();

class Example {
  constructor() {
    _private.set(this, 'private');
  }
  getName() {
  	return _private.get(this);
  }
}

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
复制代码

如果这样写,你可能觉得封装性不够,你也可以这样写:

/**
 * 实现二
 */
const Example = (function() {
  var _private = new WeakMap(); // 私有成员存储容器

  class Example {
    constructor() {
      _private.set(this, 'private');
    }
    getName() {
    	return _private.get(this);
    }
  }

  return Example;
})();

var ex = new Example();

console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
复制代码

优点

  1. 无命名冲突
  2. 外部无法访问和修改

缺点

  1. 写法比较麻烦
  2. 兼容性有点问题
  3. 有一定性能代价

5. 最新提案

class Point {
  #x;
  #y;

  constructor(x, y) {
    this.#x = x;
    this.#y = y;
  }

  equals(point) {
    return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y;
  }
}
复制代码

那么为什么不直接使用 private 字段呢?比如说这样:

class Foo {
  private value;

  equals(foo) {
    return this.value === foo.value;
  }
}
复制代码

简单点来说,就是嫌麻烦,当然也有性能上的考虑……

举个例子,如果我们不使用 #,而是使用 private 关键字:

class Foo {
  private value = '1';

  equals(foo) {
    return this.value === foo.value;
  }
}

var foo1 = new Foo();
var foo2 = new Foo();

console.log(foo1.equals(foo2));
复制代码

在这里我们新建了两个实例,然后将 foo2 作为参数传入了 foo1 的实例方法中。

那么我们可以获取 foo2.value 的值吗?如果我们直接 foo2.value 肯定是获取不到值的,毕竟是私有变量,可是 equals 是 Foo 的一个类方法,那么可以获取到的吗?

答案是可以的。

其实这点在其他语言,比如说 Java 和 C++ 中也是一样的, 类的成员函数中可以访问同类型实例的私有变量 ,这是因为私有是为了实现“对外”的信息隐藏,在类自己内部,没有必要禁止私有变量的访问,你也可以理解为私有变量的限制是以类为单位,而不是以对象为单位,此外这样做也可以为使用者带来便利。

既然获取值是可以的,那么打印的结果应该为 true,但是如果我们传入的值不是 Foo 的实例,而是一个其他对象呢?

var foo1 = new Foo();

console.log(foo1.equals({
  value: 2
}));
复制代码

当然这里代码也是可以正常运行的,但是对于编译器来说,就有一点麻烦了,因为编译器不知道 value 到底是 foo 的正常属性还是私有属性,所以编译器需要做判断,先判断 foo 是不是 Foo 的实例,然后再接着获取值。

这也意味着每次属性访问都需要做这样一个判断,而引擎已经围绕属性访问做了高度优化,懒得改,而且还降低速度。

不过除了这个工作之外,还会有一些其他的内容需要考虑,比如说:

  1. 你必须将私有的 key 编码进每个词法环境
  2. for in 可以遍历这些属性吗?
  3. 私有属性和正常属性同名的时候,谁会屏蔽谁?
  4. 怎么防止私有属性的名称不被探测出来。

关于使用 # 而不使用 private 更多的讨论可以参考这个 Issue

当然这些问题都可以被解决啦,就是麻烦了点。

而如果你选择 #,实现的方式将跟 JavaScript 对象属性完全没有关系,将会使用 private slots 的方式以及使用一个新的 slot 查找语法,总之就是会比 private 的实现方式简单很多。

参考

  1. 《编程语言如何演化——以JS的private为例》贺师俊
  2. Exploring ES6
  3. 译 JS 新语法:私有属性

ES6 系列

ES6 系列目录地址: github.com/mqyqingfeng…

ES6 系列预计写二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知识点的理解,重点讲解块级作用域、标签模板、箭头函数、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟实现、模块加载方案、异步处理等内容。

如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。


以上所述就是小编给大家介绍的《ES6 系列之私有变量的实现》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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