内容简介:1.包声明 2.引入包 3.函数 4.变量 5.语句 & 表达式 6.注释通过 const 关键字来进行常量的定义。通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
一.Go 语言的基础组成有以下几个部分:
1.包声明 2.引入包 3.函数 4.变量 5.语句 & 表达式 6.注释
// 当前程序的包名 package main // 导入其他包 import . "fmt" // 常量定义 const PI = 3.14 // 全局变量的声明和赋值 var name = "gopher" // 一般类型声明 type newType int // 结构的声明 type gopher struct{} // 接口的声明 type golang interface{} // 由main函数作为程序入口点启动 func main() { Println("Hello World!") } //前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了: import . "fmt" func main (){ Println("hello,world") }
通过 const 关键字来进行常量的定义。
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开
如:var age int;
2.可见性规则:
Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为 private :
func getId() {}
函数名首字母大写即为 public :
func Printf() {}
3.Print、Println、Printf三者的区别:
func main() { fmt.Print("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d", "\n") fmt.Println("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d") fmt.Printf("ab %d %d %d cd\n", 1, 2, 3) // ab1 2 3cd // a b 1 2 3 c d // ab 1 2 3 cd if err := percent(30, 70, 90, 160); err != nil { fmt.Println(err) } // 30% // 70% // 90% // 数值 160 超出范围(100) }
3.1 Println深度理解:
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { str := "这里是 www\n.runoob\n.com" fmt.Println("-------- 原字符串 ----------") fmt.Println(str) // 去除空格 str = strings.Replace(str, " ", "", -1) // 去除换行符 str = strings.Replace(str, "\n", "", -1) fmt.Println("-------- 去除空格与换行后 ----------") fmt.Println(str) } 输出结果为: -------- 原字符串 ---------- 这里是 www .runoob .com -------- 去除空格与换行后 ---------- 这里是www.runoob.com
4.Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。
5.Go 语言数据类型
1.布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
2.数字类型:整型 int8~64、uint8~64、 和 uintptr。和浮点型 float32~64,complex64~128,Go语言还支持其他数字类型
byte类似 uint8 rune类似 int32 uint32 或 64 位 int与 uint 一样大小 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针。
3.字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4.派生类型:
(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型
6.Go 语言变量
变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
v_name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c := 10
多变量声明
package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) } //输出为:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
7.GO语言常量
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量还可以用作枚举:
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
iota 可以被用作枚举值:
func main() { const ( aa = iota bb = iota cc = iota ) fmt.Println("aa=,bb=,cc=", aa, bb, cc) //0 1 2 const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i) //0 1 2 ha ha 100 100 7 8 const ( j = 1 << iota k = 3 << iota l m ) fmt.Println("j=", j) fmt.Println("k=", k) fmt.Println("l=", l) fmt.Println("m=", m) /*iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思), 即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。 简单表述: i=1:左移 0 位,不变仍为 1; j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6; k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12; l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。*/ }
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