内容简介:神经网络框架Chainer发布2.0正式版:CuPy独立
Chainer 是一个灵活的神经网络框架,它的一个主要目标就是展现灵活性,允许我们用简单直观的方式编写出复杂的架构。近日,Chainer 发布了 v2.0.0正式版。
Chainer 项目链接:https://github.com/chainer
大多数现有的深度学习框架都是基于「定义-运行(Define-and-Run)」方式的,即先定义一个网络,然后用户对其输入批量梯度下降。由于网络在前向/反向计算之前已经固定,所有逻辑必须作为数据嵌入到网络架构中。所以,这样的系统(例如 Caffe)中定义的网络架构遵循声明性方法;同时,我们也可以使用命令式语言(例如,Torch、基于 Theano 的框架和 TensorFlow)来产生这样的静态网络定义。
与以上方法相反,Chainer 使用「通过运行定义(Define-by-Run)」的方式,即通过即时正向运算定义网络。更准确地说,Chainer 存储计算历史,而不是编程逻辑。这一方式可以帮助我们充分发挥 Python 中编程逻辑的力量。例如,Chainer 不需要任何技巧就可以将条件和循环加入网络定义中。通过运行定义的方式就是 Chainer 的核心理念。由于逻辑更接近于网络处理过程,这种方式让编写多 GPU 并行运算的优化方法变得简单。
在 Chainer 2.0.0 测试版推出近三个月之后,该框架刚刚推出了 2.0.0 正式版,以下是我们对新版本主要更新内容的整理。
重要更新说明
-
CuPy 已从 Chainer 中分离,现在是一个单独的包:https://github.com/cupy/cupy
-
这意味着如果你想让 Chainer 使用 GPU 的话,你需要安装 CuPy。
-
请在使用 GPU 前遵循安装指南:http://docs.chainer.org/en/stable/install.html
-
与 CuPy 分离相关,我们删除了部分旧版本的 CUDA 和 cuDNN 支持。在 Chainer v2.0.0 和 CuPy 1.0.0 中支持的版本为:
-
CUDA 7.0 或更高
-
cuDNN 4.0 或更高
-
Chainer 的 repository 已从 pfnet/chainer 移动到了 chainer/chainer。旧的 URL 仍然可以通过 git 使用,但任何操作都会重新定向到新的。
-
对 Chainer v1.x 用户:
-
有一个升级指南介绍了与 v1 的变化之处:http://docs.chainer.org/en/stable/upgrade.html
-
对贡献者:
-
请再次阅读贡献者指南,其中有多处更新:http://docs.chainer.org/en/stable/contribution.html
-
如贡献者指南所述,我们改变了开发和发布周期。主要开发将在主分支上继续进行,这将应用于 v3(包括 alpha、beta 和正式)版本,v2 的维护将在 v2 分支完成。
-
如果你有一个修改意见,请将其置于主分支中。
发布说明
以下内容仅是在 v2.0.0b1 上的改进。请参阅 v2.0.0a1 与 v2.0.0b1 的发布说明以找到所有与 v1 版本的不同:
-
https://github.com/chainer/chainer/releases/tag/v2.0.0a1
-
https://github.com/chainer/chainer/releases/tag/v2.0.0b1
新特性和 API 变化
v2.0.0a1
统一配置:配置 Chainer 的以下四个配置现在由 chainer.config 和 chainer.global_config 对象管理
-
debug 模式(由 set_debug 配置)
-
enable_backprop 模式(由 no_backprop_mode 配置)
-
train 模式(由 train 或 test 的多种方法进行参数配置
-
type_check 模式(由 Function.type_check_enable 配置)
v2.0.0b1
-
变量方式的更新规则
-
每个参数变量现在都保持优化器的 update_rule 设置。用户可以编辑每个更新规则的超参数,以自定义每个参数的优化配置(例如使用不同的学习率)。每个更新规则还可以有自身的挂钩函数(hook function,例如,仅将权重衰减用于权重矩阵)。
-
应用主动缓冲释放
-
我们改变了计算图和变量的对象结构。变量对象不再是计算图的一部分,而是保存对作为计算图的一部分的 VariableNode 对象的引用。一些功能使变量节点不保留阵列缓冲区,从而减少内存消耗。只有最流行的功能(relu、arithemetics、concat、split_axis)支持这个功能。
-
根据此前的基准测试,它在现代卷积神经网络的运行中节省了 33% 的内存用量。
-
类型检查
-
类型检查的 API 略有改变,当代码通过检查时,此更改会降低类型检查的资源消耗。
-
加入 use_cudnn 模式
-
我们删除了多个函数中的 use_cudnn 参数。是否使用 uDNN 现在由 hainer.config.use_cudnn 负责配置。
-
未初始化的变量和参数
-
Variable 现在允许有一个未初始化的数据数组。这一改动简化了未初始化参数链接的改动。
-
更改 Variable 类型以在其复制的实例(包括初始化/未初始化状态)之间共享其实际数据和渐变数组。
-
扩展了 Evaluator 可接受的数据类型
-
过去,我们只能将 NumPy 和 CuPy 对象提供给 chainer.training.extensions.Evaluator 的评估函数,现在没有这个限制了,任意数据类型都是允许的。
v2.0.0
-
加入 L.StatelessGRU,更改了 L.GRU 的应用
-
input size/channels 现在是可选择的
-
Aggressive Buffer Release
-
有关 buffer release,加入了以下功能:
-
transpose_sequence
-
select_item
-
get_item
-
array method
-
copy
-
flip functions
-
cast
-
broadcast
-
noise functions
-
pooling functions
-
broadcast (revisited)
-
stack methods
-
math functions
-
depth2space
-
chainer.config.cudnn_deterministic: cuDNN 确定模式
-
删除 L.MLPConvolution2D 中的 wscale 选项
-
在 parameter/link 中增加新的 API,注册到 Link/Chain
-
在报告变量时清除图形
-
加入 Extension.initialize 删除了 invoke_before_training
-
让 None 可串行化
-
当提出过时参数时,显示错误
-
使用 cleargrads 代替 zerograds 作为默认选项
-
修复 STM 和 GRU 之间不一致的命名
-
为 Variable 加入 requires_grad 性质
-
repr 在 Variable 中支持类似于 numpy 的 repr
-
清除 L.Linear 的 API 与偏差参数相关的卷积状链接
-
删除 Optimizer 中已弃用的方法
-
默认情况下启用偏置向量 L.ConvolutionND 和 L.DeconvolutionND
增强
-
在 functions 和 links 中删除不必要的导入
-
检查 v2 中不支持的旧参数以显示错误消息
-
当 volatile 出现时显示错误
其他
-
加入 ResNet50 示例
-
说明文档改善
-
在教程中加入了 chainer.config.train 章节
下载
源代码
-
https://github.com/chainer/chainer/archive/v2.0.0.zip
-
https://github.com/chainer/chainer/archive/v2.0.0.tar.gz
以上所述就是小编给大家介绍的《神经网络框架Chainer发布2.0正式版:CuPy独立》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 神经网络 – 序列预测LSTM神经网络落后
- 神经网络历史以及浅析神经网络与感知机
- 【神经网络】11行Python代码实现的神经网络
- 常见的五种神经网络(三):循环神经网络(上篇)
- 常见的五种神经网络(三):循环神经网络(中篇)
- React 17 正式版发布
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
About Face 4: 交互设计精髓
[美] 艾伦·库伯、[美] 罗伯特·莱曼、[美] 戴维·克罗宁、[美] 克里斯托弗·诺埃塞尔 / 倪卫国、刘松涛、杭敏、薛菲 / 电子工出版社 / 2015-10 / 118.00元
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。 《About F......一起来看看 《About Face 4: 交互设计精髓》 这本书的介绍吧!