Android 最简单的限制输入方式之一

栏目: Android · 发布时间: 6年前

内容简介:今天带来工作中的一个小安利,产品要求对用户名输入需要限制,只能是数字和字母,符号,哈哈,又可以愉快的玩耍咯...
Android 最简单的限制输入方式之一

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今天带来工作中的一个小安利,产品要求对用户名输入需要限制,只能是数字和字母,符号, 不能包含空格和键盘上输入的emoji .开始拿到这个需求,觉得给 EditText 增加一个 addTextChangedListener ,里面做各种判断不就OK 啦!

哈哈,又可以愉快的玩耍咯...

但是回调里面逻辑太多,看着也不爽,不符合我们 程序员 的气质,简洁大方,干净利落!所以我特意去看了 du 了一下, 结合自己的实际要求,重写了 EditText 的 onCreateInputConnection() 方法,在那里做文章,请看下面源码(如果还有不清楚的,可以留言或者看 Github地址 )

只需要自定义EditText重写其onCreateInputConnection()方法,然后再定义一个内部类就好,下面代码即拷即用

首先,看看 LimitEditText

class LimitEditText(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int)
    : EditText(context, attrs, defStyleAttr) {

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : this(context, attrs, 0)

    /**
     *  输入法
     */
    override fun onCreateInputConnection(outAttrs: EditorInfo?): InputConnection {
        return InnerInputConnection(super.onCreateInputConnection(outAttrs), false)
    }

}

class InnerInputConnection(target: InputConnection, mutable: Boolean)
    : InputConnectionWrapper(target, mutable) {
    // 数字,字母
    private val pattern = Pattern.compile("^[0-9A-Za-z_]\$")
    // 标点
    private val patternChar = Pattern.compile("[^\\w\\s]+")
    // EmoJi
    private val patternEmoJi = Pattern.compile("[\ud83c\udc00-\ud83c\udfff]|[\ud83d\udc00-\ud83d\udfff]|[\u2600-\u27ff]", Pattern.UNICODE_CASE or Pattern.CASE_INSENSITIVE)
    // 英文标点
    private val patternEn = Pattern.compile("^[`~!@#\$%^&*()_\\-+=<>?:\"{},.\\\\/;'\\[\\]]\$")
    // 中文标点
    private val patternCn = Pattern.compile("^[·!#¥(——):;“”‘、,|《。》?、【】\\[\\]]\$")


    // 对输入拦截
    override fun commitText(text: CharSequence?, newCursorPosition: Int): Boolean {
        if (patternEmoJi.matcher(text).find()){
            return false
        }

        if (pattern.matcher(text).matches() || patternChar.matcher(text).matches()) {
            return super.commitText(text, newCursorPosition)
        }
        return false
    }

}
复制代码

总计60行代码,可以搞定一般需求啦,再来看看其布局用法(xml文件),平时怎么在布局写EditText,还是怎么写!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="cn.molue.jooyer.limitedittext.MainActivity">

    <cn.molue.jooyer.limitedittext.LimitEditText
        android:id="@+id/let_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

复制代码

最后来看看在 Activity 中用法,其实和一般普通 EditText 用法一致啦!

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // demo 中默认 LimitEditText 只能输入字母数字和标点符号

       // 延时主要是更方便观察
        window.decorView.postDelayed({
            // 注意,获得焦点需要自己再处理下,其实很简单,如下:
            let_main.isFocusable = true
            let_main.isFocusableInTouchMode = true
            let_main.requestFocus()

        },1000)
    }
}

复制代码

当然,这些限制正则也可以在 LimitEditText 中定义方法,大家需要什么加入什么就好了!


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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