iOS视频加载动画

栏目: IOS · 发布时间: 7年前

内容简介:这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画上图看成品

这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画

上图看成品

iOS视频加载动画

实现原理

首先我创建一个视图

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *playLoadingView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 //init player status bar
 self.playLoadingView = [[UIView alloc]init];
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 [self.playLoadingView setHidden:YES];
 [self.view addSubview:self.playLoadingView];
 
 //make constraintes
 [self.playLoadingView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
 make.center.equalTo(self.view);
 make.width.mas_equalTo(1.0f); //宽 1 dp
 make.height.mas_equalTo(0.5f); //高 0.5 dp
 }];
 
 [self startLoadingPlayAnimation:YES]; //调用动画代码
}

这里我们可以看到 我们实际上创建的是一个 1pt宽度 0.5 pt的宽度 的视图

紧接着动画实现的代码

- (void)startLoadingPlayAnimation:(BOOL)isStart {
 if (isStart) {
 self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 self.playLoadingView.hidden = NO;
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];
 
 CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
 animationGroup.duration = 0.5;
 animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
 animationGroup.repeatCount = MAXFLOAT;
 animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
 
 CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
 scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
 scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
 scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);
 
 CABasicAnimation *alphaAnimation = [CABasicAnimation animation];
 alphaAnimation.keyPath = @"opacity";
 alphaAnimation.fromValue = @(1.0f);
 alphaAnimation.toValue = @(0.5f);
 
 [animationGroup setAnimations:@[scaleAnimation, alphaAnimation]];
 [self.playLoadingView.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
 } else {
 [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations];
 self.playLoadingView.hidden = YES;
 }
}

完事 就这几行代码 搞定

其实核心的只有4行代码

CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
scaleAnimation.fromValue = @(1.0f);
scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);

关键在 scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; 这里我们要沿着x做缩放

缩放的得值从 1~屏幕宽度 , 当然值多大自己可以控制.

如果 @"transform.scale.y" 则是沿着Y轴缩放

当然 如果写成 @"transform.scale" 那就X,Y 一起缩放 大家可以试试.

总结

本篇的动画技巧是 缩放的 transform.scale.y 从一个点 做layer缩放 就会出现 加载效果.

最后附上demo

感谢大家支持


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

并行计算导论

并行计算导论

Ananth Grama、George Karypis、张武、毛国勇、Anshul Gupta、Vipin Kumar、程海英 / 张武、毛国勇、程海英 / 机械工业出版社 / 2005-1-1 / 49.00元

《并行计算导论》(原书第2版)全面介绍并行计算的各个方面,包括体系结构、编程范例、算法与应用和标准等,涉及并行计算的新技术,也覆盖了较传统的算法,如排序、搜索、图和动态编程等。《并行计算导论》(原书第2版)尽可能采用与底层平台无关的体系结构并且针对抽象模型来设计处落地。书中选择MPI、POSIX线程和OpenMP作为编程模型,并在不同例子中反映了并行计算的不断变化的应用组合。一起来看看 《并行计算导论》 这本书的介绍吧!

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具