内容简介:线程池生命周期包括:转换成TIDYING状态的线程会运行terminated方法。执行完terminated()方法之后,所有等待在awaitTermination()就会返回。转换过程为:
线程池生命周期包括:
- RUNNING:接收新的任务并处理队列中的任务
- SHUTDOWN:不接收新的任务,但是处理队列中的任务
- STOP:不接收新的任务,不处理队列中的任务,同时中断处理中的任务
- TIDYING:所有的任务处理完成,有效的线程数是0
- TERMINATED:terminated()方法执行完毕
转换成TIDYING状态的线程会运行terminated方法。执行完terminated()方法之后,所有等待在awaitTermination()就会返回。
转换过程为:
线程池是空的即有效线程数是0
取消
如果代码能够在某个操作正常完全之前置入“完成”状态,那么这个操作就称为可取消的。java中提供了协作式机制,使请求取消的任务和代码遵循一种协商好的协议。
线程中断
线程中断就是一种协作机制。它并不会真正的中断一个正在运行的线程,而只是发出中断请求,然后由线程在下一个合适的时刻中断自己。
Thread中的中断方法包括
interrupt
public void interrupt() { if (this != Thread.currentThread()) checkAccess();//非当前线程有可能抛出SecurityException synchronized (blockerLock) { //用于执行可终端的IO操作对应的方法 Interruptible b = blocker; if (b != null) { //仅设置终端标记 interrupt0(); //执行实现了Interruptible接口的防范 b.interrupt(this); return; } } //仅设置终端标记 interrupt0(); } 复制代码
调用它根据线程的不同场景,有不同的结果
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如果线程阻塞的是一个可以终端的channel,那么channel会被关闭,同时线程会收到java.nio.channels.ClosedByInterruptException,并且会设置中断标志
//AbstractInterruptibleChannel中: protected final void begin() { if (interruptor == null) { interruptor = new Interruptible() { public void interrupt(Thread target) { synchronized (closeLock) { if (!open) return; open = false; interrupted = target; try { //关闭channel AbstractInterruptibleChannel.this.implCloseChannel(); } catch (IOException x) { } } }}; } blockedOn(interruptor); Thread me = Thread.currentThread(); if (me.isInterrupted()) interruptor.interrupt(me); } 复制代码
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如果线程阻塞在Selector,执行它的 wakeup方法,因而selector会立即返回,同时会设置中断标志
//AbstractSelector中: protected final void begin() { if (interruptor == null) { interruptor = new Interruptible() { public void interrupt(Thread ignore) { //执行wakeup,Selector立即返回 AbstractSelector.this.wakeup(); }}; } AbstractInterruptibleChannel.blockedOn(interruptor); Thread me = Thread.currentThread(); if (me.isInterrupted()) interruptor.interrupt(me); } 复制代码
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如果线程阻塞在wait/join/sleep,线程的中断标志会被清除,并抛出InterruptedException
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非上述三种情况,仅设置中断标志
可以看出调用interrupt并不意味着立即停止目标线程正在进行的工作,而只是传递了请求中断的消息
interrupted
清除当前线程的中断状态,并返回之前的值。它实际执行的就是当前线程的isInterrupted(true)
public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); } 复制代码
假设当前线程是中断的,此时调用会返回true,如果在下次调用之前没有中断,此时调用会返回false
isInterrupted
返回目标线程的中断状态,只有线程状态是中断才会返回true,其它时候返回false
public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); } 复制代码
可以看到interrupted和isInterrupted 调用的都是isInterrupted方法,只不过参数不一样。它的参数实际代表的是是否要清除中断标记,为true也就清除,在 java 中的定义如下
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted); 复制代码
参考 linux 上的实现为 ``` bool os::is_interrupted(Thread* thread, bool clear_interrupted) { assert(Thread::current() == thread || Threads_lock->owned_by_self(), "possibility of dangling Thread pointer"); OSThread* osthread = thread->osthread(); bool interrupted = osthread->interrupted(); if (interrupted && clear_interrupted) { osthread->set_interrupted(false); //如果中断了,并且要清除中断标记,就改变终端标记 // consider thread->_SleepEvent->reset() ... optional optimization } return interrupted; } ``` 复制代码
响应中断 - 处理InterruptedException
一般策略如下
- 传递异常,使当前方法也成为可中断的
- 恢复中断状态,使得调用栈中的上层代码能够对其进行处理
处理不可中断的阻塞
并非所有的可阻塞方法或者阻塞机制都能响应中断,停止线程的方法类似于中断
- Java.io中的Socket I/O。InputStream和OutputStream中的read和write等不会响应中断,可以关闭底层的套接字抛出SocketException
- Java.io中的同步I/O。大多数的标准的channel都实现了InterruptibleChannel,它内部一般都是抛出ClosedByInterruptException,并关闭链路
- Selector的异步I/O。阻塞在了Selector.select,通过调用wakeup或者close来提前返回。
- 获取某个锁。由于线程等待某个内置锁,它会认为自己能等到,所以不会处理中断,通过Lock的lockInterruptibly可以同时实现等待锁并且响应中断
Thread.stop本身是不安全的。停止一个线程会释放它所有的锁的监视器,如果有任何一个受这些监视器保护的对象出现了状态不一致,其它的线程也会以不一致的状态查看这个对象,其它线程在这个对象上的任何操作都是无法预料的 为什么废弃了Thread.stop
关闭
应用程序准备退出时,这些服务所拥有的线程也应该结束。 ExecutorService提供了两种方法:shutdown和shutdownNow
- shutdown在执行完队列中的所有任务之后,才关闭,它并不会接收新的任务
- shutdownNow则是立马关闭正在执行的任务,并返回还没有开始的任务
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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