内容简介:去年写过一篇文章,安装Unity的话,我建议是使用直接使用社区版就可以,建议使用最新版,下载地址:
去年写过一篇文章, 使用Rider作为Unity的IDE ,但是用了一段时间之后发现,Rider用着还是有点不太习惯,不如VS顺手,正好来分享一下开发环境是怎么搭建的。
软件
- Unity(主角)
- Visual Studio(宇宙最强IDE)
- JetBrains ReSharper(宇宙最智能IDE插件)
安装Unity
安装Unity的话,我建议是使用 Unity-Hub 。同时,Unity建议使用LTS版,除非你是想体验新特性。
安装Visual Studio
直接使用社区版就可以,建议使用最新版,下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
安装JetBrains ReSharper
这个东西,需要使用适合Visual Studio的版本的,如果Visual Studio使用的最新版本,那用最新版本就没毛病。
下载地址: https://www.jetbrains.com/resharper/
这个东西并不是免费的,价格的话,大概两千多RMB每年吧。幸好JB公司还有点良知,教育版是免费的,沾了学校的光,现在毕业了,还有大概半年时间可以用。
代码补全
以前这个功能,安装完ReShaper之后就自动会有的,但是不知道在某个版本的时候,ReShaper去掉了这个功能,需要安装一个插件才可以用。
这其中还有一段心酸的历史,当我找不到代码补全在哪里设置的时候,各种尝试,无果,百度谷歌,无果,最后无意中发现ReShaper竟然还有插件这种东西,瞬间打开新世界。
安装完上面的软件之后,需要再安装插件才可以。
安装插件Unity Support之后就可以和以前一样啦。
完美,接下来几天要准备一个在Unity中搞一个活塞电机出来,主要都是物理方面的模拟,过段时间再有时间的话,准备再搞点UGUI方面的东西出来,感兴趣的话,可以收藏看一下我后面的文章。
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