内容简介:这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画上图看成品
这几天一直跟开源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加载视频的动画
上图看成品
实现原理
首先我创建一个视图
@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *playLoadingView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //init player status bar self.playLoadingView = [[UIView alloc]init]; self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.playLoadingView setHidden:YES]; [self.view addSubview:self.playLoadingView]; //make constraintes [self.playLoadingView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.mas_equalTo(1.0f); //宽 1 dp make.height.mas_equalTo(0.5f); //高 0.5 dp }]; [self startLoadingPlayAnimation:YES]; //调用动画代码 }
这里我们可以看到 我们实际上创建的是一个 1pt宽度 0.5 pt的宽度 的视图
紧接着动画实现的代码
- (void)startLoadingPlayAnimation:(BOOL)isStart { if (isStart) { self.playLoadingView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; self.playLoadingView.hidden = NO; [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations]; CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init]; animationGroup.duration = 0.5; animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5; animationGroup.repeatCount = MAXFLOAT; animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation]; scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; scaleAnimation.fromValue = @(1.0f); scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth); CABasicAnimation *alphaAnimation = [CABasicAnimation animation]; alphaAnimation.keyPath = @"opacity"; alphaAnimation.fromValue = @(1.0f); alphaAnimation.toValue = @(0.5f); [animationGroup setAnimations:@[scaleAnimation, alphaAnimation]]; [self.playLoadingView.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil]; } else { [self.playLoadingView.layer removeAllAnimations]; self.playLoadingView.hidden = YES; } }
完事 就这几行代码 搞定
其实核心的只有4行代码
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation]; scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x"; scaleAnimation.fromValue = @(1.0f); scaleAnimation.toValue = @(1.0f * ScreenWidth);
关键在 scaleAnimation.keyPath = @"transform.scale.x";
这里我们要沿着x做缩放
缩放的得值从 1~屏幕宽度 , 当然值多大自己可以控制.
如果 @"transform.scale.y"
则是沿着Y轴缩放
当然 如果写成 @"transform.scale"
那就X,Y 一起缩放 大家可以试试.
总结
本篇的动画技巧是 缩放的 transform.scale.y
从一个点 做layer缩放 就会出现 加载效果.
感谢大家支持
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 使用Lottie做加载动画
- CSharpGL(50)使用Assimp加载骨骼动画
- 游戏制作之路(38)加载旧的动画
- 游戏制作之路(39)加载人形的动画4
- React 写一个 spinner 圆形加载动画
- 满月了!Layx v2.3.2 新增加载动画、窗口组预加载设置
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Designing Web Navigation
James Kalbach / O'Reilly Media / 2007-8-15 / USD 49.99
Thoroughly rewritten for today's web environment, this bestselling book offers a fresh look at a fundamental topic of web site development: navigation design. Amid all the changes to the Web in the pa......一起来看看 《Designing Web Navigation》 这本书的介绍吧!