实用的可选项(Optional)扩展

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:作者:terhechte,译者:可选值(Optional)是 Swift 语言最基础的内容。我想每个人都同意它带来了巨大的福音,因为它迫使开发者妥善处理边缘情况。可选值的语言特性能让发者在开发阶段发现并处理整个类别的 bug。

作者:terhechte, 原文链接 ,原文日期:2018-01-10

译者: rsenjoyer ;校对: numbbbbbYousanflics ;定稿: Forelax

可选值(Optional)是 Swift 语言最基础的内容。我想每个人都同意它带来了巨大的福音,因为它迫使开发者妥善处理边缘情况。可选值的语言特性能让发者在开发阶段发现并处理整个类别的 bug。

然而,Swift 标准库中可选值的 API 相当的有限。如果忽略 customMirrordebugDescription 属性, Swift 文档 仅仅列出了几个方法/属性:

var unsafelyUnwrapped: Wrapped { get } 
func map<U>(_ transform: (Wrapped) throws -> U) rethrows -> U? 
func flatMap<U>(_ transform: (Wrapped) throws -> U?) rethrows -> U?

即使方法如此少,可选值仍然非常有用,这是因为 Swift 在语法上通过 可选链模式匹配if letguard let 等功能来弥补它。但在某些情况下,可选值容易造成多分支条件。有时,一个非常简洁的方法通常允许你用一行代码表达某个概念,而不是用多行组合的 if let 语句。

我筛选了 Github 上的 Swift 项目以及 Rust、Scala 或 C# 等其他语言的可选实现,目的是为 Optional 找一些有用的补充。以下 14 个可选扩展,我将分类逐一解释,同时给每个类别举几个例子。最后,我将编写一个更复杂的示例,它同时使用多个可选扩展。

判空(Emptiness)

extension Optional {
    /// 可选值为空的时候返回 true
    var isNone: Bool {
        switch self {
        case .none:
            return true
        case .some:
            return false
        }
    }

    /// 可选值非空返回 true
    var isSome: Bool {
        return !isNone
    }
}

这是对可选类型最基础的补充。我很喜欢这些补充,因为它们将可选项为空的概念从代码中移除了。在使用的细节上, 使用 optional.isSomeif optional == nil 更简洁明了。

// 使用前
guard leftButton != nil, rightButton != nil else { fatalError("Missing Interface Builder connections") }

// 使用后
guard leftButton.isSome, rightButton.isSome else { fatalError("Missing Interface Builder connections") }

或(Or)

extension Optional {
    /// 返回可选值或默认值
    /// - 参数: 如果可选值为空,将会默认值
    func or(_ default: Wrapped) -> Wrapped {
	    return self ?? `default`
    }

    /// 返回可选值或 `else` 表达式返回的值
    /// 例如. optional.or(else: print("Arrr"))
    func or(else: @autoclosure () -> Wrapped) -> Wrapped {
	    return self ?? `else`()
    }

    /// 返回可选值或者 `else` 闭包返回的值
    // 例如. optional.or(else: { 
    /// ... do a lot of stuff
    /// })
    func or(else: () -> Wrapped) -> Wrapped {
	    return self ?? `else`()
    }

    /// 当可选值不为空时,返回可选值
    /// 如果为空,抛出异常
    func or(throw exception: Error) throws -> Wrapped {
        guard let unwrapped = self else { throw exception }
        return unwrapped
    }
}

extension Optional where Wrapped == Error {
    /// 当可选值不为空时,执行 `else`
    func or(_ else: (Error) -> Void) {
	guard let error = self else { return }
	`else`(error)
    }
}

isNone / isSome 的另一个抽象概念是能够指定当变量不成立的时需要执行的指令。这能让我们避免编写 ifguard 分支,而是将逻辑封装为一个易于理解的方法。

这个概念非常的有用,它可在四个不同功能中被定义。

默认值(Default Value)

第一个扩展方法是返回可选值或者默认值:

let optional: Int? = nil
print(optional.or(10)) // 打印 10

默认闭包(Default Closure)

默认闭包和默认值非常的相似,但它允许从闭包中返回默认值。

let optional: Int? = nil
optional.or(else: secretValue * 32)

由于使用了 @autoclosure 参数, 我们实际上使用的是默认闭包。使用默认值将会自动转换为返回值的闭包。然而,我倾向于将两个实现单独分开,因为它可以让用户用更加复杂的逻辑编写闭包。

let cachedUserCount: Int? = nil
...
return cachedUserCount.or(else: {
   let db = database()
   db.prefetch()
   guard db.failures.isEmpty else { return 0 }
   return db.amountOfUsers
})

当你对一个为空的可选值赋值的时候,使用 or 就是一个不错的选择。

if databaseController == nil {
  databaseController = DatabaseController(config: config)
}

上面的代码可以写的更加优雅:

databaseController = databaseController.or(DatabaseController(config: config)

抛出异常(Throw an error)

这也是一个非常有用的补充,因为它将 Swift 中可选值与错误处理连接起来。根据项目中的代码,方法或函数通过返回一个为空的可选值(例如访问字典中不存在的键)时,抛出错误来表述这一无效的行为。将两者连接起来能够使代码更加清晰:

func buildCar() throws -> Car {
  let tires = try machine1.createTires()
  let windows = try machine2.createWindows()
  guard let motor = externalMachine.deliverMotor() else {
    throw MachineError.motor
  }
  let trunk = try machine3.createTrunk()
  if let car = manufacturer.buildCar(tires, windows,  motor, trunk) {
    return car
  } else {
    throw MachineError.manufacturer
  }
}

在这个例子中,我们通过调用内部及外部代码共同构建汽车对象,外部代码( external_machinemanufacturer )选择使用可选值而不是错误处理。这使得代码变得很复杂,我们可使用 or(throw:) 使函数可读性更高。

func build_car() throws -> Car {
  let tires = try machine1.createTires()
  let windows = try machine2.createWindows()
  let motor = try externalMachine.deliverMotor().or(throw: MachineError.motor)
  let trunk = try machine3.createTrunk()
  return try manufacturer.buildCar(tires, windows,  motor, trunk).or(throw: MachineError.manufacturer)
}

错误处理(Handling Errors)

当代码中包含 Stijn Willems 在 Github 自由函数,上面抛出异常部分的代码变更加有用。感谢 Stijn Willems 的建议。

func should(_ do: () throws -> Void) -> Error? {
    do {
		try `do`()
		return nil
    } catch let error {
		return error
    }
}

这个自由函数(可选的,可将它当做一个可选项的类方法)使用 do {} catch {} 块并返回一个错误。当且仅当 do 代码块捕捉到异常。以下面 Swift 代码为例:

do {
  try throwingFunction()
} catch let error {
  print(error)
}

这是 Swift 中错误处理的基本原则之一,但它不够简单明了。使用上面的提供的函数,你可以使代码变得足够简单。

should { try throwingFunction) }.or(print($0))

我觉得在很多情况下,这样进行错误处理效果更好。

变换(Map)

正如上面所见, mapflatMap 是 Swift 标准库在可选项上面提供的的全部方法。然而,在多数情况下,也可以对它们稍微改进使得更加通用。这有两个扩展 map 允许定义一个默认值,类似于上面 or 的实现方式:

extension Optional {
    /// 可选值变换返回,如果可选值为空,则返回默认值
    /// - 参数 fn: 映射值的闭包
    /// - 参数 default: 可选值为空时,将作为返回值
    func map<T>(_ fn: (Wrapped) throws -> T, default: T) rethrows -> T {
	    return try map(fn) ?? `default`
    }

    /// 可选值变换返回,如果可选值为空,则调用 `else` 闭包
    /// - 参数 fn: 映射值的闭包
    /// - 参数 else: The function to call if the optional is empty
    func map<T>(_ fn: (Wrapped) throws -> T, else: () throws -> T) rethrows -> T {
	    return try map(fn) ?? `else`()
    }
}

第一个方法允许你将可选值 map 成一个新的类型 T . 如果可选值为空,你可以提供一个 T 类型的默认值:

let optional1: String? = "appventure"
let optional2: String? = nil

// 使用前
print(optional1.map({ $0.count }) ?? 0)
print(optional2.map({ $0.count }) ?? 0)

// 使用后 
print(optional1.map({ $0.count }, default: 0)) // prints 10
print(optional2.map({ $0.count }, default: 0)) // prints 0

这里改动很小,我们再也不需要使用 ?? 操作符,取而代之的是更能表达意图的 default 值。

第二个方法也与第一个很相似,主要区别在于它接受(再次)返回 T 类型的闭包,而不是使用一个默认值。这里有个简单的例子:

let optional: String? = nil
print(optional.map({ $0.count }, else: { "default".count })

组合可选项(Combining Optionals)

这个类别包含了四个函数,允许你定义多个可选项之间的关系。

extension Optional {
    ///  当可选值不为空时,解包并返回参数 `optional`
    func and<B>(_ optional: B?) -> B? {
		guard self != nil else { return nil }
	    return optional
    }

    /// 解包可选值,当可选值不为空时,执行 `then` 闭包,并返回执行结果
    /// 允许你将多个可选项连接在一起
    func and<T>(then: (Wrapped) throws -> T?) rethrows -> T? {
		guard let unwrapped = self else { return nil }
	    return try then(unwrapped)
    }

    /// 将当前可选值与其他可选值组合在一起
    /// 当且仅当两个可选值都不为空时组合成功,否则返回空
    func zip2<A>(with other: Optional<A>) -> (Wrapped, A)? {
		guard let first = self, let second = other else { return nil }
	    return (first, second)
    }

    /// 将当前可选值与其他可选值组合在一起
    /// 当且仅当三个可选值都不为空时组合成功,否则返回空
    func zip3<A, B>(with other: Optional<A>, another: Optional<B>) -> (Wrapped, A, B)? {
		guard let first = self,
	      	let second = other,
	      	let third = another else { return nil }
		return (first, second, third)
    }
}

上面的四个函数都以传入可选值当做参数,最终都返回一个可选值,然而,他们的实现方式完全不同。

依赖(Dependencies)

若一个可选值的解包仅作为另一可选值解包的前提, and<B>(_ optional) 就显得非常使用:

// 使用前
if user != nil, let account = userAccount() ...

// 使用后
if let account = user.and(userAccount()) ...

在上面的例子中,我们对 user 的具体内容不感兴趣,但是要求在调用 userAccount 函数前保证它非空。虽然这种关系也可以使用 user != nil ,但我觉得 and 使它们的意图更加清晰。

链式调用(Chaining)

and<T>(then:) 是另一个非常有用的函数, 它将多个可选项链接起来,以便将可选项 A 的解包值当做可选项 B 的输入。我们从一个简单的例子开始:

protocol UserDatabase {
  func current() -> User?
  func spouse(of user: User) -> User?
  func father(of user: User) -> User?
  func childrenCount(of user: User) -> Int
}

let database: UserDatabase = ...

// 思考如下关系该如何表达:
// Man -> Spouse -> Father -> Father -> Spouse -> children

// 使用前
let childrenCount: Int
if let user = database.current(), 
   let father1 = database.father(user),
   let father2 = database.father(father1),
   let spouse = database.spouse(father2),
   let children = database.childrenCount(father2) {
  childrenCount = children
} else {
  childrenCount = 0
}

// 使用后
let children = database.current().and(then: { database.spouse($0) })
     .and(then: { database.father($0) })
     .and(then: { database.spouse($0) })
     .and(then: { database.childrenCount($0) })
     .or(0)

使用 and(then) 函数对代码有很大的提升。首先,你没必要声明临时变量名(user, father1, father2, spouse, children),其次,代码更加的简洁。而且,使用 or(0)let childrenCount 可读性更好。

最后,原来的 Swift 代码很容易导致逻辑错误。也许你还没有注意到,但示例中存在一个 bug。在写那样的代码时,就很容易地引入复制粘贴错误。你观察到了么?

是的, children 属性应该由调用 database.childrenCount(spouse) 创建,但我写成了 database.childrenCount(father2) 。很难发现这样的错误。使用 and(then:) 就容易发现这个错误,因为它使用的是变量 $0

组合(Zipping)

这是现有 Swift 概念的另一个扩展, zip 可以组合多个可选值,它们一起解包成功或解包失败。在上面的代码片段中,我提供了 zip2zip3 函数,但你也可以命名为 zip22 (好吧,也许对合理性和编译速度有一点点影响)。

// 正常示例
func buildProduct() -> Product? {
  if let var1 = machine1.makeSomething(),
    let var2 = machine2.makeAnotherThing(),
    let var3 = machine3.createThing() {
    return finalMachine.produce(var1, var2, var3)
  } else {
    return nil
  }
}

// 使用扩展
func buildProduct() -> Product? {
  return machine1.makeSomething()
     .zip3(machine2.makeAnotherThing(), machine3.createThing())
     .map { finalMachine.produce($0.1, $0.2, $0.3) }
}

代码量更少,代码更清晰,更优雅。然而,也存一个缺点,就是更复杂了。读者必须了解并理解 zip 才能完全掌握它。

On

extension Optional {
    /// 当可选值不为空时,执行 `some` 闭包
    func on(some: () throws -> Void) rethrows {
	if self != nil { try some() }
    }

    /// 当可选值为空时,执行 `none` 闭包
    func on(none: () throws -> Void) rethrows {
	if self == nil { try none() }
    }
}

不论可选值是否为空,上面两个扩展都允许你执行一些额外的操作。与上面讨论过的方法相反,这两个方法忽略可选值。 on(some:) 会在可选值不为空的时候执行闭包 some ,但是闭包 some 不会获取可选项的值。

/// 如果用户不存在将登出
self.user.on(none: { AppCoordinator.shared.logout() })

/// 当用户不为空时,连接网络
self.user.on(some: { AppCoordinator.shared.unlock() })

Various

extension Optional {
    /// 可选值不为空且可选值满足 `predicate` 条件才返回,否则返回 `nil`
    func filter(_ predicate: (Wrapped) -> Bool) -> Wrapped? {
		guard let unwrapped = self,
	    	predicate(unwrapped) else { return nil }
		return self
    }

    /// 可选值不为空时返回,否则 crash
    func expect(_ message: String) -> Wrapped {
        guard let value = self else { fatalError(message) }
        return value
    }
}

过滤(Filter)

这个方法类似于一个守护者一样,只有可选值满足 predicate 条件时才进行解包。比如说,我们希望所有的老用户都升级为高级账户,以便与我们保持更长久的联系。

// 仅会影响 id < 1000 的用户
// 正常写法
if let aUser = user, user.id < 1000 { aUser.upgradeToPremium() }

// 使用 `filter`
user.filter({ $0.id < 1000 })?.upgradeToPremium()

在这里, user.filter 使用起来更加自然。此外,它的实现类似于 Swift 集合中的功能。

期望(Expect)

这是我最喜欢的功能之一。这是我从 Rush 语言中借鉴而来的。我试图避免强行解包代码库中的任何东西。类似于隐式解包可选项。

然而,当在项目中使用可视化界面构建 UI 时,下面的这种方式很常见:

func updateLabel() {
  guard let label = valueLabel else {
    fatalError("valueLabel not connected in IB")
  }
  label.text = state.title
}

显然,另一种方式是强制解包 label , 这么做可能会造成应用程序崩溃类似于 fatalError 。 然而,我必须插入 ! , 当造成程序崩溃后, ! 并不能给明确的错误信息。在这里,使用上面实现的 expect 函数就是一个更好的选择:

func updateLabel() {
  valueLabel.expect("valueLabel not connected in IB").text = state.title
}

示例(Example)

至此我们已经实现了一系列非常有用的可选项扩展。我将会给出个综合示例,以便更好的了解如何组合使用这些扩展。首先,我们需要先说明一下这个示例,原谅我使用这个不太恰当的例子:

假如你是为 80 年代的软件商工作。每个月都有很多的人为你编写应用软件和游戏。你需要追踪销售量,你从会计那里收到一个 XML 文件,你需要进行解析并将结果存入到数据库中(如果在 80 年代就有 Swift 语言 以及 XML,这将是多么奇妙)。你的软件系统有一个XML解析器和一个数据库(当然都是用6502 ASM编写的),它们实现了以下协议:

protocol XMLImportNode {
    func firstChild(with tag: String) -> XMLImportNode?
    func children(with tag: String) -> [XMLImportNode]
    func attribute(with name: String) -> String?
}

typealias DatabaseUser = String
typealias DatabaseSoftware = String
protocol Database {
    func user(for id: String) throws -> DatabaseUser
    func software(for id: String) throws -> DatabaseSoftware
    func insertSoftware(user: DatabaseUser, name: String, id: String, type: String, amount: Int) throws
    func updateSoftware(software: DatabaseSoftware, amount: Int) throws
}

XML 文件可能看起来像这样:

<users>
 <user name="" id="158">
  <software>
   <package type="game" name="Maniac Mansion" id="4332" amount="30" />
   <package type="game" name="Doom" id="1337" amount="50" />
   <package type="game" name="Warcraft 2" id="1000" amount="10" />
  </software>
 </user>
</users>

解析 XML 的代码如下:

enum ParseError: Error {
    case msg(String)
}

func parseGamesFromXML(from root: XMLImportNode, into database: Database) throws {
    guard let users = root.firstChild(with: "users")?.children(with: "user") else {
	throw ParseError.msg("No Users")
    }
    for user in users {
	guard let software = user.firstChild(with: "software")?
		.children(with: "package"),
	    let userId = user.attribute(with: "id"),
	    let dbUser = try? database.user(for: userId)
	    else { throw ParseError.msg("Invalid User") }
	for package in software {
	    guard let type = package.attribute(with: "type"),
	    type == "game",
	    let name = package.attribute(with: "name"),
	    let softwareId = package.attribute(with: "id"),
	    let amountString = package.attribute(with: "amount")
	    else { throw ParseError.msg("Invalid Package") }
	    if let existing = try? database.software(for: softwareId) {
		try database.updateSoftware(software: existing, 
					      amount: Int(amountString) ?? 0)
	    } else {
		try database.insertSoftware(user: dbUser, name: name, 
					      id: softwareId, 
					    type: type, 
					  amount: Int(amountString) ?? 0)
	    }
	}
    }
}

让我们运用下上面学到的内容:

func parseGamesFromXML(from root: XMLImportNode, into database: Database) throws {
    for user in try root.firstChild(with: "users")
		    .or(throw: ParseError.msg("No Users")).children(with: "user") {
	let dbUser = try user.attribute(with: "id")
		    .and(then: { try? database.user(for: $0) })
		    .or(throw: ParseError.msg("Invalid User"))
	for package in (user.firstChild(with: "software")?
		    .children(with: "package")).or([]) {
	    guard (package.attribute(with: "type")).filter({ $0 == "game" }).isSome
		else { continue }
	    try package.attribute(with: "name")
		.zip3(with: package.attribute(with: "id"), 
		   another: package.attribute(with: "amount"))
		.map({ (tuple) -> Void in
		    switch try? database.software(for: tuple.1) {
		    case let e?: try database.updateSoftware(software: e, 
							       amount: Int(tuple.2).or(0))
		    default: try database.insertSoftware(user: dbUser, name: tuple.0, 
							   id: tuple.1, type: "game", 
						       amount: Int(tuple.2).or(0))
		    }
		}, or: { throw ParseError.msg("Invalid Package") })
	}
    }
}

如果我们对比下,至少会有两点映入眼帘:

  1. 代码量更少
  2. 代码看起来更复杂了

在组合使用可选扩展时,我故意造成一种过载状态。其中的一部分使用很恰当,但是另一部分却不那么合适。然而,使用扩展的关键不在于过度依赖(正如我上面做的那样),而在于这些扩展是否使语义更加清晰明了。比较上面的两个实现方式,

在第二个实现中,考虑下是使用 Swift 本身提供的功能好还是使用可选扩展更佳。

这就是本文的全部内容,感谢阅读!

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问http://swift.gg。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

计算机图形学与几何造型导论

计算机图形学与几何造型导论

戈德曼 / 邓建松 / 2011-9 / 69.00元

《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》是世界著名计算机教材精选之一。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》共四部分三十章节,内容包括乌龟绘图,应用递归乌龟程序生成分形,分形的奇特性质,仿射变换,仿射几何:二维计算机图形学的连点过程,应用迭代函数系统生成分形,不动点定理及其推论,递归乌龟程序与共形迭代函数系统等。《世界著名计算机教材精选:计算机图形学与几何造型导论》可......一起来看看 《计算机图形学与几何造型导论》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具